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大班數(shù)學游戲教案:神秘的寶石森林(精選6篇)
在教學工作者開展教學活動前,就有可能用到教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那么你有了解過教案嗎?以下是小編為大家整理的大班數(shù)學游戲教案:神秘的寶石森林,歡迎閱讀與收藏。
大班數(shù)學游戲教案:神秘的寶石森林 1
教學目標
1、在排列數(shù)列的游戲中,深入理解序數(shù)和熟練掌握求數(shù)列中未知數(shù)的方法。(重、難點)
2、培養(yǎng)幼兒運用數(shù)學解決問題的能力。
3、在游戲中培養(yǎng)幼兒探究數(shù)列的欲望。
教學準備
經(jīng)驗準備:幼兒已對序數(shù)、正數(shù)和倒數(shù)有了一定的認識
學具準備:各種盒子、10種不同動物卡片、10種不同形狀圖形卡片、操作卡、作業(yè)單、筆、ppt
教學過程
一、確定活動目標
師:今天,我們請來了小動物們?yōu)槲覀儊磉M行隊列表演,(10名小動物聽音樂排隊出場,站一排,先從左到右報數(shù),再從右到左報數(shù)。)請一只小動物出列,他從左往右正著數(shù)排第幾?從右往左倒著數(shù)排第幾?他們在數(shù)學里就叫做序數(shù)。今天我們要玩什么游戲?
師:今天我們要玩在數(shù)列里找序數(shù)的游戲,接下來我們就和小動物們一起去神秘的寶石森林探險,找更多的序數(shù)。
二、探究新知
1、知道一列小動物的總數(shù)和其中一個動物的正數(shù)順序,求倒數(shù)順序。
現(xiàn)在小動物們來到了寶石森林外,突然一只狐貍擋在他們的面前,我們聽一聽狐貍說了什么?
指令:知道小動物的總數(shù)和其中一個動物的正數(shù)排第幾,求它倒數(shù)排第幾。
要求:認真閱讀作業(yè)單上的內(nèi)容,按內(nèi)容要求進行邊操作邊記錄。
個體探究
學情分析:
1、閱讀作業(yè)單時總數(shù)和正數(shù)順序會出錯。
2、倒數(shù)順序錯誤。
3、總數(shù)、整數(shù)的順序正確,找到的答案也正確。
群體討論
討論重點:在已知條件下,求倒數(shù)。
討論策略:
針對學情1、2:請其他幼兒進行補充。
針對學情3:教師給予肯定,并請全體幼兒找出正確的方法。
小結:在數(shù)列中找序數(shù)時,第一、要先知道總數(shù)是幾,就放幾只小動物。第二、知道正數(shù)排第幾,從左往右找到正數(shù)的位置在哪,然后用筆標上標記。第三、我們要求倒數(shù)排第幾,那我們就要從右往左數(shù),找到做標記的小動物排在第幾位
2、已知一排幾何圖形的總數(shù)和倒數(shù)的順序,求正數(shù)順序。
教師:我們看一看第二關和第一關哪里不一樣?
指令:第二關的任務是:已知圖形的總數(shù)和一個圖形倒數(shù)排第幾,求正數(shù)排第幾。
要求:認真閱讀作業(yè)單上的內(nèi)容,按內(nèi)容要求進行邊操作邊記錄。
個體探究
學情分析:
1、閱讀作業(yè)單時總數(shù)和倒數(shù)順序會出錯。
2、正數(shù)順序錯誤。
3、總數(shù)、倒數(shù)的順序正確,找到的.答案也正確。
群體討論
討論重點:在已知條件下,求正數(shù)。
討論策略:依次出示學情分析中的內(nèi)容,并且組織幼兒討論。
針對學情1,糾錯并改正。
針對學情2,糾錯并改正。
針對學情3,教師給予肯定,并請全體幼兒找出正確的方法。
小結:在數(shù)列中找序數(shù)時,第一、要先知道總數(shù)是幾,就放幾只小動物。第二、知道倒數(shù)排第幾,從右往左找到倒數(shù)的位置在哪,然后用筆標上標記。第三、我們要求正數(shù)排第幾,那我們就要從左往右數(shù),找到做標記的小動物排在第幾位。
三、課堂總結
師:今天我們在隊列中找到了序數(shù),為了進入寶石森林我們闖了幾關。
第一關:已知動物的總數(shù)和一個動物的正數(shù)順序,求倒數(shù)順序。
第二關:已知圖形的總數(shù)和一個圖形的倒數(shù)順序,求正數(shù)順序。
師:闖關的時候我們是怎么做的?
