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六年級下冊信息技術教案

時間:2024-07-31 16:30:35 宜歡 信息技術教案 我要投稿

六年級下冊信息技術教案(精選15篇)

  作為一名教學工作者,時常要開展教案準備工作,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編收集整理的六年級下冊信息技術教案,希望對大家有所幫助。

六年級下冊信息技術教案(精選15篇)

  六年級下冊信息技術教案 1

  課題

  第三單元:感測技術初步第一課:生活中的感測技術

  教學目標知識目標了解感測技術的概念,熟悉生活中常見的感測器;理解感測技術對社會生活的影響。

  能力目標能夠舉例感測技術在生活中的應用;能夠使用常見的感測器。

  情感目標感受無處不在的'感測技術,理解感測技術對現(xiàn)代生活的重要影響。

  教學重點

  教學難點感測技術的概念與感測器的使用

  教學準備測電筆、測試計等實物,調(diào)試凌波電子教室

  教學過程

  情境創(chuàng)設 激發(fā)興趣

  談話導課,在賓館或飯店經(jīng)常見到自動門、自動干手機你知道它們的原理嗎,你想揭開它們的神秘面紗嗎?

  自主探究 交流分享

  自學課本P40-43

  探究

  1、人的感官與感測技術

  眼、耳、口、鼻、舌、身分別是感知什么的?

  感測技術的概念

  2、電的檢測——測電筆

  3、溫度的檢測——溫度計

  4、聲音的檢測——噪聲檢測器

  5、氣體的檢測——燃氣報警器

  合作學習 釋疑解難

  1、科學研究中運用感測技術獲得的數(shù)據(jù)有什么特點?

  2、除了對燃氣和酒精氣體的檢測外,在哪些地方還應安裝氣體感測器?

  實踐創(chuàng)作 展示

  1、在確保安全的情況下,用測電筆測量下家里或(教室)里的插座或電路的帶電情況?

  2、調(diào)查你周圍生活中還有哪些感測器,它們應用于哪些領域?它們能實現(xiàn)哪些功能?

  梳理 拓展延伸

  這節(jié)課你學會了哪些本領?

  六年級下冊信息技術教案 2

  教學目標

  知識與技能

  1.學會畫流程圖來實現(xiàn)機器人的運動。

  2.理解流程圖中各模塊的作用。

  過程與方法

  1.掌握添加、刪除模塊和調(diào)整各模塊屬性的方法。

  2.學會在仿真環(huán)境中測試程序的方法。

  情感態(tài)度和價值觀

  通過編程實現(xiàn)機器人的運動來激發(fā)學習興趣、感受自我價值。

  教學重、難點

  重點:

  學會畫流程圖來實現(xiàn)機器人的運動。

  難點:

  理解流程圖各模塊的作用及其參數(shù)的意義。

  教學準備

  1.VJC仿真軟件。

  2.多媒體計算機教室。

  教學過程

  一、引入

  上節(jié)課,我們觀察了機器人的各種運動。今天,我們就一起來動手編程,讓機器人動起來吧!

  二、課堂學習

 。ㄒ唬C器人的前進

  單擊“執(zhí)行器模塊庫”中的“直行”模塊,移動鼠標到流程圖生成區(qū),在“主程序”模塊下方單擊鼠標左鍵,“前進”模塊與“主程序”模塊間便被箭頭連接起來,最后添加“結束”模塊。

  教師演示設置“直行模塊”參數(shù)的方法,并測試仿真機器人的運動。

 。ǘC器人轉(zhuǎn)彎

  展開“執(zhí)行器模塊庫”,單擊“轉(zhuǎn)向”模塊,將其拖動到“直行”模塊的下方,單擊鼠標,“轉(zhuǎn)向”模塊便與“直行”模塊連接起來了,最后添加“結束”模塊。在“轉(zhuǎn)向”模塊上單擊鼠標右鍵,同樣可對運動的方向、速度和時間進行設置。

  教師演示刪除模塊的方法。

  三、課堂活動

  1.將全班同學隨機分為兩大組,選定組長。各組成員準備好課堂上已經(jīng)完成的具有“直行”和“轉(zhuǎn)向”兩個模塊的流程圖。

  2.通過設置不同的參數(shù)值,觀察機器人在仿真環(huán)境中運動情況的變化,探究“直行”和“轉(zhuǎn)向”模塊中的參數(shù)值與機器人運動的關系。(若在活動過程中遇到困難可借助“學樂園”中的“課堂講解”釋疑。)

  3.組長收集本組成員的探究結果并進行綜合,上臺向全班同學展示本組的探究成果,教師做相應的點評和總結。

  (具體活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

  四、課外探究

  通過一系列的實踐,你發(fā)現(xiàn)了“轉(zhuǎn)向”模塊中的速度值和時間值與機器人轉(zhuǎn)向的角度的關系了嗎?

