【實用】小班數(shù)學教案范文集合六篇
作為一位杰出的教職工,往往需要進行教案編寫工作,教案是備課向課堂教學轉化的關節(jié)點。那么應當如何寫教案呢?以下是小編為大家收集的小班數(shù)學教案6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
小班數(shù)學教案 篇1
一、活動目標
1.能按鞋子的外形、顏色、大小等特點進行配對。
2.感受在數(shù)學活動中的樂趣。
二、活動準備
1.與幼兒共同收集成雙的鞋子(拖鞋、高跟鞋、皮鞋、球鞋等)散放在教室的中間。
2.鞋架兩個。
三、活動過程
1.以游戲的`口吻,請“小羊”(幼兒)幫助“村長”(教師)一起收拾零亂的鞋子。
。1)師提要求:請“小羊”給鞋子找朋友。
。2)“小羊”分散找朋友,“村長”也可參與活動,以游戲的身份指導。
2.討論
。1)你是給鞋子找到朋友的?這兩只鞋子為什么要放在一起?
。2)梳理小結:兩只鞋子的外形一樣,顏色一樣、大小一樣叫一雙,是好朋友,所以要放一起。
3.游戲:對對樂
(1)“小羊”自己隨意拿一只鞋在手中,然后聽音樂自由走動,尋找與自己手中鞋子一樣的另一只,配對后,兩人將鞋底相互有節(jié)奏地碰擊,并念兒歌:“對對碰,對對碰,一對鞋子對對碰。”
。2)與其他“小羊”交換鞋子,再次游戲。
4.依據(jù)配對的方法,“小羊”再次收拾鞋子,并放入鞋柜
(1)教師提醒幼兒一雙一雙地收拾,并整齊地擺放在鞋架上(可分組進行)。
。2)師生共同檢查鞋子配對情況。
5.“村長”帶“小羊”出去玩一玩。
小班數(shù)學教案 篇2
活動目標
1、借助生活經驗,認識白天和黑夜。
2、能用空間思維觀察事物,初步建立時間觀念。
活動準備
1、請家長幫忙把幼兒在白天和黑夜活動的照片帶來幼兒園。
2、用硬紙板做的大轉盤一個,轉盤中間有一根指針。
3、幼兒用書第18頁《認識白天黑夜》。
指導要點
1、活動重點:認識白天和黑夜。
2、活動難點:初步建立時間概念。
3、指導要點:通過借助幼兒生活經驗,提供幼兒熟悉的生活用品,幫助幼兒認識白天和黑夜,初步建立時間概念。
活動過程
1、從生活經驗中感知并理解白天和黑夜。
每個幼兒從家里帶來在白天和黑夜自己活動的照片。"出自:屈;老。師"教師請幼兒說一說上面的事情是發(fā)生在白天還是黑夜。
2、通過游戲,鞏固幼兒對白天和黑夜的認識。
大轉盤游戲:將在白天和黑夜活動的`照片粘貼在大紙盤的格子里,請幼兒轉動紙盤,當紙盤停止轉動后,指針停在哪一張照片上,就請幼兒說說照片是在白天還是黑夜發(fā)生的事情。
3、鞏固練習,進一步感知白天和黑夜。 指導幼兒完成幼兒用書《認識白天黑夜》。
評價要素
1、能否正確地區(qū)分白天和黑夜。
2、是否喜歡觀察事物,初步建立時間觀念。
活動建議
1、大轉盤游戲可以延伸到區(qū)域,由一名幼兒轉轉盤,另一名幼兒按指針所指的照片說說照片是在白天還是黑夜發(fā)生的事情。
2、請家長帶孩子觀察在白天和黑夜人們都在做些什么。
活動反思
本次活動在設計思路上考慮到小班幼兒生活既是學習、學習既是生活的特點,認識白天、黑夜來開展活動。在設計活動形式時,我力求在避免數(shù)學活動枯燥化的前提下,以幼兒的生活經驗為主體,自始至終貫穿游戲,以生活場景——轉盤游戲——模仿游戲等環(huán)節(jié),讓幼兒從生活中多方面來理解白天、黑夜的時間概念。
小班數(shù)學教案 篇3
準備:
1、每位幼兒大圓片4個,小圓片3個。
2、貼絨卡片:小兔4個,蘿卜3個,老鼠、貓頭飾若干。地上圓圈4個,每個圓圈能容納幼兒7人。
活動與指導:
l、出示貼絨圖片小兔和蘿卜,說:我們給小兔分蘿卜吃,1只小兔只能分1個蘿卜,小朋友看看,是小兔多,還是蘿卜多?待幼兒回答后,問幼兒:“你是怎么知道的?”教師在貼絨板上示范:將兔子卡片逐個放在貼絨板上,讓幼兒注意老師是怎樣擺放兔子卡片的,(手的`動作從左至右)然后將蘿卜逐個放在兔子上面,每放—個,說一聲:“給你一個蘿卜。”并讓幼兒注意教師手動作的方向,問幼兒,兔子和蘿卜哪個多,哪個少?請把多余的拿出來。