大班數(shù)學游戲教案:神秘的寶石森林 2
活動目標:
1. 通過游戲情境,激發(fā)幼兒對數(shù)學學習的興趣。
2. 培養(yǎng)幼兒的空間感知能力、觀察力和邏輯思維能力。
3. 讓幼兒在游戲中學習基本的加減法運算,以及顏色、形狀的分類。
活動準備:
布置一個模擬的“寶石森林”環(huán)境,使用彩色卡紙制作樹木、草叢等裝飾。
準備各種顏色、形狀(圓形、方形、三角形等)的“寶石”(可用塑料寶石玩具或彩色紙片代替),并在部分寶石上標注簡單的加減法算式。
地圖或線索卡,上面標有通往寶藏的路線和需要解決的'數(shù)學問題。
小籃子或背包,供幼兒收集寶石。
活動過程:
1. 引入情境:教師講述故事背景,告訴幼兒他們是一群勇敢的探險家,要進入神秘的寶石森林尋找隱藏的寶藏。但要想找到寶藏,必須解開森林中的數(shù)學謎題。
2. 分發(fā)裝備:給每位幼兒分發(fā)一個小籃子或背包,作為收集寶石的工具。
3. 探索森林:
幼兒根據(jù)地圖或線索卡上的指示,在“寶石森林”中尋找對應的寶石。
遇到標注有加減法算式的寶石時,幼兒需先計算出答案,然后才能取走寶石。
鼓勵幼兒觀察寶石的顏色和形狀,進行分類收集,如“收集所有紅色的圓形寶石”。
4. 交流分享:回到集合點,幼兒展示自己的寶石收集成果,并分享在尋寶過程中遇到的數(shù)學問題和解決方法。
5. 驗證寶藏:教師檢查幼兒收集的寶石是否符合寶藏開啟的條件(如特定顏色、形狀、數(shù)量的寶石組合),若符合條件,則宣布找到寶藏,并給予小獎勵。
6. 總結反思:引導幼兒回顧整個尋寶過程,討論數(shù)學在其中的作用,以及自己是如何運用數(shù)學知識解決問題的。
活動延伸:
在區(qū)域活動中設置類似的數(shù)學游戲區(qū),供幼兒繼續(xù)探索和練習。
鼓勵幼兒自己設計數(shù)學謎題,與同伴進行互動游戲。
大班數(shù)學游戲教案:神秘的寶石森林 3
活動目標:
1. 通過迷宮游戲,增強幼兒對數(shù)字序列和方位的認知。
2. 培養(yǎng)幼兒的策略思維和解決問題的能力。
3. 激發(fā)幼兒對數(shù)學游戲的興趣和參與度。
活動準備:
設計一個大型的'數(shù)字迷宮圖紙,迷宮中布滿不同的數(shù)字和箭頭指示。
準備一些“寶石”(同上)作為獎勵,放置在迷宮終點或特定位置。
每位幼兒一支筆和一個記錄本,用于記錄行走路徑或計算數(shù)字。
活動過程:
1. 介紹迷宮:教師展示數(shù)字迷宮圖紙,簡要說明游戲規(guī)則,即按照數(shù)字序列或特定規(guī)則(如“遇到偶數(shù)向右轉”)前進,直到找到寶藏。
2. 分組挑戰(zhàn):將幼兒分成若干小組,每組分配一張迷宮圖紙和相應的寶石獎勵。
3. 策略討論:鼓勵幼兒在小組內(nèi)討論行走策略,如何最快、最準確地找到寶藏。
4. 迷宮探險:幼兒開始按照規(guī)則在迷宮中前進,遇到需要計算或判斷的情況時,小組內(nèi)成員可相互幫助。
5. 記錄與反思:在行走過程中,幼兒可以記錄自己的行走路徑或遇到的數(shù)學問題,以便后續(xù)反思和總結。
6. 找到寶藏:當小組成功找到寶藏時,教師給予表揚和獎勵,并邀請他們分享自己的探險經(jīng)歷和解題策略。
