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高中信息技術教案

時間:2022-11-09 10:35:32 高中信息技術教案 我要投稿

高中信息技術教案集錦15篇

  作為一無名無私奉獻的教育工作者,常常要根據教學需要編寫教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編精心整理的高中信息技術教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

高中信息技術教案集錦15篇

高中信息技術教案1

  教學目標:

  1. 設備管理的作用

  2. 桌面背景的設置

  3. 添加、刪除程序

  教學重點:

  掌握桌面背景設置的方面、設備管理的應用、添加/刪除程序的作用

  教學難點:

  掌握桌面背景設置的方面、設備管理的應用、添加/刪除程序的作用

  教學方法:

  1.任務驅動式教學法 多媒體網絡教室

  2.精講多練 難點分散

  教學過程:

  一、組織教學

  所有同學均登錄網絡教室。

  二、出示目標

  1.設備管理的作用

  2.桌面背景的設置

  3.添加、刪除程序

  三、達到教學

  1.導入

  資源管理器除了可以用于管理文件系統(tǒng)即軟件資源外,還能用于管理計算機的硬件資源。當我們?yōu)橛嬎銠C配置了硬件設備后,為了使設備能正常工作,系統(tǒng)還需要我們完成對設備的設置工作。資源管理器中的控制面板是一個有力的工具。通過它,可以改變屏幕顏色、安裝新的軟件和硬件、更改網絡設置等。

  2.新授

  1)設備管理

  計算機的配置可通過“控制面板”中的“系統(tǒng)”選項。雙擊“控制面板”中的“系統(tǒng)”圖標,彈出如圖所示的窗口,“系統(tǒng)屬性”由“常規(guī)”、“設備管理器”、“硬件配置文件”和“性能”四個標簽組成。

  “常規(guī)”標簽中,標識了計算機所用的.操作系統(tǒng)以及CPU的型號、內存的大小!霸O備管理器”標簽中,標識了計算機所安裝的所有硬件設備,如調制解調器、聲卡、顯卡等。

  “設備管理器”中的硬件設備配置是可以被我們任意刪除或修改的,但應注意的是,對于設備表中的設備不能隨意的刪除或修改,否則可能會使計算機不能正常工作。

  2)添加、刪除程序

  在Windows系統(tǒng)中,當我們不再需要使用某個軟件時,往往會想到刪除它。如果直接在資源管理器中刪除相應的文件或文件夾,有時會影響到系統(tǒng)的正常運作。因此,對于軟件的刪除,需要通過系統(tǒng)的“添加/刪除”按鈕,系統(tǒng)將自動刪除選中的軟件。

  3)桌面背景設置(略)

  四、小結:

  1. 設備管理的作用

  2. 添加、刪除程序的功能及作用

高中信息技術教案2

  教學目標:

  1.掌握文字的插入、刪除、修改及查找替換。

  2.掌握光標控制。

  教學任務:

  修改文章。

  教學重點:

  修改的方法和光標的控制。

  課時安排:

  1課時。

  教學準備:

  將光盤中的病句(課本練習一)拷入網絡中,或學生機硬盤中。

  教學過程:

  1.打開文件。

  2.光標和鼠標指針的概念。在寫字板中,光標(也叫插入點)和鼠標指針是兩個不同概念,移動光標的'方法有兩種,一種是用光標控制鍵,一種就是用鼠標指針單擊。

  3.文字的插入:寫字板中默認是插入狀態(tài),只要不按Insert鍵,就可以直接插入文字。

  4.文字的刪除:學會用退格鍵(刪除插入點之前的文字)和刪除鍵(刪除插入點之后的文字)刪除文字。

  5.文字的修改:本課只要學生掌握先刪除后插入的方法就可以了。等到學生學習了塊操作后,還可以選中要刪除的文字直接鍵入要修改的文字就可以了。

  6.查找和替換:讓學生了解查找和替換的作用。

  (1) 找出內容;

  (2) 一次性修改多處相同的內容;

  (3) 有時可以利用此功能簡化輸入。

高中信息技術教案3

  1、測繪與地理信息技術專業(yè)簡介

  測繪與地理信息技術專業(yè)要求學生具備一定的測繪基礎理論知識和扎實的空間信息技術知識,同時具備熟練應用地理信息軟件、解決具體問題的應用能力。測繪與地理信息技術專業(yè)畢業(yè)生從事測繪、地質、礦山、水利水電、建筑、鐵路和公路建設、土地管理、地理信息相關企事業(yè)的工程測量、地理信息應用與維護的高級應用型人才。

  2、測繪與地理信息技術專業(yè)就業(yè)方向

  本專業(yè)畢業(yè)生主要在地理信息系統(tǒng)(GIS)企業(yè)從事地理空間數據的采集、處理、分析、制圖與建庫工作;在測繪部門從事各項常規(guī)測繪工作;在國土資源、房地產部門從事地籍測量與地籍數據庫建設、管理及房地產信息管理工作;在建筑施工企業(yè)從事工程勘測、設計、施工、管理階段的各項常規(guī)測繪工作;在城鄉(xiāng)規(guī)劃與建設部門從事地理信息系統(tǒng)的建設和管理工作;在農、林、水利、環(huán)保、等部門等從事工程測量和環(huán)境監(jiān)測、資源調查與利用等工作。

  從事行業(yè):

  畢業(yè)后主要在計算機服務、石油、計算機軟件等行業(yè)工作,大致如下:

  1計算機服務(系統(tǒng)、數據服務、維修)

  2石油/化工/礦產/地質

  3計算機軟件

  4金融/投資/證券

  5家居/室內設計/裝潢

  工作城市:

  畢業(yè)后,成都、上海、廣州等城市就業(yè)機會比較多,大致如下:

  1成都

  2上海

  3廣州

  4昆明

  3、測繪與地理信息技術專業(yè)就業(yè)前景怎么樣

  測繪與地理信息技術是一個快速發(fā)展的學科,它與現代各種新技術和新工具相結合后衍生出了許多新興的領域,也提供了更多、更具有挑戰(zhàn)性,也更有發(fā)展前途的.工作類型。例如;數字攝影測量、地理信息系統(tǒng)、GPS全球定位系統(tǒng)及其子系統(tǒng),經濟地理學和區(qū)域、遙感技術等等,不勝枚舉。而且,隨著信息社會的到來,測繪工程的產品——關于地理方面的信息,已經成為一種重要的戰(zhàn)略資源和商品,已經不再像從前一樣可以免費得到,這就又促進了測繪與地理信息技術的產業(yè)化進程,從而為整個測繪工程專業(yè)帶來了巨大的發(fā)展機遇和商業(yè)回報。

