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游戲?qū)I(yè)就業(yè)前景
游戲?qū)I(yè)就業(yè)前景(一)
專家指出,職業(yè)前景好、壽命長的工作應具有工作周期上的延續(xù)性和不可替代性,個人能在工作中不斷成長,積累較多的行業(yè)經(jīng)驗,并有較大的發(fā)展空間!袄缬螒蛟O計師,都是較好的選擇!敝锹(lián)招聘求職專家郝健告訴記者,“游戲?qū)I(yè)類,每天有大量企業(yè)發(fā)布招聘信息,人才需求量非常大!
競爭給予了每個人同樣的機會,競爭會帶走弱者,留下強者。如果不想被淘汰,你唯一的辦法就是要比別人強。 由于不少企業(yè)都會裁員,無論是為了緩解經(jīng)濟壓力,解除企業(yè)面臨的生存危機,還是因業(yè)務變化而導致內(nèi)部組織機構重組,裁員目的都是為了使企業(yè)運轉(zhuǎn)更加高效,贏取更多利潤。作為一名普通員工,你又以什么來迎接隨時可能出現(xiàn)的職業(yè)危機呢?
智聯(lián)招聘人力資源專家表示,面對裁員浪潮,職場人首先要通過各種途徑提高個人綜合能力,此外,選擇職業(yè)前景好、壽命長的行業(yè),也能幫助求職者避免職業(yè)生涯中可能出現(xiàn)的危機。
專家指出,職業(yè)前景好、壽命長的工作應具有工作周期上的延續(xù)性和不可替代性,個人能在工作中不斷成長,積累較多的行業(yè)經(jīng)驗,并有較大的發(fā)展空間!袄缬螒蛟O計師,都是較好的選擇!敝锹(lián)招聘求職專家郝健告訴記者,“游戲?qū)I(yè),每天有大量企業(yè)發(fā)布招聘信息,人才需求量非常大!
據(jù)了解,游戲行業(yè)在國內(nèi)正處于成長期。企業(yè)對游戲行業(yè)的日益重視帶動了游戲人員需求的激增,然而由于我國游戲行業(yè)起步較晚,專業(yè)人才培養(yǎng)途徑尚不健全,每年培養(yǎng)的專業(yè)人才不到萬人,與IT企業(yè)巨大的人才需求量相比簡直是鳳毛麟角,游戲?qū)I(yè)人才供需出現(xiàn)嚴重失衡。據(jù)智聯(lián)招聘調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲行業(yè)人才需求量已突破60萬人并逐年擴大,有實力、有經(jīng)驗的游戲行業(yè)人員更是備受京、滬、粵三地游戲企業(yè)青睞。業(yè)內(nèi)人士表示,企業(yè)的競爭方式已經(jīng)在朝以各類資源整合為目的的購并、重組和聯(lián)盟轉(zhuǎn)變。在這一切舉措的背后,人才將成為企業(yè)關注的焦點。
游戲?qū)I(yè)就業(yè)前景(二)
游戲?qū)I(yè)火熱是眾所周知,就業(yè)好嗎?完美空間游戲?qū)W院根據(jù)往年的畢業(yè)學員就業(yè)情況做出了簡單的分析,游戲?qū)I(yè)就業(yè)方向主要是在游戲動漫公司、廣告公司和一下影視傳媒公司,把這些類統(tǒng)籌起來其實也就四個方向,游戲人才主要有游戲制作、游戲策劃、游戲程序開發(fā)、游戲運營四個就業(yè)方向。
游戲制作
游戲制作是技術性比較強的崗位,門檻高,人才缺口也相對較大,當然,薪資水平也是非常高的。游戲制作通常需要掌握3D動畫設計技術、建模、特效制作等技術,從事游戲制作,首先需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特征,其次需要一點點美術基礎。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理,屬于綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務模型建立,游戲創(chuàng)意設計、游戲數(shù)值策劃、游戲劇情策劃等工作,(325224.com)需要經(jīng)常與游戲整個部門的人溝通。游戲策劃人才需求比較大,各大招聘網(wǎng)站關于游戲策劃的職位發(fā)布非常多。從事游戲策劃,需要有豐富的游戲經(jīng)驗,能夠深刻理解游戲玩家的心理和需求,這樣才能策劃出符合玩家興趣的游戲,其次因為游戲策劃需要與各部門的人溝通,所以溝通能力要出色。另外,游戲策劃最好有一點的游戲技術基礎(非必須),熟悉游戲開發(fā)的整個流程。
游戲程序開發(fā)方向
主要負責游戲程序開發(fā),這一塊在游戲企業(yè)是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業(yè),目前國內(nèi)從事軟件開發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲運營
游戲運營,主要負責游戲的日常運營工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經(jīng)驗,然后很難開展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標,比如PCU、ACU\ARPU\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲?qū)I(yè)就業(yè)前景(三)
近年來,中國的游戲產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出了極強的爆發(fā)力,游戲動畫行業(yè)迅速升溫,游戲市場飛速發(fā)展,工業(yè)和信息化部、國家科技部已經(jīng)將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領域重點扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一。同時,游戲動畫設計人才極度缺乏,企業(yè)紛紛高薪招人卻找不到,如今行業(yè)的巨大需求使得本土化游戲動畫設計人才成為一個新的需求熱點和職場新寵。 游戲動畫設計專業(yè)是依托數(shù)字化技術、網(wǎng)絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。是一個綜合性行業(yè),是民族文化傳統(tǒng)、人類文明成果和時尚之間的紐帶。
目前動漫游戲產(chǎn)業(yè),被看為21世紀知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè),為此給網(wǎng)絡游戲和動畫制作行業(yè)帶來巨大的發(fā)展空間,但據(jù)專家測算,國內(nèi)專業(yè)游戲動畫設計工程師不過8000人。據(jù)不完全統(tǒng)計,我國影視動畫節(jié)目的觀眾目前也在1億以上,動畫節(jié)目的需求量一年將達到100萬分鐘,而2003年國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅2.9萬分鐘,與市場的旺盛需求相比,至少有15萬人的缺口。 據(jù)華工動漫了解到,在沿海發(fā)達城市,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,優(yōu)秀人才的年薪將達到10萬至50萬元,而對于那些獨當一面的首席設計師、藝術總監(jiān)或已擔任管理運營職務的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設計師、3D多媒體設計師、平面設計師都成為令人羨慕的職場新貴。 中國游戲動漫產(chǎn)業(yè)人才的缺失已經(jīng)制約著其產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,全面提高游戲動漫產(chǎn)業(yè)人才的整體水平迫在眉睫。
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