有關幼兒園中班數(shù)學教案范文匯編7篇
作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,有必要進行細致的教案準備工作,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編整理的幼兒園中班數(shù)學教案7篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
幼兒園中班數(shù)學教案 篇1
活動目標:
1、能運用添去的方式得到相應的數(shù)字,進一步感知數(shù)字7的數(shù)量。
2、樂于參與操作活動,感受數(shù)學活動的樂趣。
活動準備:
1、圖片:小貓圖片一張,小鴨子、小魚、小老鼠圖片若干。
2、小圓片若干
活動重難點:能運用添去的方式得到相應的數(shù)量,進一步感知數(shù)字7的實際意義。
活動過程
一、引出活動,復習1—6的數(shù)量,感知數(shù)量7。
“今天是貓媽媽的'生日,我要送媽媽禮物,送什么好呢?媽媽最喜歡吃魚了,我?guī)銈內メ烎~吧!看我們來到哪里啦?”(小河)
1、觀察小河邊的景色:幼兒發(fā)現(xiàn)有相同數(shù)量(數(shù)量7)的樹、花、草。請幼兒說出名稱和數(shù)量。
2、這些東西都是7樣,那可以用數(shù)字幾來表示呢?
3、數(shù)字7還可以表示什么?
二、小貓釣魚,運用添去的方式感知數(shù)字7。
“小鴨子游累了想吃魚,我們看看來了幾只小鴨子(6只小鴨)?有幾條小魚?(少于6)”
1、 小鴨子和小魚哪個多?
2、 一只小鴨吃一條魚,那小鴨子能吃飽嗎?那有什么好辦法?(添上**小魚)
3、 這時,又游來了一只小鴨子,現(xiàn)在哪個多?要讓他們數(shù)量一樣多,有什么好辦法?(添上一條小魚)
4、小貓釣魚
“呀,魚要被小鴨子吃光了,我要快點釣魚了!薄巴郏◆~上鉤了,看看我釣了幾條魚?”
。1)觀察小魚,知道釣到的小魚數(shù)量。
。2)把釣到的小魚裝入魚筐(知道要按7添上小魚)(魚框上有數(shù)字7)。
三、貓捉老鼠
“真高興,釣了這么多,回家咯。咦,誰的聲音?(老鼠)家里有許多的老鼠,請你們幫忙抓老鼠,好嗎?可是,你們看看這只老鼠身上的點都太多了,怎樣才能把他們變成7呢?”(把抓到的老鼠按數(shù)量7將身上的點劃去)。
個別幼兒操作:根據(jù)數(shù)量添上或劃去身上點,并裝入筐。
四、禮物——花,復習4—7數(shù)量的感知
“我送給貓媽媽的禮物有了,那你們的禮物準備好了嗎?”“為了謝謝你們幫我抓老鼠,我給你們準備了一些花,可是花瓣要你們自己做。一定要按上面的數(shù)字貼。”(數(shù)量為4—7)
1、幼兒制作,并相互檢查花瓣的數(shù)量。
2、請幼兒把禮物給小貓看看,檢查幼兒的操作結果。
五、活動延伸:送禮物
“讓我們一起把禮物送給我們的好媽媽!
設計思路:
正確感知7是幼兒園中班數(shù)學教學內容之一,這一活動重點和難點在于教師不僅要幫助幼兒認識7 這個數(shù),而且要引導幼兒逐步能夠不受物體大小和排列形式影響,正確感知和判斷7的數(shù)量,也就說教師要引導幼兒逐步理解數(shù)字與數(shù)量的關系。將數(shù)學知識展現(xiàn)在幼兒感興趣的卡通人物身上,使幼兒在活動過程中,更加積極投入,同時感受到相關的內容。
設計意圖
1、通過創(chuàng)設情節(jié),讓幼兒產生活動的興趣。
2、觀察、感知相關的數(shù)與數(shù)量的關系。
3、讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,把活動的主導性留給幼兒,讓幼兒成為活動的主體。
4、將活動內容穿插在游戲中,讓幼兒在游戲中得到相關的知識經驗。
5、通過自己動手制作,將“添上”“劃去”有機結合。
幼兒園中班數(shù)學教案 篇2
活動目標
1、能排出10以內自然數(shù)列,學習確定物體在序列中的位置。
2、能正確地運用序數(shù)詞,會用第幾來表示物體在序列所在的位置。
3、引導幼兒對數(shù)字產生興趣。
4、有興趣參加數(shù)學活動。
教學重點、難點
1、靈活運用10以內的序數(shù),正確運用序數(shù)詞。
2、引導幼兒思考,使幼兒靈活地掌握序數(shù)知識,培養(yǎng)幼兒思維的靈活性。
活動準備
教具:數(shù)字1~10,圖卡,數(shù)字掛表
學具:圖卡,幼兒操作卡,數(shù)卡,
活動過程
一、導入學習
老師向幼兒展示1到5的序數(shù)卡片,引導幼兒描述這五個序數(shù)。
幼兒:1像鉛筆能寫字2像天鵝水中游3像耳朵聽聲音4像紅旗迎風飄
5像魚鉤把魚釣
老師:很好,F(xiàn)在大家看一下我手中的掛表。這是什么?(用手指著口哨)
幼1:口哨。
老師:對了。那么它看起來像什么?