  國內已經發(fā)現了許多高效益的科技公司,如提供高新技術測量裝備的Leica公司等,這些公司的出現極大地促進了測繪行業(yè)的發(fā)展,也為在校測繪工程專業(yè)學生提供了大量的就業(yè)機會。20xx年測繪與地理信息技術專業(yè)高校畢業(yè)人數為150—200人,其中男78%、女22%,20xx年測繪與地理信息技術專業(yè)高校招生男女比例為文科32%、理科68%,近幾年測繪與地理信息技術專業(yè)的就業(yè)率分別為20xx(90%—95%)、20xx(80%—85%)、20xx(60%—65%)。

高中信息技術教案4

  學習目標:

  知識技能目標:掌握圖表的制作方法;認識圖表的適應范圍,并能根據圖表分析數據。

  過程與方法:幫助學生建立數據之間的.圖形關系,發(fā)現事物的性質及變化規(guī)律,培養(yǎng)學生處理信息的能力。

  情感態(tài)度與價值觀:

  培養(yǎng)學生實踐操作能力、自主學習、合作探究及分析問題解決問題的能力。

  教學重點:

  表格數據的圖表制作方法及步驟。

  教學難點:

  (1)圖表類型、數據源的選擇;

  (2)圖表數據分析。

  學習內容:

  一、自主學習內容:在淘寶雙十一各省銷售額表中完成制作嵌入式圖表:

  數據區(qū)域:A1:B36

  圖表類型:簇狀柱形圖;

  數據系列產生在:列;

  圖表標題:淘寶雙十一各省銷售額;

  不顯示圖例。

  1.在研討任務1中完成制作嵌入式圖表:

  數據區(qū)域:A3:B10;

  圖表類型:簇狀柱形圖;

  數據系列產生在:列;

  圖表標題:“雙十一”淘寶商品分類銷售額;

  分類(X)軸:項目分類

  分類(Y)軸:銷售額(億)

  不顯示圖例。

  2.在研討任務2中制作嵌入式圖表:

  數據區(qū)域:A3,B9;

  圖表類型:餅圖;

  數據系列產生在:列;

  圖表標題:淘寶消費者年齡分布圖;

  不顯示圖例。

  3.在研討任務3中制作嵌入式圖表:

  數據區(qū)域:A3:B12;

  圖表類型:折線圖;

  數據系列產生在:列;

  圖表標題:“雙十一”支付寶交易額;

  不顯示圖例。

  二、擴展學習內容:

  1.在sheet1中完成制作嵌入式圖表:

  圖表類型:簇狀柱形圖;

  圖表標題:城市年平均氣溫對比;

  數據源:A1:A13和D1:D13;

  系列產生在:列;

  顯示圖例。

  2.在sheet2中制作嵌入式圖表:

  數據區(qū)域:A2:E2和A5:E5;

  圖表類型:三維簇狀柱形圖;

  數據系列產生在行;

  圖表標題:成績表;

  不顯示圖例。

高中信息技術教案5

  教學內容:

  圖片信息的加工

  課時:

  1課時

  教學目標:

  1、知識與技能

  了解圖在生活中的作用;知道常用的獲取圖片方法;能夠使用Photoshop軟件選擇、移動、調整大小進行簡單的圖像合成。

  2、過程與方法

  能夠根據表達的需要,選擇適當的方法采集圖片信息;能夠根據表達的需要和圖像信息的特點,選擇恰當的方法對圖像進行加工、處理。

  3、情感態(tài)度與價值觀

  感受圖片在表現主題、表達思想、呈現信息方面的作用;通過對圖進行加工處理,使學生體驗創(chuàng)作的成就感,激發(fā)他們的創(chuàng)新意識,并強化他們的審美意識。

  教學重點:

  1、了解圖的獲取方法。

  2、利用Photoshop對圖片進行簡單的合成的方法。

  教學難點:

  1、圖像的大小和旋轉調整。

  教學過程:

  一、引入

  欣賞幾幅圖片,有美麗的風景圖片、學;顒訄D片、搞笑圖片、有寓意的圖片、圖解圖片,使學生認識圖在生活的作用:記錄豐富多彩的生活瞬間、娛樂、深化主題、描述復雜的事物或過程等,它能增強人的直觀感受,起到了文字和數據難以代替的作用。

  提問:這些圖片是如何進入計算機的呢?

  學生思考回答,引出獲取圖片的常用方法。

  設計意圖:

  通過圖片的吸引學生的注意力,通過不同圖片的作用使學生了解圖片在生活中的作用,引出本節(jié)內容。

  二、利用計算機獲取圖片的方法

  上課時大多數學生首先回答的是“上網下載”,教師可說明網上的圖片是已經在計算機里存儲的,我們的問題是“圖片是怎么進入計算機的?”。

  1、利用數碼相機拍攝后導入計算機

  此項方法學生大多能夠說出用相機拍攝,教師需引導學生說出拍攝后如何把照片導入計算機中。

  2、利用掃描儀掃描到計算機

  情景1:某同學在雜志上看到了一幅非常喜歡的圖片,他想把這張圖片采集到計算機中,能做到么?

  學生思考回答。

  引出掃描儀的作用是把外界圖片轉換為計算機能識別的數字圖片。

  播放一段使用掃描掃描圖片的視頻片段,使學生了解掃描儀的使用過程。

  以上兩種方法是常用的采集圖像方法,它們可以把計算機以外的圖片輸入到計算機中。

  除了獲取計算機外部的圖片外,我們很多時候還需要獲取計算機內容的'圖片,例如下面的幾個情景。

  3、通過屏幕和視頻捕捉

  情景2:某位同學在使用電腦欣賞一部精彩的電影時看到了一幅非常喜歡的畫面,他想把這個畫面保存下來,用作自己電腦的桌面,能實現么?

  方法:視頻播放軟件捕捉。、

  情景3:某老師想把計算機屏幕上顯示的圖像保存下來,用于指導學生自學,能實現么?

