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巧用CAI,進(jìn)行愉快教學(xué)
豐城市劍光中心小學(xué) 萬艷摘要 利用現(xiàn)代化教學(xué)手段,在CAI環(huán)境下讓學(xué)生愉快地學(xué)習(xí)
關(guān)鍵詞:CAI指導(dǎo)法 計算機教學(xué)
樂學(xué)本是孩子的天性,孩童時他們就常會向大人提出無數(shù)個"為什么"的問題,可是到了課堂上卻為何大都緘默無語,甚至有些傻愣愣呢?究其原因在于教學(xué)尚為能激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。為人師者,若不能首先啟發(fā)學(xué)生向?qū)W的意志和興趣,然后教之,則等于鐵錘打冷鐵,效果甚微。"愉快教學(xué)"是一種新的教學(xué)模式,它的核心就是在教師的引導(dǎo)下,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們成為學(xué)習(xí)的主人。精心設(shè)計的多媒體課件很明顯能起到以上效果。CAI環(huán)境下教學(xué),利用現(xiàn)代化教學(xué)手段,創(chuàng)設(shè)問題情景并提供相應(yīng)的幫助指導(dǎo),讓學(xué)生既能學(xué)到新的知識又可掌握學(xué)習(xí)的技能,達(dá)到提高學(xué)生素質(zhì)的目的,所以如何運用CAI來創(chuàng)設(shè)情景,指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行愉快教學(xué),使學(xué)生由"苦學(xué)"變?yōu)?quot;樂學(xué)"、"善學(xué)"就顯得極為重要。
一、生動的故事
一教育家曾言:"故事是兒童的第一大需要",在數(shù)學(xué)課上,針對具體內(nèi)容巧妙引入故事,效果也是不同凡響的。如人教版第九冊的"四則混合運算的簡便運算"一課就可以用故事來導(dǎo)入新課:熊貓盼盼十分聰明,會用竹子在泥地上計算數(shù)學(xué)題目,如15×7,它很快就通過列豎式得出結(jié)果是105,可不巧的是,前不久它搬家搬到了公園里,它所在的地方都是水泥地,再也不能用竹子計算了,象1.8×3.56+6.44×1.8-0.3又無法口算,它被難住了,最后啟發(fā)學(xué)生:你會巧妙地不通過列豎式來計算出結(jié)果嗎?通過卡通圖片和故事的引入,為課堂添加了無限生機,水到渠成引出了本課的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容。
二、優(yōu)美動聽的音樂
音樂是一種聽覺藝術(shù),它通過音響塑造音樂形象。優(yōu)美的旋律、悅耳的音響效果,不但能愉悅身心,而且能使孩子的心靈得到凈化。蘇格拉底說:“節(jié)奏與樂調(diào)有強烈的力量浸入心靈的深處”。如果教育方式適合,它們就會拿美來浸潤心靈,經(jīng)過長期音樂美的熏陶,有利于形成美好的情操和健康的審美觀。哲學(xué)博士扎諾夫曾言:讓大腦在每分鐘60拍的優(yōu)美音樂中放松,然后再集中精力,能使大腦靜靜的想象,并幻想自己來到景色優(yōu)美的地方,使自己的心境得到良好的刺激,這樣就能充分調(diào)動左右兩半球協(xié)調(diào)一致地工作,使心跳、腦電波取得和音樂同步的節(jié)奏。比如說數(shù)學(xué)課比較抽象,用腦量較大,若在學(xué)生做鞏固練習(xí)時放點輕音樂,那將會起到很大的效果。
三、幽默有趣的謎語
如鐘面的認(rèn)識,在新授之后,用POWERPOINT展示太陽從地平線上冉冉升起,公雞啼鳴,后再以激光形式打印出:"公雞喔喔催天明,大地睡醒鬧盈盈,長針短針成一線,請問這時幾點整",學(xué)生一下子被吸引住了,于是積極開動起腦筋,力爭表現(xiàn)自己的聰明。
四、動態(tài)的圖片