幼2:像6、
老師;是啊!所以啊,6像口哨咧嘴笑。
幼兒:6像口哨咧嘴笑。
接著展示其他四張圖片,引發(fā)幼兒思考,并得出對7到10的描述:
7像鋤頭能耕地8像葫蘆藤上吊9像勺子能盛湯10像鉛筆加雞蛋
二、做游戲
找10個幼兒來參加游戲
將標有1到10的十個數(shù)字卡片打亂順序,翻過來放在桌子上,讓10個幼兒分別抽取一張卡片,并按照上面的數(shù)字序數(shù)站在正確的.順序。最后看每個幼兒是否都能找對自己的位置。這個任務交給在臺下的幼兒來完成。老師負責檢驗他們是否正確。當每個幼兒都能找對自己的位置時,再讓這10個幼兒打亂順序,兩人互換卡片,重新排列順序,正確排列后把卡片收起來,老師隨意叫出一個學生的名字,讓臺下的幼兒來判斷該幼兒處在第幾的位置。讓其余的幼兒也輪流來參加這個游戲,最終讓每個幼兒都能靈活運用序數(shù)詞。
幼兒園中班數(shù)學教案 篇3
活動目標
不受物體大小、顏色、形狀、空間排列形式等因素的影響,初步感知6以內數(shù)的守恒。
提升目測點數(shù)的能力。
活動準備
課件準備:《海底的朋友》動畫視頻;“小丑魚的舞蹈”情景圖片;“海星”情景圖片;“海底生物連連看”圖片。
紙面教具:《海底生物連連看》。
活動過程
播放動畫視頻《海底的朋友》,導入情境,激發(fā)幼兒興趣。
熊貓奇奇和妙妙要去認識新朋友,我們一起去看看,他們是去哪里?認識了哪些新朋友?
出示情景圖片“小丑魚的舞蹈”,引導幼兒感知物體的數(shù)量不受排列形式的變化而改變,初步感知數(shù)的守恒。
奇奇和妙妙在海底游啊游,遇到了一群小丑魚,小丑魚們正在表演舞蹈,請你數(shù)一數(shù),一共有幾條小丑魚?
小丑魚們變換了第一個隊形,排成了一排,現(xiàn)在有幾條小丑魚?
小丑魚們變換了第二個隊形,圍成了一圈,現(xiàn)在有幾條小丑魚?
小丑魚們變換了第三個隊形,排成了S形,現(xiàn)在有幾條小丑魚?
小結:6條小丑魚一會兒排成一排,一會兒圍成一圈,一會兒又排成S形,無論他們的隊形怎樣變換,數(shù)量都沒有變,還是6條。
出示情景圖片“海星”,引導幼兒感知物體的數(shù)量不受大小、顏色、形狀的變化而改變,進一步感知數(shù)的守恒。
奇奇和妙妙繼續(xù)往前游,遇到了很多成群結隊的海星。
這些海星的大小、形狀、顏色有什么不同?