  方法:按“PrtSc”鍵然后粘貼到應用軟件中。演示抓屏過程,如有學生回答出則請他演示操作。

  4、使用軟件繪制、編輯、合成

  情景4:展示繪制的圖片和合成處理的圖片,請學生回答這些圖片是怎么來的。引出圖片的繪制、編輯、合成。

  5、從網絡和其它電子設備上獲取

  除了以上方法外,我們還可以從網絡和其他電子設備(如素材光盤等)上獲得,我們要根據自己需要選擇相應的獲取方法。

  通過以上的獲取方法,我們能夠得到需要的圖片,但是有些是時候這些圖片并不能完全滿足我們的需要,這時候我們就需要對它們進行修飾加工。下面我們來看幾張需要加工的圖片。

  設計意圖:

  通過情景的設置使學生知道獲取圖片的方法在生活中的實際應用,通過觀看視頻、圖片、學生演示等方法吸引學生的注意力,是較枯燥的理論內容生動形象。

  三、圖像的效果處理

  展示教材用例“掃描后的圖片”、偏暗的圖片,請學生指出這兩張照片存在的問題,分析出解決方法(忽略使用什么軟件)。

  圖片

  存在問題

  解決方法

  掃描后的圖片

  傾斜

  旋轉

  有多余的內容

  剪掉

  偏暗的圖像

  亮度不夠

  調高亮度

  簡要介紹所用軟件Photoshop一款專業(yè)圖像加工軟件,不詳細介紹工作界面等。教師演示操作過程,學生模仿操作,提供操作過程的錄像供學生參考。簡要指出對圖片的加工還可以進行:改變大小、添加文字、調整色彩、選擇、羽化、濾鏡、合成等操作。

  設計意圖:通過分析圖片存在的問題和解決方法,使學生感受分析問題的必要性,培養(yǎng)學生分析問題的能力。通過對學生的了解發(fā)現“大多數學生沒有接觸過圖像的加工,對基本操作沒掌握”,所以把操作技能的學習方法定位在“教師演示,學生模仿”。操作錄像的使用,能為學生的自學提供幫助,也能減少老師的解答工作。

  四、小結

  幻燈片呈現本節(jié)課的主要知識點:獲取圖片的常用方法,處理圖像可用的方法。教師總結:本節(jié)課我們了解了圖的采集方法和掌握的簡單的圖片處理方法,同學們要針日常生活中的實際需求選擇正確的采集和處理方法,對于圖片加工的方法我們將在“多媒體技術應用”模塊更多的學習。

  設計意圖:呈現本節(jié)知識點,幫助學生理清本節(jié)主要內容。引伸出所學內容的作用,指出深入學習的方向。

高中信息技術教案6

  一、教學目標

  1.說出制作演示文稿的一般過程,能夠運用該過程制作演示文稿。

  2.通過小組合作的方式,探究出制作演示文稿的一般過程,提升總結歸納能力。

  3.通過本節(jié)課的學習,體會制作演示文稿的樂趣和審美情趣。

  二、教學重難點

  【重點】制作演示文稿的一般過程。

  【難點】熟練運用制作演示文稿的過程和審美情趣的建立。

  三、教學過程

  (一)導入新課

  教師在大屏幕上分別展示播放兩組幻燈片,一組是精美的幻燈片,而另一組是只有整體結構的幻燈片,提問學生兩組幻燈片給人的直觀感受有什么差異。

  通過觀察,學生可以很容易說出第一組幻燈片給人視覺帶來美的感受,而只有整體結構的一組幻燈片顯得單調簡陋。教師提問學生是否也想制作出一套精美的幻燈片。引起學生學習興趣,從而引出本節(jié)課的課題——《制作演示文稿的一般過程》。

  (二)新課講授

  1.編寫大綱

  教師用多媒體展示第一組幻燈片,引導學生仔細觀察幻燈片并提問學生,在建立整體結構后還需要確定什么?學生通過觀察發(fā)現還需擬定二級標題。

  此時教師通過多媒體為學生進行操作演示如何在“大綱視圖”下擬定一級標題和二級標題,演示過程中提示學生注意觀察做好記錄。教師演示完引導學生根據剛才觀看教師的示范操作,自主完成操作,并確定主題。鼓勵學生總結出編寫大綱的步驟:【根據演示文稿的主題,確定演示文稿的'結構,在PowerPoint的“大綱視圖”模式下擬定一級標題和二級標題!拷處熆梢栽u價學生,觀察得很認真,操作得很正確,總結得很細致。

  2.搜集與加工素材

  教師引導學生繼續(xù)觀察在多媒體中呈現的成品幻燈片,向學生提出問題:展示的幻燈片中都有哪些素材?預設學生觀察到!居形淖帧D片、音樂、視頻等】教師提示學生根據剛才確定好的幻燈片主題去搜集素材,也可以借助網絡進行搜索,搜集完后進行加工,變成可使用的素材插入到自己的幻燈片中,6分鐘時間,同桌二人一組相互討論、配合完成素材的搜集與加工。教師巡視為學生進行指導,給出合理建議,保證素材選取合理。

  3.制作幻燈片

  教師組織學生以信息技術學習小組為單位,6分鐘的時間,制作幻燈片,小組之間要相互討論,互相配合完成。引導學生插入二級標題對應的幻燈片,并且將準備好的素材添加到幻燈片中,編輯與修飾幻燈片。提醒學生在制作的過程中要注意:幻燈片的背景顏色要與正文搭配合理,正文的字體、字號要得體,使瀏覽者容易識別。

  4.完善作品

  在學生制作完幻燈片后,請每組小組代表進行展示幻燈片。對發(fā)現制作的幻燈片沒有動畫效果,引導學生可以設置圖文的動畫效果、幻燈片的切換效果、超鏈接和動作按鈕等進行完善和優(yōu)化。教師走下臺逐個小組進行指導,保證同學們都能制作出自己的獨特作品,期間提示同桌之間互相檢查,互相幫助完成作品。

  (三)鞏固提高

  教師提示學生,根據剛才各小組展示的作品,分析、借鑒其他小組同學的優(yōu)點,如布局、素材搭配等進一步完善和優(yōu)化幻燈片。完成后選取學生代表上臺展示作品。展示后,師生進行評價。教師鼓勵其他同學要敢于上臺展示,可以評價同學們學習得很認真,動手能力很強,都有自己的審美觀念。

  (四)小結作業(yè)

  小結:老師以提問方式引導學生一起簡單總結制作演示文檔的一般過程。

  作業(yè):讓學生以小組為單位,自定主題,設計一套演示文稿。

  四、板書設計

高中信息技術教案7

  一、教材分析

  本課選自人民教育出版社高中信息技術基礎分冊,是關于計算機結構原理的初步梳理。在本節(jié)課之前,已經介紹了計算機的應用,學生對于計算機也并不陌生,對于本節(jié)課的內容相對簡單的是所要學習的內容學生都有所接觸和涉獵,困難之處在于如何將所學內容與之前學生的知識形成知識體系。

