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FLASH5簡介
《FLASH5簡介》
課 題:《FLASH5簡介》
學(xué)習(xí)目標(biāo):1、學(xué)會啟動(dòng)FLASH的方法
2、認(rèn)識FLASH工作界面
3、動(dòng)畫制作的基本概念
4、學(xué)習(xí)制作簡單的動(dòng)畫
重、難點(diǎn):認(rèn)識FLASH的工作界面、學(xué)習(xí)制作簡單的動(dòng)畫。
時(shí)間安排:講練25-30分鐘;自由練習(xí)15-20分鐘。
教學(xué)過程(325224.com):
一、導(dǎo)入:
同學(xué)們,你們小時(shí)候看電視最喜歡看什么節(jié)目呀?
對了,很多同學(xué)都喜歡看動(dòng)畫片。比如說《米老鼠和唐老鴨》、《西游記》、《葫蘆娃》等等。那么,接下來,我們一起來欣賞一段精彩的動(dòng)畫片,這段動(dòng)畫與我們前天開展的活動(dòng)是有關(guān)系的。因?yàn)榍疤靹偤檬鞘裁慈兆幽?是我們偉大領(lǐng)袖毛主席“向雷鋒同志學(xué)習(xí)”題詞發(fā)表41周年的日子。
那么,這么精彩的動(dòng)畫是用怎么制作出來的呢?
是的,用計(jì)算機(jī)做出來的。那是用什么軟件做出來的呢?用我們以前學(xué)過的WPS、WORD能做出來嗎?不能。這就要用到我們今天所學(xué)習(xí)的一個(gè)新的軟件《FLASH5》。(最新版本是FLASH MX2004)
二、新課
1、FLASH的特點(diǎn)
FLASH是一個(gè)功能強(qiáng)大、簡單易學(xué)的網(wǎng)頁動(dòng)畫制作工具。用FLASH制作出來的動(dòng)畫不但占用的空間小,而且動(dòng)畫品質(zhì)高,不管怎樣放大、縮小,它都清晰可見。
FLASH動(dòng)畫的迷人之處還在于我們可以通過點(diǎn)擊按鈕,選擇菜單來控制動(dòng)畫播放,甚至可以制作成小游戲。
正是有了這些優(yōu)點(diǎn),使得FLASH在網(wǎng)絡(luò)上非常流行。
下面,我們就一起來學(xué)習(xí)FLASH5的使用。
2、啟動(dòng)FLASH5。
①單擊“開始”→“程序”→“Macromedia Flash5”→“Flash5”即可。(叫學(xué)生上臺操作)
啟動(dòng)后將出現(xiàn) FLASH5的編輯窗口。
3、FLASH5編輯窗口的介紹
菜單欄
常用工具欄、控制工具欄(動(dòng)畫播放的控制工具欄)
繪圖工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項(xiàng)
圖層區(qū)、時(shí)間軸(可以設(shè)置動(dòng)畫的播放狀況)
浮動(dòng)面板(可以用來控制各種設(shè)置)
編輯區(qū)(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動(dòng)畫等進(jìn)行編輯)
視圖比例、狀態(tài)欄(顯示所選的工具等狀態(tài))
4、試一試:教師先隱藏常用工具欄、控制工具欄和狀態(tài)欄,要求學(xué)生顯示出這三個(gè)菜單欄。
(選擇“窗口”菜單→“工具欄”→“主要欄”、“狀態(tài)欄”和“控制欄”。)
5、動(dòng)畫制作的基本概念
①先出示5張靜態(tài)的連續(xù)圖片,再出示5張圖片所組成的動(dòng)畫。
② 得出結(jié)論:動(dòng)畫是將一張張靜態(tài)的圖片,通過軟件連續(xù)的播放產(chǎn)生影像的動(dòng)態(tài)效果。
③ 其原理是:因?yàn)閱螐垐D片快速而且連續(xù)的播放,會讓我們的眼睛產(chǎn)生“視覺暫留”的現(xiàn)象,我們會感到圖片中的物體正在動(dòng)作,而FLASH就是采用這種原理制作動(dòng)畫的。
6、簡單動(dòng)畫的制作
①提問:如果動(dòng)畫中的每張圖片都要用手工去畫,那將會怎樣?(工作量會很大)而FLASH5有一個(gè)強(qiáng)大的功能,那就是……?對了,它會自動(dòng)建立動(dòng)畫動(dòng)作。