  實踐活動一作品展覽

  一、主題活動背景

  本次活動開展的背景是學校舉行畢業(yè)班同學作品展覽。由于參加展覽的作品數(shù)量太多,作品展覽室的空間有限。于是,玲玲想出了一個好辦法,使用數(shù)碼相機將需要進行

  展覽的作品拍攝下來,利用多媒體制作軟件制作成多媒體作品,然后在學校的電子展廳進行集中展示。這樣,原本需要龐大展位的展覽變成了在計算機界面上的展覽,并且充分發(fā)揮了同學們的聰明才智,培養(yǎng)了學生利用信息技術解決實際問題的能力。

  二、活動目標

  1.知識目標

 。1)掌握數(shù)碼相機的使用方法。

  (2)掌握多媒體制作軟件的使用方法。

  2.能力目標

 。1)培養(yǎng)學生獨立設計并制作多媒體作品的能力。

 。2)培養(yǎng)學生的實踐能力、合作能力、分析問題能力。

  3.情感目標

  (1)培養(yǎng)學生藝術審美感。

  (2)提高學生對信息技術的認識。

  三、活動方案設計

  本次活動根據(jù)教學實際的需要,可以設計成全年級的活動,也可以設計成班級活動,在設計活動時應注意學生的興趣所在,并在活動中培養(yǎng)學生的競爭與合作意識。本次活動根據(jù)需要可以安排2~3個課時,大致分為4個階段進行:學習使用數(shù)碼相機、實地拍攝作品、設計并制作多媒體作品、作品展覽與評比。

  第一階段:學習使用數(shù)碼相機

  本階段主要讓學生學習使用數(shù)碼相機,根據(jù)實際條件,可以讓學生自由組合成小組,在教師的指導下進行學習與使用,也可以由教師統(tǒng)一講解使用方法。

  第二階段:實地拍攝作品

  在初步學會了數(shù)碼相機的使用方法之后,在教師的'指導下,學生利用數(shù)碼相機將需要參加展覽的作品拍攝成數(shù)碼照片,然后將它們保存在計算機里。小組同學一起,在電腦上觀看拍攝的作品,從中選出效果比較好的作品。

  第三階段:設計并制作多媒體作品

  要制作出精彩的作品,必須要對素材進行進一步加工。教師可以指導學生,運用學習過的知識對照片進行進一步修飾,例如為照片加上邊框、添加文字說明等。而對于作品的表現(xiàn)形式,則需要小組成員共同商議確定。能夠制作多媒體作品的軟件很多,最常用的是Powerpoint和Flash,教師指導學生選擇合適的媒體軟件來進行制作,分析涉及了哪些知識要點,然后進行小組分工合作,完成多媒體作品的制作。可以將小組的分工記

  完成作品之后,各小組推選一名學生進行操作講解,并且講解在整個制作過程中遇到的問題,以及解決的方法。然后全體同學一起分析作品存在的不足之處,討論并提出改進方法。教師對所有作品進行分析、點評、總結,并且選出優(yōu)秀的作品。

  六年級下冊信息技術教案 3

  教學目標:

  知識目標:認識“視頻F/X”菜單及條幅文本。

  技能目標:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。

  情感、態(tài)度和價值觀目標:提高自身審美及評價能力。

  重難點及突破方法:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作方式交互使用。

  教學過程:

  導入新課:

  前幾課,我們學習了有關動畫的制作。課下很多同學問:能不能像word文字效果一樣套用預先設定的效果呢?答案是肯定的,今節(jié)課我們就來學習這方面的內(nèi)容。

  新授課:

  1、復習舊知,做好鋪墊

  師:下面,同學們先新建一個:200X150的畫布,并建立兩幀,在不同的'幀上添加不同的圖像。

  學生操作,教師巡視指導。

  2、套用“視頻F/X”菜單效果

  教師邊講解學生邊操作。

  ①中第一幀和第二幀;