7. 全班分享:各組輪流分享自己的探險故事和遇到的挑戰(zhàn),教師引導全班幼兒共同學習和借鑒。
活動延伸:
鼓勵幼兒在家與父母一起設計簡單的數(shù)字迷宮,進行親子游戲。
在數(shù)學角投放更多類型的迷宮圖紙,供幼兒自由探索和挑戰(zhàn)。
大班數(shù)學游戲教案:神秘的寶石森林 4
一、游戲簡介
《神秘的寶石森林》是一款針對大班學生設計的數(shù)學益智游戲,旨在通過探索森林、尋找寶石、解決數(shù)學問題等方式,提高學生的數(shù)學思維能力和解題能力。游戲在輕松愉悅的氛圍中,讓學生學習數(shù)學知識,增強數(shù)學信心。
二、游戲目標
1. 能夠加減法口算100以內(nèi)。
2. 能夠辨識數(shù)字、比較大小和排序。
3. 能夠理解位置概念和空間觀念。
4. 培養(yǎng)學生運用數(shù)學解決問題的能力。
三、游戲規(guī)則
1. 游戲道具:
寶石:比大小和收藏的道具。
旗幟:收集到足夠數(shù)量后可通過關卡。
地圖:展示整個寶石森林的.地圖。
數(shù)學問題:通過解決數(shù)學問題獲得獎勵。
2. 游戲流程:
學生進入游戲,打開地圖。
獲得第一個任務,開始探索森林。
在任務中,需要進行口算或解題。
完成任務后獲得寶石或旗幟。
收集足夠數(shù)量的旗幟即可通過關卡進入下一階段。
3. 游戲難度:
共設4個等級,難度遞增。第一級為加法,第二級為減法,第三級為加減混合,第四級為理解空間概念。
四、教學過程
1. 導入:
老師介紹游戲背景和目標,激發(fā)學生對游戲的興趣。
2. 游戲講解:
詳細講解游戲規(guī)則和操作方法,與學生共同玩一遍示范游戲。
3. 分組游戲:
將學生分成若干小組,每組分配游戲道具和任務。
4. 游戲進行:
學生在游戲中自由探索,解決數(shù)學問題,收集寶石和旗幟。
5. 分享與評價:
游戲結束后,各小組分享游戲體驗和收獲,老師對表現(xiàn)優(yōu)秀的學生和小組給予表揚。
五、教學反思
通過《神秘的寶石森林》游戲,學生在輕松愉悅的氛圍中學習了數(shù)學知識,提高了數(shù)學思維能力和解題能力。同時,游戲還培養(yǎng)了學生的合作意識和團隊合作意識。但在實施過程中,教師需注意引導學生正確理解和執(zhí)行游戲規(guī)則,避免出現(xiàn)混亂和誤解。
大班數(shù)學游戲教案:神秘的寶石森林 5
一、游戲目標
1. 在排列數(shù)列的游戲中,深入理解序數(shù)和熟練掌握求數(shù)列中未知數(shù)的方法。
2. 培養(yǎng)幼兒運用數(shù)學解決問題的能力。
二、教學準備
經(jīng)驗準備:幼兒已對序數(shù)、正數(shù)和倒數(shù)有了一定的認識。
學具準備:各種盒子、10種不同動物卡片、10種不同形狀圖形卡片、操作卡、作業(yè)單、筆。
三、教學過程
1. 確定活動目標:
老師介紹今天的.游戲目標,即在數(shù)列中找序數(shù),通過游戲深入理解序數(shù)和熟練掌握求數(shù)列中未知數(shù)的方法。
2. 游戲導入:
老師用小動物進行隊列表演,讓學生從左到右和從右到左報數(shù),引出序數(shù)的概念。
3. 游戲關卡:
第一關:已知動物的總數(shù)和一個動物的正數(shù)順序,求倒數(shù)順序。
老師給出指令,學生按要求操作并記錄答案。
第二關:已知圖形的總數(shù)和一個圖形倒數(shù)排第幾,求正數(shù)順序。
學生繼續(xù)按要求操作并記錄答案。
4. 討論與總結:
針對學生在游戲中的表現(xiàn)進行討論,糾正錯誤,總結方法。
5. 拓展應用:
引導學生將游戲中學習的知識應用到生活中,如觀察家中物品的排列順序等。
四、教學反思
通過《神秘的寶石森林》的序數(shù)游戲,學生不僅加深了對序數(shù)的理解,還掌握了求數(shù)列中未知數(shù)的方法。游戲過程中,學生的觀察力和邏輯思維能力得到了鍛煉。同時,游戲還培養(yǎng)了學生的探究欲望和解決問題的能力。但在實施過程中,教師需關注每個學生的學習情況,及時給予指導和幫助。
大班數(shù)學游戲教案:神秘的寶石森林 6
游戲簡介
本游戲通過模擬寶石森林探險場景,讓孩子們在尋找寶石的過程中,運用數(shù)學知識解決問題,培養(yǎng)他們的邏輯思維和觀察能力。
游戲目標
1. 深化理解序數(shù)和熟練掌握求數(shù)列中未知數(shù)的方法。
2. 培養(yǎng)幼兒運用數(shù)學解決問題的能力。
3. 激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。
教學準備
經(jīng)驗準備:幼兒已對序數(shù)、正數(shù)和倒數(shù)有了一定的認識。
學具準備:各種盒子、10種不同動物卡片、10種不同形狀圖形卡片、操作卡、作業(yè)單、筆。
教學過程
一、確定活動目標
教師介紹活動目標,并邀請小動物們進行隊列表演,引導學生理解序數(shù)的概念。
二、游戲環(huán)節(jié)
1. 第一關:找序數(shù)
教師出示一排小動物卡片,要求學生從左到右報數(shù),再從右到左報數(shù)。
提問:某只小動物從左往右正數(shù)排第幾?從右往左倒數(shù)排第幾?
學生操作:根據(jù)指令,在作業(yè)單上記錄小動物的序數(shù)。
2. 第二關:求未知數(shù)
教師給出已知條件:小動物的總數(shù)和其中一個動物的正數(shù)順序,要求學生求其倒數(shù)順序。
學生操作:在作業(yè)單上按要求進行邊操作邊記錄。
教師組織討論,糾錯并總結方法。
3. 第三關:圖形排序
教師給出已知條件:圖形的總數(shù)和一個圖形倒數(shù)的.順序,要求學生求其正數(shù)順序。
學生操作并記錄,教師組織討論,總結方法。
三、總結與分享
教師總結游戲過程中的知識點,強調序數(shù)和求解未知數(shù)的方法。
鼓勵學生回家后與家長一起尋找生活中的序數(shù)現(xiàn)象,并進行分享。
教學反思
本游戲教案通過具體的操作活動,讓學生在游戲中深化對序數(shù)的理解,并學會求解數(shù)列中的未知數(shù)。但需要注意,教師在游戲過程中應關注學生的操作情況,及時給予指導和幫助,確保每位學生都能掌握所學內(nèi)容。同時,還應加強學生的觀察和思考能力訓練,提高他們的綜合素質。
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