你覺得哪一群的海星最多?請你數(shù)一數(shù)。
小結:每一群的海星無論大小、形狀、顏色有什么不同,他們的.數(shù)量是一樣的,都是5只。
出示圖片及紙面教具《海底生物連連看》,引導幼兒鞏固數(shù)的守恒。
1、發(fā)放紙面教具,鼓勵 幼兒操作。
奇奇、妙妙在海底還認識了很多海底生物,看看都有誰?把數(shù)量一樣的海底生物連起來。
2、出示圖片,驗證正確的答案。
活動延伸
區(qū)域活動
在數(shù)學區(qū)中投放圍棋,鼓勵幼兒用固定數(shù)量的圍棋排列出不同的圖案。
日常活動
組織幼兒6人一組,聽音樂隨意走動,每次音樂停止時排列出不同隊形。
幼兒園中班數(shù)學教案 篇4
學習:
=、≠,知道它們的意義。
準備:
1.貼絨圖片6幅:
1)4個圓,平均排成兩行,上下對齊。
2)4個圓,一行1個,另1行3個。
3)3個圓,排成“品”字形,注意:以上3幅圖中的'圓一樣大。
4)金魚3條。
5)金魚2條,排成一行。
6)金魚2條,排成一列。注意:以上3幅圖中的金魚一樣大。
2.數(shù)卡1―6,=、≠號每個幼兒2套。
活動與指導:
1.出示圖片1和2,讓幼兒說出圖上各有幾個圓?(4個)它們一樣多嗎?(一樣多)告訴幼兒,我們把一樣多叫相等。讓幼兒跟著說:它們相等。怎樣表示相等呢?把等號放在兩幅圖之間。教幼兒認識等號:兩條線一樣長,兩條線之間的距離一樣寬。
2.把圖2和等號拿掉,換上圖3。讓幼兒說出兩張圖上的圓數(shù),它們相等嗎? (不相等)我們用不等號表示兩邊不一樣,教師邊說邊放上不等號,教幼兒認識不等號:等號上畫一條斜杠。
3.用同樣的方法演示講解圖4、5、6。
4.發(fā)給幼兒數(shù)卡和符號。教師報數(shù)字,幼兒舉符號。
5.教師報一數(shù)字和符號(并出示)讓幼兒舉出另一數(shù)卡。
幼兒園中班數(shù)學教案 篇5
活動目標:
1、能迅速并正確地默數(shù)6以內實物或圓點。
2、激發(fā)幼兒數(shù)數(shù)的興趣,鍛煉思維的敏捷性。
活動準備:
1、有實物的泡沫骰子或轉盤。
2、點子卡10套(1—6)。
活動過程:
一、拋骰子,或轉轉盤,選卡片
1、教師拋骰子,或轉轉盤,看上面的實物,幼兒數(shù)出上面的'個數(shù),記在心里。
2、幼兒從桌上選出與剛才個數(shù)相同的點子卡,隨意貼在身上,并報出此數(shù)。
3、反復多次,待幼兒身上已貼有數(shù)字1—6的點子卡片后,進入下一個環(huán)節(jié)。
二、拋骰子,或轉轉盤,拍卡片
1、教師拋骰子,或轉轉盤,幼兒數(shù)出上面的個數(shù),并迅速找出自己身上相同的點子卡,拍一下。
2、游戲反復幾次,教師或同伴相互檢驗。
3、交換身上點子卡的位置,再進行游戲。
三、拋骰子,看誰拍得快
1、教師拋骰子或轉轉盤,幼兒數(shù)出上面的個數(shù),并迅速找出同伴身上相同的點子卡,拍在點子卡上。
2、拍得對則取下貼在自己身上。
3、反復多次,互相抽查,看誰的身上點子卡片多。
游戲規(guī)則:選擇拍的數(shù)要與骰子或轉盤上的數(shù)字相同。參與此游戲的幼兒不要超過10位。
今天、明天和后天的菜肴均不相同(每種菜的數(shù)量為10)。
玩法三:時令菜肴。添加時令菜肴,選擇兩種不同的品種的菜肴混合放人鍋里,如:先投放竹筍6根,用接著往下數(shù)的方法投放4條魚,數(shù)量仍保持為10。
幼兒園中班數(shù)學教案 篇6
活動目標
1、通過游戲活動,能夠嘗試剪不同的形狀,并進行粘貼活動。
2、排除顏色的干擾,培養(yǎng)對圖形的觀察、辨別能力。