心理學(xué)的研究表明:新穎的、活動的、直觀形象的刺激物最易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成了優(yōu)勢的興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時聯(lián)系。動態(tài)的圖片使枯燥無味的數(shù)字加法變得更加形象更加有趣,學(xué)生學(xué)來也更加容易了,如:一年級一位數(shù)加法的教學(xué)就可以用FLASH顯示動態(tài)、優(yōu)美的圖片:一片綠草地上飛來一只漂亮的蝴蝶,接著又飛來兩只,讓小朋友回答一共有幾只;河里有兩只鴨子,又游過來三只,讓小朋友算出共有幾只……扣住了學(xué)生的心弦,驅(qū)動了他們的好奇心,接著進(jìn)入新課的講授學(xué)生便很容易接受了?傊险n伊始,讓學(xué)生感到新奇、有懸念、有學(xué)頭、愿意學(xué)、喜歡聽。學(xué)生的質(zhì)疑、求知欲望就被激發(fā)起來了,作為教師當(dāng)然就可以順?biāo)浦郏瑢W(xué)生帶入知識的海洋了。
五、愉快的游戲
從教育心理學(xué)講,形象、直觀的事物往往能直接引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在教學(xué)過程中,我們根據(jù)這一特點,可以把計算機課寓于游戲中,來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,在學(xué)生濃厚興趣的支持下掌握知識。比如說學(xué)習(xí)指法是比較枯燥的,如果直接讓學(xué)生練習(xí),學(xué)生自然沒有興趣,而且強迫其練習(xí)必然會挫傷學(xué)生的積極性。我在教學(xué)“指法”的過程中,采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《彈鋼琴》,比賽誰彈的曲子最優(yōu)美。學(xué)生在“彈鋼琴”的實踐中發(fā)現(xiàn),要彈出一首好聽的歌,必須先練好指法,這樣,學(xué)生自然愿意去練習(xí)指法了,而且熱情非常高。在練習(xí)指法時,我還自編了《十指操》。如:食指食指聽口令,食指上跳TTT;食指食指聽口令,食指旁跳GGG……在一句句瑯瑯上口的兒歌中,學(xué)生不但規(guī)矩了手指,還為盲打打下堅實的基礎(chǔ)。這樣,既培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機。
心理學(xué)家弗洛伊德曾言:"游戲是由愉快原則促動的,它是滿足的源泉",西方也曾有教育家說過:"要求一個孩子在游戲之外的某種基礎(chǔ)上進(jìn)行工作,無異于一個蠢人在春天搖晃蘋果樹而向往落得幾個蘋果。他不僅得不到蘋果,還會使蘋果分分落地,本來渴望在秋天得到的果子也就無望了。孩子是在游戲中不斷長大的,所以課堂中若能組織好有效的游戲,那也將是個很好的"興奮劑"與"催化劑"。如在改錯題時就可以開展"黑貓警長抓老鼠"的游戲,老鼠放在樓梯最上面,貓在下面,改對一處就爬一階,直至到頂,即可抓到老鼠;簡單的一些計算可設(shè)計"投藍(lán)比賽",做對一題就投進(jìn)一個,以小組為單位加分,組織競賽。一堂課下來學(xué)生回味無窮、意猶味盡……
總之,實際教學(xué)中學(xué)生成績的好壞主要取決于課堂教學(xué)的效果,前蘇聯(lián)教育家贊可夫告誡道:我們要努力使學(xué)習(xí)充滿無拘無束的氣氛,使兒童和教師在課堂上能夠"自由呼吸",如果不能造成這樣良好的氣氛,那任何一種教學(xué)方法都不可能發(fā)揮作用。教學(xué)中巧妙利用CAI技術(shù),除了能創(chuàng)造出良好的氣氛之外,還大大激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強了學(xué)生學(xué)習(xí)的求知欲,更深層次的體現(xiàn)出學(xué)生學(xué)習(xí)的主人翁地位,真的是一舉多得。教無定法,貴在得法。