② 現(xiàn)在我們一起用FLASH5來制作一個(gè)簡單的動(dòng)畫。
例:5-1、讓一架飛機(jī)在屏幕上飛過。
步驟1:“窗口”→“共享圖庫”→“Movie Clips影片夾”,打開“動(dòng)畫影片圖庫(是FLASH5特有的資料庫)”。
步驟2:選擇圖庫中的“Biplane”,用鼠標(biāo)將飛機(jī)拖到編輯區(qū)中的左邊。注意:這時(shí)在時(shí)間軸中的圖層1的第1幀中會出現(xiàn)一個(gè)實(shí)心的黑點(diǎn),這就是關(guān)鍵幀。
(補(bǔ)充解釋:P127“讀一讀”。)
<時(shí)間軸中的每一個(gè)小格子稱為“幀”,幀有兩種形式:普通幀和關(guān)鍵幀。普通幀上的圖片與它前面相鄰關(guān)鍵幀的圖片相同并以空心方塊為結(jié)束標(biāo)記,關(guān)鍵幀是以實(shí)心黑點(diǎn)為結(jié)束標(biāo)記,動(dòng)畫圖片一定要?jiǎng)?chuàng)建在關(guān)鍵幀上。
圖5-4是一個(gè)由“A”變成“B”的動(dòng)畫示意圖,我們只要指定動(dòng)畫的開始為“A”和結(jié)束為“B”兩個(gè)關(guān)鍵幀,中間變形部分就由計(jì)算機(jī)來完成!(dòng)畫:A→B。>
步驟3:在圖層1的第10幀處,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插件關(guān)鍵幀”。并用鼠標(biāo)將飛機(jī)拖到編輯區(qū)的右邊。
步驟4:單擊圖層的第1幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建動(dòng)畫動(dòng)作”。在時(shí)間軸的第1幀至第10幀會出現(xiàn)一個(gè)箭頭樗。
步驟5:單擊控制欄中的“播放”按鈕,可以看到飛機(jī)從屏幕的左邊飛向右邊。也可以按Ctrl+Enter鍵,來看看動(dòng)畫的測試效果,要退出測試畫面,單擊窗口右上方的“關(guān)閉”按鈕。
③ P128“讀一讀”和“試一試”。
(“讀一讀”:關(guān)于圖層“Layer”的概念,形象地說,圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒有任何東西的話,你就可以透過它直接看到下一層。所以我們可以根據(jù)需要,在不同的層上編輯不同的動(dòng)畫而互不影響在放映時(shí)得到合成的效果。使用圖層并不會增加動(dòng)畫文件的大小,相反它可以更好地幫助我們安排和組織圖形、文字和動(dòng)畫。圖層是FLASH中最基本、最重要的內(nèi)容之一。制作復(fù)雜的動(dòng)畫時(shí),我們通常把動(dòng)畫角色單獨(dú)放在一個(gè)圖層里,這樣相互不會影響,編輯修改也很方便。)
補(bǔ)充:先新建好圖層1,并在上面畫一個(gè)矩形,要學(xué)生上來新建一圖層2,并在上面畫一個(gè)圓形。
7、保存文件。
① 單擊“文件”→“保存”或工具欄上的“保存”按鈕。
② 注意:FLASH文件的擴(kuò)展名為“.fla”,生成的動(dòng)畫文件的擴(kuò)展名為“.swf”。
8、推薦幾個(gè)FLASH制作的網(wǎng)站:
如:閃客帝國http://www.flashempire.com
閃客中國http://www.flashchina.net
動(dòng)閃部落http://www.flashhome.net
三、上機(jī)實(shí)踐:
1、FLASH5的啟動(dòng)。
2、在FLASH的共享庫中找到“Fish Movie Clips”,這是一條魚。請創(chuàng)建動(dòng)畫動(dòng)作讓它游來游去。
(提示:如果需要調(diào)整魚的方向時(shí),單擊常用工具欄上的“旋轉(zhuǎn)”按鈕,就可以用鼠標(biāo)來調(diào)整方向。)
3、自由練習(xí)。
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