3、發(fā)展幼兒的動手能力。
材料設計
1、衣服、褲子形狀的紙若干(紙的.顏色要單一)。
2、各色花紋的包裝紙若干。
3、各種不同的圖形(圓形、三角形、正方形、長方形)。
4、畫筆、剪刀、雙面膠。
玩法提示
1、請幼兒說說紙像什么?(衣服或褲子)2、請幼兒選擇自己喜歡的彩色包裝紙,剪成不同的形狀,然后把剪下的圖形隨意貼在衣服(或褲子)上。
3、請同伴猜一猜你的漂亮衣服(或褲子)上,有些什么圖形。
指導要點
1、能用彩色包裝紙剪出不同的圖形,并進行粘貼活動。
2、喜歡進行手工操作活動。
3、能巧妙地進行粘貼,裝飾自己的衣服(或褲子)。
幼兒園中班數(shù)學教案 篇7
活動背景:
幼兒園數(shù)學是一門抽象性、邏輯性、零碎性很強的學科,只有聯(lián)系幼兒的生活,結合幼兒生活實踐和知識經驗來設計數(shù)學活動,才能激發(fā)幼兒的情感體驗,激發(fā)學習的興趣。
活動重點難點
重點:溫習鞏固5、6、7這3個數(shù)。
難點:引導幼兒逐漸可以不受物體的大小和陳列方式的影響正確感知和判別7以內的數(shù)量。
活動目的:
1、正確感知和判斷7以內的數(shù)量。
2、鞏固5、6、7這3個數(shù)及其實際意義。
3、引導幼兒逐漸建立數(shù)的觀念。
4、引導幼兒懂得分享與助人的快樂。
5、有興趣參加數(shù)學活動。
活動預備:
PPT課件、操作圖片(打。⒂變翰僮鲗W具(打。⒐P。
活動進程:
中班數(shù)學上學期教案及反思《摘果子》含PPT課件
。ǘ┙o水果排隊
1、果園里的水果都成熟了,小猴把它們一個一個摘下來,摘了三盆水果。(出示PPT2)
師:第一盆是什么水果?(桃子)第二盆是什么水果?(蘋果)第三盆是什么水果?(梨)
師:第一盆有幾個桃子?(5個)五個桃子可以用數(shù)字幾表示?(出示5)
師:第二盆有幾個蘋果?(6個)六個蘋果可以用數(shù)字幾表示?(出示6)
師:第三盆有幾只梨?(7個)七個梨可以用數(shù)字幾表示?(出示7)
2、小猴請小朋友幫他把這三盆水果按數(shù)量順序從少到多排好隊,應該怎樣排呢?(幼兒操作圖片)(幼兒操作5、6、7的排序很熟練)
(評析:這一部分主要讓幼兒能數(shù)物匹配,明白每個數(shù)可以表示相同數(shù)量的物體,并且能依據(jù)數(shù)量的多少把物體按順序排隊。這一環(huán)節(jié)我設計成讓幼兒操作圖片而不是利用課件操作,更有利于鞏固幼兒點數(shù)和排序的能力,讓幼兒體會數(shù)物匹配)
。ㄈ┓炙
1、小猴是一個非常喜歡交朋友和分享的人,他想把這些水果分給他的好朋友們吃,讓大家一起來嘗一嘗。(滲透德育)
看!小猴先來到小兔家,他想把水果分給小兔吃。
師:看看小兔家有幾只小兔?
該把哪一種水果分給小兔,才是正好每只小兔分一只,不多也不少呢?誰愿意幫小猴分一分。(PPT出示5只小兔)
。ㄕ堄變河靡灰粚姆椒ㄗ屗c小兔匹配,動手操作是幼兒學習的`一種非常直觀的方法。)
師:為什么把桃子分給小兔呢?
幼:因為桃子和小兔一樣多,把桃子分給小兔正好一人一個。
2、看!小猴又來到誰家?(小貓家)他想把水果分給小貓吃。小朋友看看有幾只小貓?
師:小猴該把哪一種水果分給小貓,才是正好每只小貓分一只,不多也不少呢?(PPT出示6只小貓)
。ㄕ堄變河靡灰粚姆椒ㄗ屗c小貓匹配,讓幼兒逐步感知數(shù)物匹配。并講一講為什么把蘋果分給小貓?已經有分桃子時的經驗,所以表述起來很完整。)
師:你分的很好,小貓和小猴都要謝謝你呢。皶r的鼓勵和表揚讓幼兒很有成就感,也有利于調動其他幼兒的學習積極性。)
3、瞧!小猴又來到誰家了?(小狗家)他想把水果分給小狗吃。有幾只小狗?
