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大班數(shù)學教案

時間:2024-08-08 07:52:47 數(shù)學教案 我要投稿

大班數(shù)學教案范文匯編5篇

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,常常需要準備教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{整。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編精心整理的大班數(shù)學教案5篇,希望對大家有所幫助。

大班數(shù)學教案范文匯編5篇

大班數(shù)學教案 篇1

  活動目標:

  能根據(jù)圖片中所給的已知條件編8以內加、減法的應用題。

  活動重點:

  在對圖片內容進行觀察的基礎上,根據(jù)不同的'方面編應用題。

  活動難點:

  找出可編應用題的條件。

  活動準備:

  教學掛圖,幼兒用書《早鍛煉》。

  活動過程:

  1、 感知圖片

  (1)幼兒觀察圖片,了解圖片反應的場景、人物:

  師提問:“圖片中畫的是小朋友做游戲的情景,數(shù)一數(shù)有幾個小朋友?幾個男孩?幾個女孩?”

  “我們可以根據(jù)圖片中不同性別的人來編一道應用題!

  (2)教師示范編應用題:3個男孩和5個女孩一起玩運水雷的游戲,我們可以用3+5=8來表示。

  2、尋找條件:

  師提問:“我們還可以根據(jù)圖片中的其它內容來編應用題嗎?”

 。1) 師幼共同尋找可編應用題的條件。

 。2) 幼兒嘗試自編應用題,教師根據(jù)幼兒編的題目,列出相應的算術題,解釋算術式題中各個數(shù)字、符號的意思。

  (3) 幼兒自編應用題并列出相應的算術題卡。

  3、 操作練習:

 。1) 幼兒根據(jù)幼兒用書《早鍛煉》的材料,自編應用題。

  (2) 教師巡回指導、觀察。

大班數(shù)學教案 篇2

  活動目標:

  1、認識橢圓形、了解其特點能正確說出圖形名稱和相似物體。

  2、通過圖形的拼拆活動、培養(yǎng)幼兒的觀察力和分析力。

  3、培養(yǎng)幼兒正確使用操作材料、并遵守操作活動規(guī)則。

  活動準備:

  橡皮泥、各種圖形若干、彩筆、繩子、小棒、小組操作圖、橢圓形和圓形紙每人一份。

  活動過程:

  一、參觀“圖形游樂園”的形式復習已認識的'圖形,初步感知橢圓形的外形特征。

  1、引導幼兒觀察“圖形游樂園”里有什么圖形?

  2、找一找“圖形游樂園”里來了什么樣的新朋友?

  3、猜一猜新朋友叫什么?跟讀“橢圓形”

  二、比較橢圓形和圓形,區(qū)別其不同點。

  1、幼兒自由選擇操作材料、進行比較橢圓形與圓形的不同。

  A、將橡皮泥捏成橢圓形和圓形進行對比。

  B、取橢圓形和圓形用重疊的方法比較兩種圖形的不同。

  C、折疊橢圓形和圓形探索其變化。

  2、請幼兒將橢圓形紙上下左右對折,引導幼兒發(fā)現(xiàn)上下對折和左右對折出來的折印不一樣長。

  2、重點指導能力較弱的幼兒活動。

  3、讓幼兒講一講橢圓形和圓形有什么不同?

  三、采用“聽、取、摸、變、折”的游戲法,認識橢圓形。

  1、請找出橢圓形,并說:我拿的是橢圓形。

  2、通過摸一摸、感受橢圓形的邊沒有角、不扎手。

  3、請用繩子變出橢圓形。

  四、啟發(fā)幼兒講一講周圍生活中有那些物體是橢圓形的。

  五、小組活動

  第一組:以當個“小小魔術師”的形式激發(fā)幼兒將橢圓形添畫成各種物體。

  第二組:給橢圓形涂色:將橢圓形找出來、涂上同一種顏色。

  第三組:用橢圓形和圓形拼圖案。

  第四組:看圖、數(shù)一數(shù)每種圖形各有多少個、然后把橫線上相應的數(shù)字圈起來。

  六、請幼兒介紹自己的作品,表揚富有創(chuàng)造性的幼兒作品。

大班數(shù)學教案 篇3

  活動目標:

  1、嘗試運用不同的數(shù)數(shù)方法對30以內的物體正確計數(shù),感知數(shù)量的守恒。

  2、在游戲過程中通過數(shù)量比較判斷輸贏,在輸贏中方法。

  3、在與同伴的合作互動中體驗游戲的快樂。

  活動準備:

  9籃糖果,18個塑料小框、獎品一盒(28個)

