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對(duì)CG愛(ài)好者談美術(shù)
對(duì)CG愛(ài)好者談美術(shù)
CG是一個(gè)充滿魅力的詞,也是現(xiàn)在許多人的工作和理想。CG指Computer Graphic,就是電腦圖象。既然是圖象,尤其是對(duì)于圖象創(chuàng)作而言,它是與美術(shù)密不可分的。
CG作為電腦圖象,它是隨著電腦技術(shù)發(fā)展而來(lái)的。它利用相應(yīng)的軟件,如Photoshop、Coreldram、3DS MAX、Maya等等,在電腦上制作編輯物件,形成靜止圖象或是視頻動(dòng)畫。這些軟件提供一整套的創(chuàng)造、編輯工具,甚至能夠模仿真實(shí)的物理特性,如光線、環(huán)境、質(zhì)地、運(yùn)動(dòng)等等,創(chuàng)造出一種虛擬的現(xiàn)實(shí)。
美術(shù)有著悠久的歷史,繪畫的沖動(dòng)則是我們與生俱來(lái)的天性。它是利用 畫筆(如鉛筆、毛筆)直接或是配以其它媒質(zhì)(如顏料、水、油)描繪在各種材料上(如紙、布)。繪畫的門類很多,如國(guó)畫、素描、水彩、油畫等等,各個(gè)畫種又可按題材分為不同類別。通常,繪畫的成功取決于對(duì)技法的熟練使用和對(duì)藝術(shù)性的把握,從研究現(xiàn)實(shí)到藝術(shù)創(chuàng)作要經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的磨練。
那么美術(shù)CG到底有何關(guān)聯(lián)呢?
一、觀察
事實(shí)上,我們只能表現(xiàn)我們看到過(guò)的東西,包括想象力也來(lái)自于我們的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)。只有看得真才能表現(xiàn)得對(duì)。或許有人會(huì)講,看到什么樣就表現(xiàn)為什么樣就得了。話雖不錯(cuò),但看有看的方法,只有掌握科學(xué)的觀察方法才能正確地認(rèn)識(shí)事物。我們往往會(huì)被表象迷惑,有些東西如果你沒(méi)有意識(shí)到就會(huì)熟視無(wú)睹。
舉例來(lái)說(shuō),若問(wèn)在陽(yáng)光下地面上的投影是什么顏色的?大多數(shù)人會(huì)說(shuō)是黑的,或說(shuō)是灰的。說(shuō)黑的不正確,自然界中沒(méi)有純黑的東西;說(shuō)灰的不正確,它是一種偏藍(lán)紫的灰色。為什么呢?偏藍(lán)是由于天空的反光,因?yàn)樘焓撬{(lán)色的;偏紫是由于補(bǔ)色效應(yīng),太陽(yáng)光是黃色的,黃色的補(bǔ)色是紫色。
再比如說(shuō),在同樣大的兩張紙上分別畫上同樣大的圓,一張是黑底白色的圓,另一張是白底黑色的圓,你會(huì)覺(jué)得第一張的圓要比第二張的圓要大,這是由于對(duì)比之下淺色有擴(kuò)張的感覺(jué),而深色有收縮之感。
再舉一個(gè)例子,畫一條較長(zhǎng)的線,若問(wèn)這條長(zhǎng)線還是短線?這是毫無(wú)意義的。如果再畫上一條短一些的線那它就是長(zhǎng)線,若畫上一條更長(zhǎng)的線那它就是短線。沒(méi)有比較,任何一個(gè)局部都是不確定的。
這幾個(gè)例子具有普遍的意義,而繪畫的基本功訓(xùn)練正是可以解決這些問(wèn)題的。在繪畫訓(xùn)練中,觀察方法是首要的課題,正所謂整體觀察、分析比較,是至理名言。其中的具體操作方法都是極為科學(xué)而又實(shí)用的,如概括的方法(塞尚曾說(shuō)過(guò):自然界中的一切物體都可以概括為立方體、圓柱體、球體),如作畫步驟(起稿、大關(guān)系、深入、調(diào)整)。
二、布局
布局,或是構(gòu)圖、經(jīng)營(yíng)位置。不論是CG,還是繪畫,畫面上往往有多個(gè)物體或元素,它們共同組成了整個(gè)畫面。物體之間如何安排是大有學(xué)問(wèn)的。因?yàn)槲覀冏陨矶加幸环N尋求平衡的心理作用,我們的視覺(jué)也會(huì)受興趣的支配。一幅畫面均衡、有序、富有節(jié)奏韻律,就會(huì)令我們覺(jué)得美,反之則丑。重要的東西擺在顯眼的位置,其它的東西要起到輔助作用。如何去組織畫面上的不同因素,也是一幅畫成敗的關(guān)鍵。擺過(guò)靜物的美術(shù)工作者都有過(guò)這種體驗(yàn),即便是簡(jiǎn)單的幾個(gè)物體,如要組成一幅完美的畫面,也需要在布局上費(fèi)一番心思呢!