  二、學情分析

  高中的學生對計算機并不陌生,經過高中一年的學習,他們已經具備了一定的基礎知識。對于信息技術而言,具體軟件的操作已經不能滿足他們的要求,他們希望能夠更加深入的理解一些知識的內在原因,希望能夠找到操作的規(guī)律。因此學生學習本課恰逢其時。

  三、教學目標

  【知識與技能】

  認識計算機硬件設備,了解各設備的功能及特點;能夠正確指認計算機硬件設備,區(qū)分常見的輸入、輸出設備。

  【過程與方法】

  通過自主探究、游戲活動過程,能熟練掌握計算機主要硬件設備,以及各設備的功能,提升學生動手能力、觀察能力。

  【情感態(tài)度與價值觀】

  通過觀察圖片、閱讀教材增強學生視野,學生自主探究能力的有所提升,提升學生的信息素養(yǎng)。通過游戲活動增強學習趣味性,激發(fā)對信息技術課的學習興趣。

  四、教學重難點

  【重點】

  計算機硬件設備的組成、各部件的名稱與實物的對應。

  【難點】

  了解計算機硬件的功能及特點。

  五、教學方法

  演示教學法、任務驅動法、談話法。

  六、教學過程

  環(huán)節(jié)一:導入新課

  在導入環(huán)節(jié),我將采用談話的形式導入,我會問學生一些問題“同學們,我們已經學過計算機這么長時間了,計算機能做哪些事情,大家能舉例說明下嗎?同學們說的非常對,計算機功能好強大!既然計算機能做這么多工作,它是依靠哪些部件來工作的`呢,計算機是由哪些部分組成的呢?”

  在學生的回答中,回顧之前所學習的內容,在學生回答之后,我順著學生的思路追問“那么計算機是如何進行工作的呢?它的工作原理是什么?”從而引出今天的課題:計算機結構原理初步。

  環(huán)節(jié)二:新課講授

  (一)計算機系統(tǒng)

  在新課教學的第一個部分,我將利用學生已有的知識進行逐步引導。我會提出生活中的一些問題:我們在制作Word文檔、Excel表時,沒有計算機的機箱、顯示器等外部設備能實現制作任務嗎?只有機箱、顯示器等外部設備,但沒有安裝Office軟件,可以制作Word文檔、Excel表格嗎?

  通過問題的形式讓學生思考,那么機箱顯示器是什么,而Office軟件又是什么呢?學生通過總結會發(fā)現,計算機包括有型的硬件和無形的軟件,此時我還會讓學生通過舉例來說一說他們理解的硬件和軟件有哪些?在討論過程中相互影響,相互啟發(fā),引導學生對計算機系統(tǒng)的理解不再拘泥于書本而是能夠有一個更加深刻而全面的理解。

  (二)硬件系統(tǒng)的分類

  承接計算機系統(tǒng)的分類,我會帶著學生首先學習硬件系統(tǒng)的分類。在此部分的教學,我將利用Flash制作的動畫,介紹計算機工作的流程。在觀看Flash的過程中,我將留下一些問題,計算機內部有哪些硬件設備,數據和程序是如何在這些硬件設備中運行的,在運行的過程中,硬件從功能的角度可以分成哪幾類?

  學生通過Flash和自己對計算機的理解,學生在問題的引導下描繪整個程序和數據的運行過程,在此基礎上,學生能夠總結出計算機硬件提供包括控制器,運算器,存儲器,輸入設備,和輸出設備。

  (三)分析詳解計算機硬件系統(tǒng)

  硬件分成了五個部分,但是在講授的過程中,我將采用不同的方式進行講解?刂破鳎\算器,存儲器,相對這幾個部分的作用非常重要,我將通過嚴謹的知識講授和生活實例相結合的形式,介紹它們的運行原理、分類及發(fā)展趨勢等。

  輸入設備和輸出設備原理相對簡單,按時更新速度較快,因此在此部分講解的過程中我將充分發(fā)揮學生的主動性,讓學生不再被書本框住,而是能夠將知識結合生活。讓學生發(fā)散思維,在輕松的氣氛里完成本部分的教學。

  環(huán)節(jié)三:鞏固提高

  在鞏固提高的部分,我將通過游戲的方式進行練習。具體的方法是請同學們上講臺表演一種硬件設備,可以用肢體表示,也可以發(fā)出聲音,但是不能說功能部件的名稱,讓大家猜一猜表演的是什么部件。

  環(huán)節(jié)四:小結作業(yè)

  1.小結:本節(jié)課所學的知識點有哪些;重點(了解計算機硬件設備的組成、各部件的名稱與功能);難點(理解計算機硬件設備的功能及特點)。

  2.作業(yè):網上查找以下設備的圖片或品牌:3種打印機圖片及其名稱,3種U盤品牌及其圖片。

高中信息技術教案8

  一、教材分析

  《用智能工具處理信息》是廣東教育出版社出版的高中信息技術必修模塊第四章第二節(jié)的內容,根據學生的實際情況和教學的需要,我對教材內容進行了重組,目的是讓學生通過部分智能信息處理工具軟件的使用,體驗智能信息處理工具的基本工作過程,了解其實際應用價值。

  二、學情分析

  本節(jié)課的教學對象是高一學生,學生來自不同的初級中學,他們的信息技術學習經歷不同,信息素養(yǎng)和動手操作能力也不同,雖然在上半學期的教學中學生已具備常用工具軟件以及網絡應用相關的使用經驗,和一定的.小組協(xié)作能力和組際競賽意識。然而對于信息智能處理工具軟件的使用,只有個別學生具有一定的使用經驗,因此,課前準備好一些說明資料,把活動的安排進行具體、詳細地描述。

  三、教學目標

  讓學生在自主學習中了解智能信息處理工具的基本工作過程;在實踐與競賽中學會智能工具處理信息;在合作與交流中體會信息智能處理的過程,認識智能信息處理這一前沿技術的實際應用價值。

  四、教學重難點及策略設計

  本節(jié)課的教學的重點是讓學生在實踐操作中能應用和體驗智能信息處理工具;教學的難點是如何引導學生通過實踐了解智能信息處理工具的工作過程并學以致用。

  在設計中采用“任務驅動”和“分組合作”的學習方式,培養(yǎng)學生自己動手解決問題和交流合作的意識與能力,從而體現信息技術課程的基本理念;通過構建情境,激發(fā)學生的學習興趣,活躍課堂氣氛,調動學生參與課堂的熱情;利用學習網站,培養(yǎng)學生自主學習、探究學習的能力。

