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五年級數(shù)學《摸球游戲-可能性》說課稿

時間:2022-07-12 17:11:37 說課稿 我要投稿
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五年級數(shù)學《摸球游戲-可能性》說課稿

  作為一位杰出的教職工,通常需要用到說課稿來輔助教學,是說課取得成功的前提。那么你有了解過說課稿嗎?下面是小編為大家收集的五年級數(shù)學《摸球游戲-可能性》說課稿,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

五年級數(shù)學《摸球游戲-可能性》說課稿

尊敬的親愛的各位領(lǐng)導、評委:

  下午好!

  我此次說課的課題是青島版數(shù)學五年級上冊第五單元《摸球游戲——可能性》,

  一、說教材

  1、本課地位本課是學生在小學階段惟一一次對概率知識的學習,它的前置基礎(chǔ)是學生已經(jīng)積累了一些“可能性”方面的生活經(jīng)驗基礎(chǔ),它的后繼地位是以后學習較復(fù)雜的概率知識的基礎(chǔ)。為后續(xù)學習作好堅實的鋪墊。

  2、教學目標(1)借助摸球游戲,充分體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些事情的發(fā)生是不確定的,不確定的可能性有大有小,能對生活中簡單的隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性大小作出確定性描述。

  (2)經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步形成判斷、推理的能力,獲得初步的概率思想。

  (3)在解決問題的過程中,培養(yǎng)積極參與數(shù)學學習活動的興趣,形成合作學習的意識和習慣,感受數(shù)學學習的樂趣,感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。

  3、教學重難點初步感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性有大有小。借助游戲活動和直觀圖示突出重點,突破難點。

  二、說教法

  教學時注重從學生已有知識基礎(chǔ)和生活經(jīng)驗出發(fā),面向全體引領(lǐng)學生借助有趣的摸球游戲活動和直觀操作演示及圖示法進行教學。兼用小故事、猜謎語、小游戲等激發(fā)興趣,調(diào)動積極性,同時利用課件輔助教學。通過摸球游戲,調(diào)動每位學生積極主動參與,使學生經(jīng)歷“激疑、猜想、驗證”的過程,理解起來更直觀。

  三、說學法

  在自主探究、合作探索中,讓每位學生參與游戲活動,充分調(diào)動眼口心等各種感官,親自動手摸,猜想,統(tǒng)計(畫正字法),表達,歸納總結(jié),經(jīng)歷統(tǒng)計和猜測的過程,感受統(tǒng)計的必要性和事件發(fā)生的可能性。

  四、說教學流程

  1、創(chuàng)設(shè)情境,提供素材,游戲?qū)?/p>

  同學們都喜歡做游戲,今天老師帶來3個袋子,編號為甲、乙、丙,里面分別有黃色、紅色小球。咱們?nèi)绻鰝摸球游戲,捂著眼睛從袋子里任意摸出一個球,你能提出什么問題?(課件大屏幕顯示)(興趣是最好的老師,激發(fā)學生學習的愿望和參與學習的動機是引導學生主動學習的前提。以游戲切入,有效激發(fā)學生的學習興趣和參與意識,同時培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題的數(shù)學素養(yǎng)。)

  2、游戲前奏,運用素材,猜測感知

  剛才提出的三個問題大家是不是急欲知道答案,老師現(xiàn)在不告訴你們,請根據(jù)你的經(jīng)驗大膽猜測一下,從三個袋子中任意摸一個球,分別會是什么顏色?(課件大屏幕顯示)

  答案不一,也不好確定,到底是什么結(jié)果呢?我們來動手試試好嗎?(好奇引發(fā)猜測,猜測促人探究,讓學生根據(jù)情況大膽猜測,在培養(yǎng)他們猜測意識的同時吊足他們想動手試試、看看結(jié)果的胃口,為下一環(huán)節(jié)做好鋪墊)

  3、游戲進行,合作交流,驗證猜測,建構(gòu)概念

 。1)解決第一個問題從甲袋中任意摸一個球,結(jié)果怎樣?先明確游戲規(guī)則(大屏幕顯示);

  分小組合作,小組長帶領(lǐng)組員開始摸球;交流結(jié)果,懷疑全是紅色;倒出驗證,果然如此;老師及時表揚鼓勵,敢于質(zhì)疑,一個個真像科學家。ò鍟捍_定的)

  (2)解決第二個問題從乙袋中任意摸一個球,結(jié)果會怎樣?分小組合作活動,并根據(jù)記錄表用畫正字法統(tǒng)計摸到紅球和黃球的次數(shù)。(體會畫正字法進行統(tǒng)計的優(yōu)越性)猜猜看,乙袋中球的顏色有什么樣的?既有紅色又有黃色;倒出口袋驗證結(jié)論。(板書:不確定的)

 。3)解決第三個問題,從丙袋中任意摸一個球,結(jié)果會怎樣?這次游戲有變化,先直接打開袋子看看里面紅球、黃球各有多少個(4紅1黃)。猜一猜,任意摸一個,結(jié)果會怎樣?小組活動驗證猜想(個別會出現(xiàn)黃球多,摸的次數(shù)越多,還是摸到的紅球多)因為紅球多,所以摸到的可能性就大,黃球數(shù)量少,摸到的可能性就小,看來可能性真的有大有小。ò鍟捍笮。

 。4)舉生活中例子老師小結(jié):有些事情的發(fā)生是確定的,有些是不確定的,不確定的發(fā)生的可能性有大有小。今天大家大膽猜想自己動手驗證的就是我們學習的新內(nèi)容:可能性。(板書:可能性)(這個游戲環(huán)節(jié)給我學生足夠的探索時間和探索空間。恰當?shù)刈寣W生經(jīng)歷猜測、實驗、觀察、質(zhì)疑、驗證、反思、交流、感悟這樣的過程,在理解數(shù)學知識與方法的同時,形成良好的數(shù)學思維習慣、增強應(yīng)用意識與解決問題的能力。)

  4、鞏固拓展,應(yīng)用知識

 。1)自主練習第1題(課件出示)

 。2)改變可能性大。ㄕn件出示)

 。3)小故事阿凡提與金幣

  (本環(huán)節(jié)通過基本練習,鞏固、加深了對知識的理解與運用;通過“改變可能性大小”、“聽故事”環(huán)節(jié),既調(diào)動了學生興趣,又發(fā)展了學生的思維,培養(yǎng)了他們的創(chuàng)新意識。)

  5、課堂總結(jié),交流收獲你有哪些收獲?(引導從知識、方法、感受等方面)

 。ń處熞跃唧w的問題引領(lǐng)學生從知識、方法、感受幾個方面全面回顧梳理,幫助學生積累一些基本的活動經(jīng)驗,養(yǎng)成全面回顧的習慣,讓學生體驗學習的成功感,增強學習信心和樂趣,培養(yǎng)自我反思、全面概括的能力)

  6、游戲“再見”(大屏幕顯示游戲要求)

 。ㄔ诮Y(jié)尾處以“再見”游戲把本節(jié)課推向了高潮,達到鞏固知識、激發(fā)興趣、靈活反應(yīng)、發(fā)展思維的目的)

  7、板書

  摸球游戲——可能性

  一定發(fā)生

  確定的

  不可能發(fā)生

  大

  不確定的可能性

  小

 。ò鍟孆堻c睛,提煉出一堂課的精華,配合教學突出重點,加深印象,增強效果。一幅獨具匠心的板書是教師在教學活動中的一件藝術(shù)品,是學生認知的“腳手架”,是教師教學的“導游圖”。課件也不能替代。把本課的重點表現(xiàn)得一目了然)

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