三、相互關(guān)系
物體之間是相互影響的,有客觀的,也有主觀的。
在客觀條件下,問(wèn)題的面貌會(huì)受其自身特性與環(huán)境特性的制約。比如,一個(gè)白色小球擺在一快紅布上,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)它的朝向紅布的面會(huì)帶有紅色,那正是紅布對(duì)它的反光影響。再細(xì)細(xì)觀察一下,假定這是再室內(nèi),自然光照射,我們就會(huì)看到受光部就會(huì)帶有一層藍(lán)色,那是天空的顏色,對(duì)比之下暗部則偏暖,會(huì)有黃色。所以一個(gè)白球也不會(huì)是純白的。如果周圍再多幾個(gè)物體,那更是你中有我,我中有你了。
一幅畫面是基調(diào)也是可以受主觀支配的。一個(gè)暗畫面,會(huì)令人覺(jué)得郁悶、壓抑,抑或是深沉、詭秘;一個(gè)亮調(diào)畫面,也叫人感到輕松、明快、壓抑是蒼白、乏味。假如一幅畫面中含有較多的暖色,如紅色、黃色,會(huì)令人覺(jué)得溫暖、熱烈,甚至刺激、危險(xiǎn);如果畫面中有較多的藍(lán)色,我們會(huì)覺(jué)得平靜、涼快,甚至冰冷、恐怖。只要我們?cè)佼嬅嬷蓄l繁地使用某種顏色,就會(huì)造成一種主調(diào),就有可能營(yíng)造某種特定的氛圍。還有前面提到的補(bǔ)色效應(yīng),如果有一個(gè)色彩鮮亮純粹的物體,那么我們會(huì)感到再它的周圍會(huì)相應(yīng)地遍部它的補(bǔ)色,從而也使它更加醒目突出。
我們知道了物體間的相互影響和作用,就能夠更客觀地去表現(xiàn)它,甚至去夸張它;以使我們的作品更具感染力。
四、想象力或者說(shuō)創(chuàng)造力
藝術(shù)離不開(kāi)想象力和創(chuàng)造力,有時(shí)這兩者并沒(méi)有什么界限。但不論是想象或是創(chuàng)造,都不是憑空而來(lái),都是有所依據(jù),這個(gè)依據(jù)主要還是來(lái)自于對(duì)現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。科幻電影里的太空飛船以及外星生物令我們決定真實(shí)可信,就因?yàn)橹谱饕粋(gè)人它們有所表現(xiàn)出的某些特性印證了我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中的觀察或是期望。我們可以把軟件技術(shù)熟練掌握,但你未必就會(huì)因此而能做出一個(gè)人物來(lái),因?yàn)橹谱饕粋(gè)人除了軟件技術(shù)之外,你還必須了解人的生理構(gòu)造特點(diǎn)。也許你以為你就可以依樣畫葫蘆做出一個(gè)人來(lái),但那終難令人信服。尤其是如果你不知道嘴的運(yùn)動(dòng)是由哪幾快肌肉牽動(dòng)變化的,你又怎能恰當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)唇形動(dòng)畫呢?即使是表現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)實(shí)中不存在的東西,如果它不具有某些合理性或是相關(guān)性,就會(huì)讓人們覺(jué)得臺(tái)離譜了,不可信。
我們從事的是視覺(jué)藝術(shù),不論是在紙上、電腦上或是頭腦中,都是首先形成畫面,然后才能付諸實(shí)施。我們?cè)谏钪幸B(yǎng)成觀察、記錄的習(xí)慣,不斷地豐富我們的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí),這樣在表現(xiàn)的時(shí)候才能一板一眼、有理有據(jù)。
將來(lái)的職業(yè)分工會(huì)更加細(xì)化,但人們的知識(shí)構(gòu)造會(huì)更趨于融合,因?yàn)橐龊媚承┦虑,僅靠一個(gè)本領(lǐng)是不夠的,還是有很多相關(guān)知識(shí)。CG是工業(yè)化的結(jié)果,它將會(huì)更廣泛地服務(wù)于產(chǎn)品。作為藝術(shù)的CG也會(huì)更加繁榮,成為藝術(shù)中的一棵奇葩。而美術(shù)本身自不會(huì)減弱其作為藝術(shù)的魅力,也將更好地為人類的精神文明服務(wù)。
作為我們,CG和美術(shù)的愛(ài)好者,也更加勇往直前,因?yàn)镃G是我們的理想,美術(shù)是我們觀察世界的眼睛。不僅是社會(huì)需要它,我們的內(nèi)心也需要它。
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