  五、教學準備

  1.軟件:ocr軟件。

  2.硬件:手寫板,掃描儀。

  3.其它:在線翻譯、人機對話網站資源,各個探究活動資料,教學課件。

  4.教學實施環(huán)境要求:多媒體網絡教室。

  六、課時安排

  1課時

  七、教學過程

  (一)情景引入

  展現“亞特蘭蒂斯”星球上的材料“人機大戰(zhàn)”和“殘疾人田甜正在用嘴做動畫”;船長(教師)和機器人小書引領學生進入太空船,出發(fā)到“亞特蘭蒂斯”星球,進行太空之旅。

  【設計意圖】構建情景,展現人工智能的神奇效果,激發(fā)學生的學習興趣,活躍課堂氣氛,調動學生參與課堂的熱情。

  (二)操作探究

  機器人小書告知大家,距離目標星球還有25分鐘,在這段時間要完成三個任務和一個游戲。

  任務1——人機對話

  利用中英文學習網站,與機器人eliza或小布進行對話,將對話內容記錄到表中,再完成探究與評價,然后提交。

  【設計意圖】通過任務驅動,培養(yǎng)學生自主探究學習的意識與能力。

  任務2——電腦翻譯助手

  利用在線網站對一段英文翻譯成中文,將該中文內容再次翻譯成英文,再完成探究與評價,然后提交。

  【設計意圖】通過任務驅動,引導學生體驗智能信息處理技術,通過回答問題,鍛煉學生交流與表達的能力。

  任務3——文字識別進行時

  以小組為單位(4人一小組),利用ocr軟件對四張圖片(紙張平整,紙張褶皺、報紙、中英文混合的文字圖片)進行識別,完成探究活動并提交。探索活動需在10分鐘內完成,小組長負責組織,分工合作;探索過程中可求助操作輔助員或小組其他成員。

  (學生各小組分工協(xié)作,共同探究任務,教師巡視)

  【設計意圖】通過任務驅動,培養(yǎng)學生自主學習和解決問題的能力;鍛煉小組長的領導和組織能力與意識;培養(yǎng)小組同學的合作意識和能力。

高中信息技術教案9

  【學習目標】

  1、掌握動畫的分類。

  2、學習二維動畫的制作過程和方法。

  【學習重點】

  制作二維動畫的過程和方法。

  【學習難點】

  動畫制作過程中各種參數的設置。

  【預習導學】

  1、從空間角度來劃分,動畫可分為二維動畫和三維動畫。如果動畫的畫面稱為二維動畫,二維動畫畫面構圖,二維動畫的文件格式有如果動畫的畫面是xxxxxx就是三維動畫,三維動畫增加了還具有三維動畫的文件格式為xxxxxx。

  2、制作二維動畫的軟件很多,其中代表性的.是Macromedia公司的xxxxxx。動畫采用了xxxxxx技術,可以xxxxxx,它具有xxxxxx特點,被廣泛應用于xxxxxx。

  3、用Flash制作動畫有兩種基本方法:一種是xxxxxx,另一種是xxxxxx。

  【合作探究】

  一、討論二維動畫和三維動畫各有什么表現特點?

  二、兩種動畫制作方法的比較

  1、逐幀制作:

  2、中間幀自動生成:

  三、制作遮罩(Mask)動畫

  在Flash中設為遮罩的層可以將其下一層的內容隱藏起來,再下一層的內容將透過遮罩層填充顏色形狀或文本對象顯示出來。

  演示動畫并分析制作方法

  5.2動畫的制作(一)導學案

  四、文件格式

  1、fla格式:

  2、swf格式:

  【實踐探究】

  探究任務:制作遮罩動畫

  要求:1、仿照課堂實例制作遮罩動畫,保存成swf格式。

  2、改變“背景”圖層的形狀,觀察遮罩動畫的效果。

  【交流評價】

  交流制作心得,有哪些值得改進的地方。

高中信息技術教案10

  教學課題

  信息安全和保護

  教學目標

  1、了解計算機病毒的特征。

  2、知道計算機病毒防治的基本方法。

  3、知道信息安全的重要意義。

  4、知道網絡安全的防范措施。

  信息安全和保護,

  教學重點難點

  重點:有關計算機病毒的特征、傳播途徑和防治方法。

  難點:理解不同計算機病毒的防治原理。

  支撐環(huán)境

  所有計算機能夠上因特網、多媒體網絡教室軟件或液晶投影儀

  教學過程設計

  教學活動

  信息安全和保護,

  教學目的

  一、創(chuàng)設情境,引入新課

  出示一臺出現異常圖形、顯示信息突然消失、運行速度減慢、頻繁出現死機等現象的計算機,讓學生討論出現此現象的原因是計算機感染病毒所致,那什么是計算機病毒?又如何防治呢?

  激發(fā)興趣

  導入新課

  二、病毒的特征和防治

  1、感染了病毒的計算機就象人感染了生物病毒一樣,不能正常工作,那計算機病毒和生物病毒一樣嗎?到底什么是計算機病毒?與生物病毒有什么異同?(學生看書或上網查閱相關信息,完成學習任務單)

  信息安全和保護,

  讓學生了解計算機病毒的概念及特征。

  2、常見的計算機病毒有哪些類型?它們防治的工作原理是怎樣的?

  分成六組,每組了解一種計算機病毒的傳染對象、傳染方式等,填寫學習任務單;教師引導各組同學進行交流病毒的工作原理以及病毒的危害;學生根據教師提供的評價標準進行評價,填寫“學生學業(yè)成長記錄表”。

  理解計算機病毒的類型以及病毒防治的工作原理。

  3、計算機感染病毒的癥狀

  由曾經有過“中毒”經歷的同學現身說法,說明感染計算機病毒的有關癥狀,以引起大家的重視。(填寫任務單)

  信息安全和保護,

  讓學生了解計算機感染病毒的癥狀

  4、面對計算機病毒我們有哪些防治方法?

  學生暢所欲言,各抒己見,說明不同類型計算機病毒的防治方法;教師匯總,共同歸納出基本防治方法。

  讓學生知道防治病毒的一般策略

  這些是保護自己信息安全的`一些方法,那在網絡盛行時期如何來保護國家的信息安全和網絡安全呢?