  活動過程:

  1、出示糖果,引出游戲。

 。ǔ鍪咎枪┣岸螘r間,幼兒園里有很多老師家里都在辦喜事,所以給老師們發(fā)了很多喜糖,今天我把這些喜糖都搜集起來帶來了?猜一下,老師可能跟你們玩什么游戲?今天我們不玩分糖果,也不是玩藏糖果的游戲,今天老師和你們一起玩?zhèn)“看誰贏得多”的游戲。

  2、介紹游戲規(guī)則,初步玩游戲。

  等會兩個小朋友一組,用“石頭剪子布”來贏糖果。石頭剪子布會玩嗎?怎么樣算贏?誰來跟我試一下?能不能晚點出?等會我們先和旁邊的小朋友來比賽。是比賽就要有規(guī)則,第一條:等會玩石頭剪刀布,誰贏得一顆糖,然后再來比,第二條,要聽信號。還沒開始你就來的'不算。我是裁判,裁判說“開始”再開始游戲,裁判說“!瘪R上停下來,不能再玩了。還有問題嗎?轉過去和旁邊的小朋友面對面準備好,看看對手是誰?

  預備——開始。停——。

  轉過來讓我看看,誰贏得糖果多?數(shù)一數(shù),我這里有大獎啊,等會送給贏得多的人。

  你贏了幾顆數(shù)一數(shù)。你們都是一顆一顆數(shù),有沒有不同方法數(shù)的?誰會兩顆兩顆數(shù)?(請一名給幼兒上來數(shù))你們也來2粒2粒數(shù)數(shù)自己的糖果。有沒有人2粒2粒數(shù)和剛才1粒1粒數(shù)結果有不一樣的?

 。涸瓉頍o論是一粒一粒數(shù),還是兩粒兩粒數(shù),結果都是一樣的。

  3、方法,再次游戲。

  我有個問題:給你們同樣的時間玩游戲,為什么有人贏的糖果多,有的人贏的糖果少?

 。黑A得多要用好辦法,第一速度要快,一次來玩馬上接著來第二次。第二要讓別人猜不準,經(jīng)常要變換。這次要換個對手,去換個好朋友坐下。

  這次的規(guī)則也要變了,誰贏可以抓一把糖,想贏得多要抓得大還是小?,第二條規(guī)則不變,裁判說開始再開始,說停馬上停止。

  幼兒游戲。

  剛才你用個好辦法了嗎?這次你贏了幾顆糖?怎么數(shù)的?只能兩顆兩顆數(shù)嗎?能夠5顆5顆數(shù)嗎?我先5顆5顆分好,再數(shù)。怎么這么快就數(shù)好了?

  你們也來5顆5顆數(shù)數(shù)試試。

  現(xiàn)在來報一下數(shù),你贏了幾顆糖?

  4、結束

  在發(fā)獎之前,先來數(shù)數(shù)獎品有幾個,看誰數(shù)得快。如果我一個一個數(shù),或者兩個兩個數(shù)結果會一樣嗎?

 。翰还芙o幾個幾個數(shù),結果都是一樣的。

大班數(shù)學教案 篇4

  設計意圖:

  《幼兒園指導綱要》中指出,我們應"引導幼兒結合和利用生活經(jīng)驗,感受科學給生活帶來的便利,萌發(fā)對科學的興趣"。 在本節(jié)活動中,我通過生活經(jīng)驗引導幼兒了解"鄰居",通過鄰居引出相鄰數(shù)。在解決問題的過程中,幫助幼兒用數(shù)學的思維理解10以內數(shù)的相鄰數(shù),發(fā)展幼兒思維能力。并鼓勵幼兒參與活動,用游戲的形式表現(xiàn)自己的探索過程和探索結果,通過活動發(fā)展幼兒邏輯思維能力及語言表達能力,體驗成功的喜悅。

  活動目標:

  1.讓幼兒感知相鄰數(shù),知道找10以內數(shù)的相鄰數(shù)的方法。

  2.通過游戲活動能夠找出10以內數(shù)的相鄰數(shù)3.培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,使幼兒在活動中感受成功的喜悅。

  活動準備

  1.教具準備:1-10的數(shù)字卡片、PPT課件。

  2.學具準備:裝有1-10的.數(shù)字卡片的紙箱。

  活動過程

  一、談話導入

  1.在美麗的森林王國里,住著許多可愛的小動物,城里里有一座漂亮的城堡,住著三個動物好朋友,你們猜一猜,它們會是誰呢?

  2.(播放PPT)讓我們一起來看一看它們到底是誰呢?