2、幼兒操作。讓幼兒兩手各拿大小圓片,看一看,大小圓片哪個多,哪個少,還是一樣多?然后逐—將大圓片擺在桌子上,將小圓片逐一放在大圓片上,(注意手的擺放方向)說出大圓片和小圓片,哪個多,哪個少?將多的拿出來給大家看。
3、游戲:貓抓老鼠。
給幼兒戴上頭飾,音樂響,每4只貓、3只老鼠圍著圓圈跳舞。音樂一停,每只貓迅速抓住一只老鼠,然后說出貓與老鼠,誰比誰多,誰比誰少,讓多的站出來。
注意:貓和老鼠只能在各自的圈內活動;重新玩游戲時老鼠比貓多一只。
小班數(shù)學教案 篇4
【設計背景】
平時教學中發(fā)現(xiàn)小班幼兒在1—5的點數(shù)問題上往往表現(xiàn)出手快口慢或手慢口快的現(xiàn)象,另外他們很喜歡聽故事,尤其是情節(jié)帶有重復性的故事,所以在此基礎上,我設計了這樣一個數(shù)字故事。
【活動目標】
1、掌握五以內手口一致點數(shù)并能說出總數(shù)。
2、感知數(shù)量的.遞增。
3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)活動的興趣。
【活動準備】
PPT課件
【活動過程】
一、出示ppt課件。
談話:今天老師給小朋友們帶來一個故事,它的名字叫《拔呀拔呀拔蘿卜》。
二、老師邊講故事邊提問。
1、講述故事第一段:老公公拔蘿卜。
提問:剛才誰在拔蘿卜呀?數(shù)一數(shù)這是幾個人?
2、講述故事第二段:叫來老婆婆一起拔蘿卜。
提問:剛才誰在拔蘿卜呀?數(shù)一數(shù)這是幾個人?
3、講述故事第三段,叫來小妞妞一起拔蘿卜。
提問:剛才誰在拔蘿卜呀?數(shù)一數(shù)這是幾個人?
4、講述故事第四段,叫來小花貓一起拔蘿卜。
提問:剛才誰在拔蘿卜呀?數(shù)一數(shù)這是幾個?
5、講述故事第五段,叫來小老鼠一起拔蘿卜。
提問:剛才誰在拔蘿卜呀?數(shù)一數(shù)這是幾個?
三、小結:
人多力量大,拔出大蘿卜,五個好朋友回家燉蘿卜湯嘍!
小班數(shù)學教案 篇5
設計意圖:
《綱要》中指出:幼兒園應以游戲為基本活動,幼兒是活動的主人,教師要遵循幼兒的年齡特征及幼兒的認知發(fā)展規(guī)律。在此理念的引導下,我對此教學活動進行了進一步的反思。要組織好本次活動,作為教師我認為關鍵要把握好兩個方面:一是要清楚幼兒空間的認知發(fā)展規(guī)律,二是要抓住幼兒的興趣。因此,在分析目標之后,我將本次活動的重點定為:區(qū)分先、后方位。在教學導入的設計中我采用了幼兒非常熟悉的《龜兔賽跑》的故事激起幼兒的興趣,整個過程以游戲形式,創(chuàng)設了輕松愉悅的游戲氛圍,讓孩子置身于游戲情景中,快樂的體驗,積累相關經驗。教學環(huán)節(jié)設計遵循幼兒的認知發(fā)展規(guī)律,由淺入深,由易到難,循序漸進。
活動目標:
1、結合日常生活的具體事情理解并區(qū)分先后。
2、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的'能力。
3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
4、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
5、引導幼兒對數(shù)學產生興趣。
活動準備:
1、禮品盒、內裝有桃子的生長、小雞的生長圖片。
2、兔子、烏龜、小螞蟻、小雞的頭飾、哨子、小旗
活動過程:
一.談話激趣 今天,老師給小朋友帶來一段精彩的動畫片《龜兔賽跑》。動畫片中誰先到達終點?誰后到達終點?小兔子很不服氣,想和烏龜再比賽一次,請小朋友當裁判好嗎?