  引入下一知識點

  三、信息的保護方法

  信息安全和保護,

  1、為什么要進行信息安全的保護?(學生看書思考)

  2、如何在網絡中增強自我保護意識和能力?你在信息交流中準備采用哪些簡單二有效的保密技術?(學生討論交流,完成學習任務單)

  了解信息安全的意義。

  讓學生知道網絡安全的防范措施。

  四、小結

  回憶一下,你今天懂得了多少知識?我想通過今天的學習,大家今后在病毒的防治及網絡信息安全的保護方面會做的很好。

  信息安全和保護,

  設計者:劉建霞 單位:蘭山區(qū)第一綜合高中 電子郵件:zhgzljx@126

  “信息安全和保護”學習任務單

  一、計算機病毒與生物病毒的異同點

  異同點

  相同點

  不同點

  生物病毒

  信息安全和保護,

  計算機病毒

  二、分組學習,每小組重點了解一種類型計算機病毒的工作原理,完成下表。

  病毒類型

  傳染對象

  傳染方式

  信息安全和保護,

  三、你所經歷的計算機“中毒”的癥狀有:_______________________________________

  造成什么后果:__________________________________________________________

  四、,查閱資料,總結不同類型計算機病毒的基本防治方法:

  病毒類型

  防治方法

  系統(tǒng)引導型病毒

  可執(zhí)行文件型病毒

  信息安全和保護,

  宏病毒

  混合型病毒

  特洛伊木馬型病毒

  Internet語言病毒

  五、網絡安全保護的措施:

  信息安全和保護,

  _____________________________________________________

  _____________________________________________________________________________

  六、通過信息,你在病毒防治和信息安全方面還有哪些新的想法?

  _____________________________________________________________________________

  _____________________________________________________________________________

高中信息技術教案11

  一、教學目標

  1.概括出多媒體作品的界面設計元素與內容,會運用界面設計原則制作優(yōu)秀的作品界面。

  2.通過自主探究與合作學習,提升合理利用原則與方法設計優(yōu)秀界面作品的能力。

  3.培養(yǎng)制作多媒體作品的審美意識。

  二、教學重難點

  【重點】多媒體作品設計的原則。

  【難點】合理運用界面設計原則制作優(yōu)秀的'作品。

  三、教學過程

  (一)導入新課

  上課伊始,教師帶領觀看《京劇宛》網站,引導學生從色彩、布局與導航思考,簡要說明界面設計的重要性,并提問學生怎樣才能設計出一個好界面呢?它要遵循哪些原則?

  ——引入新課《布局設計》。

  (二)新課講授

  任務一:作品感知

  教師利用多媒體投影呈現優(yōu)秀界面作品《快樂校園》,并將班級學生按學習小組進行分組,引導學生思考問題:1.作品界面有什么內涵,從哪些信息可以體現;2.作品在色彩方面有什么內涵。教師提示學生:布局設計是站在全局的立場上去觀察,在欣賞作品時要注意其整體風格,不要過分注意作品的具體內容,是“瀏覽”作品。

  學生觀察結束后教師隨機進行提問,最終歸納出該多媒體作品的特點有:這是一個充滿優(yōu)良傳統(tǒng)與團結活潑的校園,是快樂的;畫面各元素布局精美,內容豐富明朗。色彩以淺藍色為主,表示校園美麗、潔凈、安定,是讀書的好地方。

  任務二:設計原則和方法

  參照教材內容,教師設計6個問題。1.你認為作品的設計要遵循什么原則?2.如何進行界面的布局?3.如何突出主題?4.如何使用色彩?5.如何使用文字?6.如何設置交互功能?

  學生根據書本給出的原則,圍繞以上問題分組討論,并記錄相應結果。在學生討論交流時,教師結合學生提交信息總結、布局設計與美術設計,簡要講解交互設計,特別按鈕在界面上的位置、大小。

  討論結束后,各個小組將討論結果進行交流和匯總。教師根據學生討論成果強調設計一個界面的各種原則和方法:界面布局要一致;簡明清晰要突出主題;文字、色彩要搭配;交互設計要方便。最后對學生的成果進行點評。

  (三)鞏固提高

  通過瀏覽常見網頁界面的布局與顏色知識,拓展自己的視野,彌補課堂知識。

  (四)小結作業(yè)

  小結:學生總結,教師補充的形式進行本節(jié)課的小結。

  作業(yè):對多媒體作品《偉大的祖國》進行界面布局設計。

  四、板書設計

高中信息技術教案12

  課 題:信息與信息技術

  教學時間:

  授課班級:

  教學目標:1.知道信息的含義;

  2.理解信息技術的含義;

  3.知道獲取信息的主要途徑。

  教學重點:理解信息技術的含義

  教學難點:信息技術的含義

  教學方法:教授、分層、分組討論法

  教學過程:

  一、課程導入

  1. 人類已跨進21世紀,迎來了信息時代。在這個時代里,以計算機技術、微電子技術和通信技術為特征的信息技術,正在改變著世界的政治、經濟、文化生活,改變著人們的生產方式、生活方式、工作方式和思維方式。當然了,我們在課堂上所講的都是一些基礎的知識,如果大家有興趣的話,可以對相關的方面進行深入的鉆研,如果有什么問題的話,我們也可以互相討論。