師:小猴該把哪一種水果分給小狗,才是正好每只小狗分一個,不多也不少呢?
(同以上操作)
師:為什么把梨分給小狗?
幼:因為把梨分給小狗正好一人一個不多也不少,它們一樣多。
師:你真棒!
。ㄔu析:這一部分讓幼兒在進一步正確的感知數(shù)群的基礎上,能將相應數(shù)量的物體逐個對應起來。這一環(huán)節(jié)我設計成讓幼兒用一一對應的方法使相同數(shù)量的物體對應起來并用語言表述出來,不僅讓幼兒體會到動手操作的樂趣而且提高了孩子的口頭表達能力,幫助孩子理清自己的思緒同時也增強了成就感。)
。ㄋ模┓纸M練習:
1、小猴非常感謝小朋友幫他分水果,他覺得我們小朋友太聰明了,所以他還又很多難題想要請教你們呢,你們愿意幫小猴嗎?(幼:愿意)看來我們的孩子都是樂于助人的好孩子,(聽到老師的表揚,孩子的興趣大增,都要急著做題)。
第一組:我是小裁判。
依照橫線上給的數(shù)字添圓點或去圓點(點上畫斜線)。
第二組:按順序填空格。
依照橫線中圓點多少的順序,在方框中畫上相應數(shù)量的圓點。
第三組:給動物連線。
按圓圈中給的數(shù)字和對應數(shù)量的動物逐個連接起來。
2、幼兒操作,教師巡回指導。
。ㄔu析:這一部分以小組為單位合作解題,不僅可以培養(yǎng)孩子們的合作能力,同時也培養(yǎng)了孩子們的集體榮譽感。通過直接動手點數(shù)解答可以使幼兒加深對7以內數(shù)的認識。)
。ㄎ澹┳鳂I(yè)評價
(教師及時對幼兒的作業(yè)情況給予評價和鼓勵,對有困難的幼兒給予適當?shù)闹更c,極大得調動了他們的自信心和解答的興趣。)
(六)活動完畢:
師:這是小猴送給大家的禮物,感謝大家對他的幫助。(孩子們拿到大頭貼顯得很自豪,很有成就感。)
現(xiàn)在難題都解決了,就讓我們和客人小猴到外面一起跳舞一起游戲吧!師幼一起排隊退出教室。
活動反思:
《摘果子》這一活動以小猴與小朋友做游戲的形式展開并貫穿始終,讓孩子們在游戲的情境中進行思考和學習,在活動中運用了我自行設計制作的多媒體課件和操作貼畫輔助教學為幼兒創(chuàng)設了極佳的教學環(huán)境。在展開過程中,主要使幼兒能進行數(shù)物匹配,明白每個數(shù)可以表示相同數(shù)量的物體,并且能根據(jù)數(shù)量的多少把物體按順序排隊。讓幼兒在進一步正確的感知數(shù)群的基礎上,能將相同數(shù)量的物體一一對應起來。本節(jié)活動也可結合按數(shù)取物,按物取數(shù)的知識點,讓幼兒運用智慧盒進行動手操作,也能取得更佳效果。
在本次活動中采用的的教學方法有啟發(fā)式談話法(如在小猴給朋友們送水果環(huán)節(jié),教師利用談話引導孩子們進行觀察比較從而達到數(shù)物匹配。)、觀察法、對比法、操作法、比較法(如教師讓幼兒給水果排隊環(huán)節(jié),通過幼兒親手操作感知5、6、7這三個數(shù)的實際意義,了解他們的多少關系和排列順序,為后面的分水果做準備。)等。無論采用什么教學方法,都是為了提高幼兒對數(shù)學學習的積極性,輕松自如,饒有興趣的學習,取得最佳教學效果。
經過這一活動的展開,我發(fā)現(xiàn)多媒體的運用是幼兒園數(shù)學教學打破傳統(tǒng)的教學方法、處理難點的有效途徑,再加之動手操作的配合使個活動節(jié)奏緊湊但不單一死板,使幼兒在動眼、入手、動腦與動口的進程中掌握知識,穩(wěn)固記憶,發(fā)揚了幼兒在學習中的主體位置。
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