  3.小朋友都知道它們是誰(小狗、小兔子和小猴子)也知道了小動物的鄰居是誰了,那請你們找出你們自己的鄰居是誰?

  二、認識相鄰數(shù)。

  1.通過找小動物、小朋友的鄰居,潛移默化嘗試找"數(shù)字寶寶"的鄰居。(出示PPT數(shù)字寶寶)2.舉例:找3、7的"鄰居"。

  通過舉例讓幼兒知道一個數(shù)的相鄰數(shù)就是比它小1和大1的數(shù)。

  3、唱《找朋友》兒歌,讓幼兒找相鄰數(shù)。

  三、做游戲找"鄰居"

  1.游戲一:摸彩票找"鄰居"其中一名幼兒在一個裝有2-9的數(shù)字的箱子里摸,摸出一個數(shù)字卡片,并大聲說出它的相鄰數(shù),正確的即可獲獎。用不同方式繼續(xù)找相鄰數(shù)。

  2.游戲二:填表格找"鄰居"發(fā)給每位幼兒一張表冊,請寫出中間數(shù)字的"鄰居"。

  四、活動小結

  今天我們幫數(shù)字寶寶找到了鄰居,知道了什么是相鄰數(shù)(就是比它大1和比它小1的數(shù)就是它的相鄰數(shù))。數(shù)字寶寶們非常開心,小朋友們開心嗎?今天小朋友們表現(xiàn)的真棒!回家后考考自己的爸爸媽媽,看看他們知道相鄰數(shù)嗎?小朋友們再見!

大班數(shù)學教案 篇5

  活動目標:

  1、在聽聽說說繪本故事中,對統(tǒng)計活動感興趣。

  2、嘗試對比賽的結果進行目測及統(tǒng)計,學習用簡單的符號進行記錄。

  3、發(fā)展幼兒觀察、比較和判斷能力,體驗數(shù)學帶來的快樂。

  4、培養(yǎng)幼兒的嘗試打擂臺賽的精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

  活動準備:

  1、教具:《最佳守衛(wèi)》PPT、投票工具。

  2、學具:四項比賽的記錄表、總的統(tǒng)計表,筆。

  活動過程:

  一、創(chuàng)設問題情景導入。

  1、師:今天,我給大家?guī)砹艘粋有趣的故事,故事發(fā)生在森林里……(觀看PPT),閱讀繪本。

  2、師提問:

 。1)瞧!廣告上寫著什么?

  (2)為什么要聘請守衛(wèi)呢?

  二、體驗統(tǒng)計的益處和樂趣。

  師:廣告一貼出來,就來了許多小動物來報名,你們瞧!

  師提問:

  1、來了幾位小動物前來應聘?

  2、這么多動物來了,但只聘請一名守衛(wèi),那可怎么辦呢?(幼兒自由討論)

  師:我們來看一看山羊公公選擇了什么辦法?(超級擂臺賽)

  3、什么叫超級擂臺賽?(幼兒自由講述)

  4、有哪些很厲害的比賽項目呢?(觀看PPT后幼兒自由講述)

  師:這四場比賽只有山羊公公一個人做裁判,來也來不及,想請小朋友幫忙一起做裁判好嗎?但是作為一名小裁判我們首先要知道每場比賽的裁判標準是什么?我們一起來看一看吧!(幼兒相互講述)

  師:現(xiàn)在每場比賽的裁判標準我們都知道了,你看山羊公公還為我們準備了裁判用的記錄紙,小裁判們趕快選擇你最喜歡的一個比賽項目去記錄吧!(幼兒分組進行)

  5、了解擂臺賽的.各比賽項目,請幼兒做裁判,嘗試對比賽的結果進行統(tǒng)計。

  幼兒分成四組,分別選出舉重、跑步、接飛盤、身高獲勝的動物。

  (1)幼兒為自己喜歡的比賽記錄成績,統(tǒng)計出每個項目獲勝的動物。

 。2)每組選一名幼兒宣布比賽獲勝的動物。

 。3)統(tǒng)計“身高比賽”、“舉重比賽”、“接飛盤比賽”這三個項目的總成績。

  三、揭示結果明白道理

  意圖:揭示結果,幼兒感悟

  1、幼兒幫助小羊投票,并說出自己的理由。

  2、公布結果,展開討論

  重點提問:最后,誰獲得了勝利?為什么小羊們都選獵狗呢?

  小結:獵狗雖然不如老虎勇猛,不比大猩猩靈活,力量不及狗熊,但是它會動腦筋,做事認真。所以才會過了一關又一關,最終獲得勝利。

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