二.理解先后
1、 教師布置好場地,幼兒扮演角色進行比賽,結束后提問:它倆誰先到達終點,為什么?
2、 小螞蟻和小雞看到小兔子和烏龜賽跑很有意思,它倆也想?yún)⒓颖荣悾銈冊佼斠淮尾门泻脝幔?/p>
這次,是誰先到達終點?為什么?誰后到達終點?為什么?
三.辨別先和后
比賽結束了,為感謝小朋友來給它們當裁判,小動物們給大家?guī)砹艘环菥赖亩Y物,我們一起來看看!呀!是個漂亮的盒子,不知道里面裝著什么?你們想不想知道?老師也很想知道,怎么辦呢?(引導先做什么,后做什么)然后教師打開盒子,取出一些禮物。
1、 桃子的生長圖:圖上畫著什么?都是桃樹,開花和結果,哪個在先?哪個在后?
2、 小雞的生長圖:圖上畫著什么? 在小雞的生長過程中,哪個在先?哪個在后?
四.結合日常生活,擴散幼兒對先后的認識。
原來,賽跑有先有后,植物生長,動物生長有先有后。那么,在生活中,我們做事情也應該有先有后,請小朋友想想,你穿衣服時,應先做什么,后做什么?
每天早晨你來到幼兒園,會先做什么,后做什么?
在你吃水果前,應該先做什么,后做什么?在小朋友吃飯前,你應該先做什么,后做什么?
小結:生活中的每件事做起來都有先有后,現(xiàn)在咱們一起隨著音樂到外面表演日常生活模仿操吧!
活動反思:
本活動通過游戲形式讓孩子在玩玩中掌握新的知識:先讓孩子扮演角色進行比賽理解先和后?”此游戲即讓孩子復習了已學過的知識,同時也在潛意識里向孩子灌輸新的知識點(先后);接著為了感謝小朋友當裁判,小動物們給大家?guī)砹艘环菥赖亩Y物,呀!是個漂亮的盒子,在取禮物的同時讓幼兒進一步辨別先和后。此環(huán)節(jié)大大提高了孩子游戲的興趣,從而使每個孩子都樂于參與到活動中來,并在游戲的過程中體驗到知識點(先后);最后讓孩子結合日常生活,擴散幼兒對先后的認識。讓游戲在高潮中結束。這節(jié)課我基本的教學思路和流程沒有大的的問題,但在細節(jié)方面存在不少的問題。想的太少,沒有考慮到孩子們回答問題會千奇百怪的,只考慮最基礎的。在以后我要把自己變成一個細心的人,上一節(jié)課不但要注重細節(jié),要多想,把所有可能出現(xiàn)的問題都想到,還有學會創(chuàng)造教材。
小班數(shù)學教案 篇6
【活動目標】數(shù)字點卡進行乘車游戲。
【活動準備】點卡。
【活動過程】
一、幼兒根據(jù)點卡乘車。
1、請幼兒領票。
“我們上車!要根據(jù)自己的車票去坐位子,你的車票是幾個點子就找的位置標記也是幾個點子,如果要是做錯了售票員就會讓你下車的。
2、請幼兒乘車。
3、教師充當檢票員開始檢票。
、佟澳隳玫氖鞘裁雌保繋自X的,坐的是什么什么車?”
②“你為什么要坐在這里?”
、坼e的幼兒!澳阕氖裁窜?他做的對嗎?應該坐在哪輛車?”
、堋昂茫≌埪每蛡冏密!我們出發(fā)了!我們的第一站是直塘!”“上海動物園已到請旅客們下車!”幼兒下車,教師可以適時介紹一些動物。
、荨艾F(xiàn)在請旅客們坐好車!我們繼續(xù)!接下來一站是沙溪!”好,旅客們,沙溪站到了,請下車的'乘客們走好,祝旅行愉快!”
⑥“現(xiàn)在請旅客們坐好車!接下來一站是太倉了,出發(fā)!”好,旅客們,太倉站到了,請下車的乘客們走好,祝旅行愉快!”
二、活動結束
“今天我們出去旅游真開心!看了這么多的動物!我們下次在去海洋館好嗎?”
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