  二、新課講授

  1.說了這么半天的信息技術,首先讓我們來了解一下什么叫信息。

  信息是指對人們有用的消息。

  那么什么又叫消息呢。在電子通信中,信息以電子方式從一個裝置傳輸到另外一個信息單位叫一個消息。

  而在習慣中,消息是一種新聞的體裁。明白載體的含義。

  而在計算機的學習經常要用到的數據的含義則是:數據是用來描述對象、概念、條件、狀況、關系等的文字、數字、符號、圖形或聲音的集合體。

  當數據出現在上下文中能被人們解釋和理解它的意義的時候,數據就成了信息。

  2.明白了信息的含義后,我們來學習一下信息技術的含義,所謂的信息技術就是指獲取信息、處理信息、存儲信息和傳輸信息的技術。

  獲取信息就是指通過那些途徑來找到我們所需要的信息。

  處理信息就是指我們如何來對所收集到的眾多的信息進行加工,找出對我們有用的部分。

  存儲信息就是指對我們所處理好的.信息進行儲存,寫在紙上、使用計算機存儲還是使用別的方法進行存儲。

  傳輸信息就是指如何和他人或都在另外的地點使用信息。

  3.獲取信息的途徑一般有兩種:直接的,間接的。

  直接的方法的優(yōu)點有:信息可靠性強

  直接的方法的缺點有:費時、費力

  直接的方法舉例:做科學研究、做調查

  間接的方法的優(yōu)點有:省時、省力

  間接的方法的缺點有:信息可靠性不強

  間接的方法舉例:報刊雜志、電視廣播、計算機網絡等。

  在信息技術的課程中,我們主要講解從使用計算機進行信息處理。

  在有目的的進行信息的搜集和獲取,并對所得的信息進行加工處理,并保存和傳輸。

  三、信息技術的發(fā)展

  1.遠古時代,人們是通過感觀來收集和處理信息。

  2.近代,電報、電話的發(fā)明擴大了人們處理信息的時間,縮短了空間。

  3.當代,計算機網絡的發(fā)展使人們傳輸和處理信息的能力得到了極大的發(fā)展。

  討論:1、每個同學舉出你身邊是信息的案例;反過來找出一些承運信息的載體。

  2、找出信息和信息技術之間的差異。

  小結:

  1.什么信息?

  2.什么是信息技術?

  3.人們獲取信息的主要途徑。

高中信息技術教案13

  【教學內容分析和設計】

  《日新月異的信息技術》教育科學出版社的高一《信息技術基礎》第一章第二節(jié)的內容。由于這個內容理論性較強,如果只是由教師來講,學生可能會覺得枯燥,所以我準備在教師的引導下,舉出現象,讓學生進行探討,然后歸納獲得知識。

  【教學對象分析】

  上一節(jié)課,學生已經了解了信息的基本特征,對信息已經有了一定的了解,但對“信息技術”的了解卻很模糊,一般把信息技術等同于計算機技術。讓學生了解信息技術是本節(jié)課要解決的一個重點。在體驗信息技術發(fā)展這項教學內容中,重點讓學生體驗“語音技術”,其它幾項只做簡單介紹。

  【教學目標】

  了解信息技術的發(fā)展歷史及各種信息技術之間的關系;體驗信息技術的發(fā)展變化;引導學生善意對待信息技術、健康使用信息技術。

  【教學重、難點】

  從五個方面看待信息技術發(fā)展歷史;信息技術的發(fā)展越勢如何;合理使用信息技術。

  【教學環(huán)境】

  多媒體電腦網絡教室

  【教學策略】

  教師引導下的主動學習,并通過排出現象、探討分析、歸納總結的過程獲取知識。

  【教學過程】

  一、信息技術的發(fā)展歷史

  信息技術(it:tnformation technology)

  一切與信息的獲取、加工、表達、交流、管理和評價等有關的技術都可以稱之為信息技術。從人類社會發(fā)展史角度看,信息技術共經歷了五次信息技術革命。

  1)語言的使用:從猿進化到人的重要標志;

  2)文字的創(chuàng)造:是信息的存儲和傳遞首次打破時間、空間的限制;

  3)印刷術的發(fā)明:為知識的積累和傳播提供了更為可靠的依據;

  4)電報、電話、廣播、電視的發(fā)明和普及:進一步突破了時間與空間的限制;

  5)計算機與現代通信技術的普及應用:將人類社會推進到了數字化的信息時代。

  第一代:1946-1958年,電子計算機;

  第二代:1958-19XX年,晶體管電子計算機;

  第三代:19XX-1970年,集成電路計算機;

  第四代:1971-20世紀80年代,大規(guī)模集成電路計算機;

  第五代:至今,智能化計算機。

  二、信息的發(fā)展趨勢

  信息技術有著悠久的歷史,它還將向人性化和大眾化的方向發(fā)展,即信息技術越來越符號人的需求和使用習慣。

  大眾化的具體表現:

  1)越來越友好的人機界面

  a、20世紀最偉大的十個人機界面裝置——擴音器、按鍵式電話、方向盤、磁卡、交通指揮燈、crt、遙控器、液晶顯示器、條形碼掃描器、鼠標/圖形用戶界面(gui);

  b、dos操作界面與gui操作界面:人性化界面、個性化設計;

  c、虛擬現實技術(產生時間:20世紀末);

  三維逼真的`虛擬環(huán)境:三維圖形生成技術、多傳感受交互技術、高分辨顯示技術

  “3i”特點:強烈的“身臨其境”沉浸感;友好親切的人機交互性;激發(fā)人想像的刺激性。

  分類:虛擬實景技術(如:虛擬游覽故宮博物院)、虛擬虛景技術(如:虛擬現實環(huán)境生成、虛擬設計的波音777飛機)。

  d、語音技術;

  語音識別技術(asr)——將人說話的語音信號轉換為可被計算機識別的文字信息,從而識別說話人的語音指令以及文字內容的技術。

  語音合成技術(tts)——將文字信息轉變?yōu)檎Z音數據,以語音的方式播放出來的技術。

  語音技術的應用可劃分為三個方面:桌面應用、網絡/電話系統(tǒng)應用和信息家電應用。

  e、智能代理技術:通?梢灾鲃拥馗鶕说男枰瓿赡承┨囟ǖ娜蝿,主要用于信息的自動栓索和過濾。如:搜索引擎中的“機器人”或“*”程序。

  2)越來越個性化的功能設計

  3)越來越來高的性能價格比

  如計算機內存條大小的變化,從剛開始的1mb開始,慢慢的出現32mb、64mb、128mb、512mb等。(mb代表計算機中存儲容量的單位)。計算機的存儲容量是以字節(jié)為單位計算的。

  計算機中常用的表示容量的單位還有:字節(jié)(b)、千字節(jié)(kb),兆字節(jié)(mb),千兆字節(jié)(gb)。

  它們之間的換算關系:8bit=1b;1kb=210b;1mb=210kb;1gb=210mb;1tb=210gb

  三、合理使用信息技術

  面對信息技術的發(fā)展,我們要客觀認識、揚長避短、合理而充分地發(fā)揮信息技術的作用。

  網絡犯罪形式:

  1)通過互聯網末經許可便進入他人的計算機設施,破解他人密碼,使用他人的計算機資源;

  2)通過網絡向他人計算機系統(tǒng)散布計算機病毒;進行間諜活動,竊取、篡改或者刪除國家機密信息;

  3)進行商業(yè)間諜活動,竊取、篡改或者刪除企事業(yè)單位存儲的商業(yè)秘密和計算機程序;

  4)非法轉移資金;盜竊銀行中他人存款,進行各種金融犯罪等。

  5)利用網絡傳播有害信息,對他人進行誹謗、謾罵、恐嚇,制造謠言,傳播假新聞,擾亂社會秩序,傳播**、暴力、恐怖、迷信作品,毒害青少年;褻瀆宗教,破壞民族團結;進行文化和意識形態(tài)方面的滲透活動等。

高中信息技術教案14

  一、教學目標

  【知識與技能】

  學生能準確說出IP地址概念;完整復述IP地址格式及分類方法,能通過計算分辨出IP地址的類型。

  【過程與方法】

  學生通過生活實例直觀感受IP地址的作用和便捷;通過小組討論,自主探究掌握IP地址的分類形式,并能正確辨別IP地址類型。

  【情感態(tài)度與價值觀】

  學生體驗通過計算識別IP地址類型的學習樂趣,在進行自主學習的過程中勇于克服困難,同時提高對網絡技術應用的學習興趣。

  二、教學重難點

  【重點】

  能夠理解IP地址的.概念,熟記IP地址的格式組成和分類方法。

  【難點】

  能進行IP地址類型識別。

  三、教學過程

  環(huán)節(jié)一、導入新課

  1.老師利用多媒體播放視頻,內容是關于我國首例利用因特網破獲聚眾賭博案件

  (1)學生觀看視頻

  (2)學生概括視頻主要內容

  2.設置疑問:公安機關根據什么線索進行破案的?根據學生的回答,引入IP地址的概念。

  環(huán)節(jié)二、新知探究

  任務一、答一答

  (1)學生自習課本上關于IP地址概念的內容

  (2)學生回答問題:“什么是IP地址”,老師做補充總結。

  任務書二、查一查

  1.設置小競賽,根據查看本機IP地址的方法,學生動手操作查看自己計算機的IP地址。

  2.請較快完成的同學說出自己的IP地址,老師在黑板上記錄。

  任務三、說一說

  1.學生利用2分鐘自習書上內容,討論IP地址的組成特點。

  2.教師帶領學生結合黑板上記錄的IP地址,總結IP地址組成特點,包括點分十進制的表示方法及網絡標識、主機標識;并通過對網絡號和主機號的討論,引入IP地址分類的概念。

高中信息技術教案15

  一、教學目標

  1、能說出媒體的概念和類型,掌握多媒體的內涵和特征。

  2、通過觀察自主歸納、小組合作等方法,提高歸納和團結協(xié)作能力。

  3、通過學習多媒體的相關應用,體會多媒體與我們的生活息息相關。

  二、教學重難點

  【重點】媒體、多媒體的概念和類型。

  【難點】多媒體的內涵和特征。

  三、教學過程

 。ㄒ唬⿲胄抡n

  教師引導學生不論是撥打電話還是寫信,都是使用媒體去表達和傳播。媒體顧名思義是指傳播信息的媒介,它是人類借助用來傳遞信息與獲取信息的工具、渠道、載體、中介物或者技術手段。請學生踴躍發(fā)言說說我們在生活中使用過什么媒體來傳遞信息,從而使學生更有代入感地引入新課。

  (二)新課講授

  1、我們身邊的媒體

  教師讓學生先閱讀教材,找到媒體的概念是什么,請一位同學來分享他找到的概念!疚覀儗㈩愃莆淖值谋硎竞蛡鞑バ畔⒌妮d體稱為媒體。】教師補充媒體的形式和發(fā)展。

  教師組織學生以相鄰四人為一組,進行5分鐘的討論,結合課本上對多媒體的分類,說說看都有哪些分類,每個分類是如何定義的。討論結束后教師總結將媒體分為五類,信息技術每一組學生分別總結一類的定義。【感覺媒體:指直接作用于人的感覺器官,使人產生直接感覺的媒體,如引起聽覺反應的聲音,引起視覺反應的文本、圖形和圖像等】【表示媒體:是為了加工、處理和傳輸感覺媒體而人為研究、構造出來的一種媒體,它有各種編碼方式,如文本編碼、圖像編碼和聲音編碼等】【表現媒體:指進行信息輸入和輸出的媒體,如鍵盤、鼠標、掃描儀、話筒和攝像機等輸入媒體以及顯示器、打印機和揚聲器等輸出媒體】【存儲媒體:指用于存儲表示媒體的物理介質,如硬盤、軟盤、光盤和膠卷等】【傳輸媒體:指傳輸表示媒體的物理介質,如電纜和光纜等】教師補充總結媒體在生活中的其他實際應用。

  2、多媒體的沖擊

  教師引導:多媒體除了應用于學習外,還可以應用于娛樂。電子游戲就是我們非常喜歡的一種多媒體應用形式!吧暇W”正在改變我們的生活,我們?yōu)g覽各種信息、聽音樂、看電影、玩游戲等,實際上吸引我們的不是網絡本身,而是網絡上豐富的多媒體信息。

  老師講解多媒體不是多種單一媒體的簡單組合,它是計算機技術和媒體數字化的產物,不僅屬于媒體范疇,也屬于技術范疇。因此,多媒體與多媒體技術是一個統(tǒng)一的整體,從一般意義上說,多媒體就是指多媒體技術。盡管對多媒體沒有一個統(tǒng)一的`定義,但我們還是可以從中看出多媒體技術的共同特征,即能夠對文本、圖形、圖像、動畫、聲音和視頻等多種媒體進行綜合處理,構成一個交互的統(tǒng)一整體,實現多種媒體的集成應用。

  布置任務讓學生對教材上的分類進行總結。學生能夠回答出三個特征!劲偌尚寓跀底只劢换バ浴拷處熆梢渣c評學生總結精煉等,之后分別為學生具體舉例說明,每個特征是如何定義,例如以電子游戲為例,電子游戲具有很強的交互性,足球比賽游戲要求參玩者全程參與,比賽進程會隨著參玩者的操作而變化,結果就是參玩者通過對游戲的操作“編輯”了一場比賽。而電視不具有多媒體的交互性,我們通過選擇頻道收看不同的內容,但我們始終是被動地收看,我們無法控制其播出內容的變化,也不能參與內容的加工和處理,諸如此類的舉例說明。

  (三)鞏固提高

  在學生掌握了知識以后,教師和學生一起完成書上實踐與思考的4個問題,檢驗學生的習得程度。

 。ㄋ模┬〗Y作業(yè)

  小結:師生共同總結,教師可夸獎學生聽課認真,理解到位。

  作業(yè):完成書中最后的“活動”模塊的兩個小活動。

  四、板書設計

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