  ②單擊“視頻F/X”菜單“peel”子菜單中的“turnpage-peel”命令;

 、墼O定效果。

  學生獨立練習。

  3、套用文本效果

  教師邊講解學生邊操作。

  第一步:添加條幅文本。

  方法一:在幀上右擊,選擇“添加條幅文本”命令。

  方法二:單擊標準工具欄中的“幀”選擇“添加條幅文本”命令。

  第二步:設置條幅文本。

  4、保存并退出。

  課堂總結:談收獲。

  六年級下冊信息技術教案 4

  教學目標

  知識目標

  了解控制系統(tǒng)的構成,簡單了解智能控制系統(tǒng)在生活中的應用;簡單了解智能機器人。

  能力目標

  能夠分析覺的控制系統(tǒng)組成要素;能解釋常見的智能控制現(xiàn)象。

  情感目標

  進一步體會控制技術對社會生產(chǎn)生活的影響,培養(yǎng)濃厚的學習興趣,樹立科學的技術態(tài)度。

  教學重點

  教學難點

  控制系統(tǒng)的構成

  能夠分析常見控制系統(tǒng)的.組成要素

  教學準備

  調(diào)試凌波電子教室

  教學過程

  情境創(chuàng)設

  激發(fā)興趣

  故事導入:阿里巴巴和四十大盜的故事

  自主探究

  交流分享

  自學課本P64-67

  探究

  1、控制系統(tǒng)的一般構成

  自動門的工作原理及系統(tǒng)構成

  紅外探測器、控制器、電動機、門

  電冰箱的工作過程及系統(tǒng)構成

  2、智能控制技術與智能機器人

  智能控制技術的研究對象、研究目標

  智能控制技術的應用和研究領域

  合作學習

  釋疑解難

  1、與自動控制門的工作相比,冰箱對外界信息的檢測多了哪些環(huán)節(jié)?

  2、根據(jù)智能控制技術的特點,想一想生活中還有哪些智能控制技術的應用?

  實踐創(chuàng)作

  展示評價

  1、以“我與機器人”為主題,設想一下自己的未來生活,寫一個演講稿,講給同學們聽。

  2、自動門不分好人壞人都讓進,請改進一下自動門的功能,讓它更安全一些。

  梳理總結

  拓展延伸

  這節(jié)課你學會了哪些東西?給我們分享一下吧。

  六年級下冊信息技術教案 5

  一、學情分析:

  孩子們經(jīng)過了六年級上期的學習,大部分孩子已經(jīng)養(yǎng)成了良好的學習習慣。本學期教師要繼續(xù)保護并且激發(fā)學生的學習熱情,培養(yǎng)孩子的自信心;教給孩子科學的學習方法,確保教師的教學質(zhì)量和學生

  的學習效果。但是,因為各種原因,學生間也存在一些差距。有的學生語文拼音能力較差,所以還有幾個學生根本不能進行漢字錄入,本學期還要在平時的教學中加強輔導;另外,在操作能力方面,還要繼續(xù)加強研究,激發(fā)孩子們的習作熱情,讓孩子們能快樂學習,并提高效率。

  二、教材分析:

  本學期教材進行了重新編排,新教材根據(jù)實際需要,精選了最實用、最新穎的教學內(nèi)容,同時考慮到學生的年齡、興趣、知識水平、心理及認知結構的特點,按照由簡到繁、由淺入深、由具體到抽象、循序漸進、逐步提升等原則安排以下幾個主要模塊:

  通過給出的“任務”或活動傳遞知識、培養(yǎng)技能,并采用卡通人對話方式提示操作技巧、步驟或進行問題過渡達到醒目、自然、提高趣味性和可讀性的目的。 通過設置問題或項目引導學生練習、研究,以檢測大家是否較好地掌握了所學的知識和技能。

  通過對同學們所進行的項目的評價,激勵大家不斷進步。

  引導同學們把在學習中未曾解決的問題記錄下來,作為以后進一步探究的課題。 提出與“任務”或活動相關而需要進一步探索、研究和學習的內(nèi)容,培養(yǎng)同學們研究、探索的能力以及團隊合作精神。

  給出與“任務”或活動相關而需要進一步擴展的知識、技能,供同學們進一步了解。

  三、教學目標:

  1、知識目標:了解計算機的發(fā)展歷程;了解計算機在日常生活中的廣泛應用了解計算機的硬件及各部分功能;了解本單元相關概念(如硬件、軟件、壓縮、復制、粘貼、刪除、剪貼板等);了解常用計算機軟件;了解Windows桌面、窗口的組成;了解文件夾的樹狀結構及資源管理器的窗口界面及作用。

  2、技能目標:掌握窗口的'基本操作;掌握文件/文件夾的選定、建立、重命名、復制、移動、刪除等操作;掌握文件的壓縮和解壓縮操作。能理解任務的要求,根據(jù)既定任務對計算機進行操作;能根據(jù)事物的屬性和特征進行分類(如計算機輸入、輸出設備的區(qū)分、文件資料的分類整理);能比較、鑒別、闡明事物之間的類似之處和不同之處(如復制、移動等);能闡明自己對事物的看法(如概念的理解);能熟練使用Windows98操作系統(tǒng),完成基本操作。

  3、情感目標:知道并遵守機房的操作規(guī)則,形成正確的使用習慣;感受相關的計算機文化和道德規(guī)范;逐步增強自律意識,能進行自我保護。 四、本期教學要抓好的信息技術教學重點: 1、信息技術的初步知識

  信息技術的初步知識(硬件、操作系統(tǒng))方面:第一課信息的輸入和輸出。第十課把作品存入自己的文件夾。

  2、計算機的基本操作

  本期在計算機的基本操作方面有:第十一課用拼音寫漢字,第十二課輸入詞組,第十三課標點符號的輸入。

  3、處理信息的初步能力

  本期在處理信息的初步能力方面的內(nèi)容主要是電腦繪畫,分布在教材的以下幾課:第二課學習“畫圖”新本領,第三課電腦簡筆畫,第四課保存“畫圖”作品,第五課描繪美麗的大自然,第六課拼裝圖形,

  第七課畫方形和圓形,第八課讓畫圖五彩繽紛,第九課創(chuàng)作新圖畫 第十四課為“畫圖”作品題字。

  4、努力提高學業(yè)成績

  在一定程度上,期末考試成績反映了老師教和學生學的情況。我希望尤其是后進生在原有的基礎上有一個較大的進步,另外,

  要科學地進行一些考試經(jīng)驗的培養(yǎng),以適應將來的競爭。 5、給學生充分的自讀、自悟的過程。

  要把課堂真正地還給學生,汲取活動教學的精髓,精心設計教學各個環(huán)節(jié)。我要努力做到重引導,更多的放手,讓孩子充分地讀書、充分地操作、充分地思考、充分地討論,在自悟中學會分析,在合作中學會分享,要著眼于孩子的小學學習,更要著眼于孩子一生的學習。

  四、工作措施:

  1.認真?zhèn)浜妹恳惶谜n,寫好教案的同時,設計好每節(jié)課要做的練習,使學生在理論的指導下動手操作,提高動手能力。

  2.充分利用好《練習與評價手冊》,引導學生完成課后練習的同時,查找自己的不足與收獲,檢驗自己掌握知識的水平。

  3.引導學生養(yǎng)成良好的上機習慣,注重學生的行為養(yǎng)成。

  4、理論部分可采用“先學后教”的方法(如先欣賞相關內(nèi)容的學習課件與學生閱讀課本相結合的方式進行自學,后采取練習題的方式檢測所學知識,可將課本練習、練習與評價手冊中的內(nèi)容制作成電子版的,這樣理論知識仍然可以在機房完成),用“自己學得”的知識解決“實際問題”,提供給學生“各抒己見”的機會。

  5、實踐部分,以建構主義理論為指導,使用課件創(chuàng)設情境(如文件與文件夾的操作可以利用文件內(nèi)字符的操作為切入點),以電腦為意義建構工具,通過動手實踐、合作探索、交流反饋、總結規(guī)范等環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,增長知識,培養(yǎng)技能。教學中,可靈活運用“任務驅(qū)動”、“講練結合”等方式,設計適合學生學習的任務,提高課堂效率。綜合實踐可采取“打擂臺”的方式,鞏固所學的單元知識,增強競爭與合作意識。

  六年級下冊信息技術教案 6

  教學目標

  知識與技能

  1.了解教育機器人的主要特點。

  2.熟悉機器人的基本工作流程。

  3.熟悉VJC仿真軟件的工作環(huán)境。

  過程與方法

  1.掌握測試機器人運動的方法。

  2.感受仿真機器人的運動效果。

  情感態(tài)度和價值觀

  培養(yǎng)學生對科學的好奇心與探索精神。

  教學重、難點

  重點:

  熟悉VJC仿真軟件的工作環(huán)境。

  難點:

  熟悉機器人的基本工作流程。

  教學準備

  1.VJC仿真軟件。

  2.多媒體計算機教室。

  教學過程

  一、引入

  教育機器人主要應用于教育領域,通過多樣的形式發(fā)揮教育功能。那么,它們究竟是怎樣工作的呢?下面,我們就一起來認識它們及其編程平臺——VJC仿真軟件。

  二、課堂學習

 。ㄒ唬C器人的基本工作流程

  根據(jù)不同的工作要求,我們首先為機器人設計相應的動作過程,并在計算機上編寫相應的程序,再通過數(shù)據(jù)線將程序?qū)懭霗C器人,由機器人執(zhí)行命令,完成相應的動作。

 。ǘ┏踝RVJC仿真軟件

  軟件主程序窗口組成:菜單欄、工具欄、四個模塊庫、流程圖生成區(qū)、JC代碼生成區(qū)以及垃圾箱。

  仿真系統(tǒng)的窗口界面:信息顯示區(qū)、功能區(qū)和機器人運行顯示區(qū)。

  教師演示流程圖的初步編寫過程以及測試仿真機器人的.方法。

  三、課堂活動

  1.全班隨機分為兩大組,每組推選一名組長,由組長對任務進行具體分工。

  2.打開VJC仿真軟件中自帶的示范程序,并進入仿真環(huán)境中測試,在規(guī)定的時間內(nèi),看哪一組能打開并順利地測試的程序最多。(若在活動過程中遇到困難可借助“學樂園”中的“課堂講解”釋疑。)

  3.各組長收集并綜合本組成員的探究成果,上臺演示示范程序。教師作相關點評和總結。

 。ň唧w活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

  四、課外探究

  觀察了機器人的各種運動后,你理解了流程圖中各個模塊的作用了嗎?與同學進行交流與討論。

  六年級下冊信息技術教案 7

  知識與技能

  1.學會“文本工具”的使用。

  2.進一步掌握圖層的應用。

  3.學會為動畫添加簡單的背景。

  過程與方法

  1.掌握為動畫添加文字的方法和技巧。

  2.掌握為動畫添加背景的方法。

  情感態(tài)度和價值觀

  培養(yǎng)學生的審美觀,增強學生的求知探索欲。

  教學重、難點

  重點:

  學會“文本工具”的使用,進一步理解圖層的應用,為動畫添加簡單的背景。

  難點:

  學會通過修改“文本工具”屬性來調(diào)整文本格式,理解圖層的排列順序?qū)D層中內(nèi)容的疊放次序的影響。

  教學準備

  知識準備:動畫制作基礎知識。

  硬件準備:多媒體教學工具。

  軟件準備:MacromediaFlash8。

  教學過程

  一、引入

  上節(jié)課,我們初步完成了動畫“圖形總動員”,但是它看起來還有些單調(diào),那我們?nèi)绾问蛊淇雌饋砀用烙^呢?

  這節(jié)課,我們就一起為動畫“圖形總動員”添加合適的文字和一個簡單的背景,使其更加美觀。

  二、課堂學習

  (一)為動畫添加文字

  1.打開文件“圖形總動員.fla”,將“圖層1”重命名為“圖形”,并且鎖定。然后,插入一個新圖層,并將其重命名為“文字”,作為專門顯示文本的圖層。

  【操作演示】略。

  2.利用“文本工具”為動畫添加合適的文字。

  【操作演示】選擇“文本工具”,在屬性面板中設置好文本的顏色、字號和字體等屬性。選中“文字”圖層的第1幀,在舞臺的.合適位置單擊鼠標左鍵,輸入文字標題“圖形總動員”。然后改變文字字體的大小,在舞臺中輸入設計者的名字,鎖定“文字”圖層。

  如果你對文字的位置不滿意,可以使用“選擇工具”對其進行調(diào)整;若你對文字的格式不滿意,可以通過在屬性面板中修改文本的顏色、大小以及字體等加以調(diào)整。

 。ǘ閯赢嬏砑颖尘

  1.插入一個圖層,并且重命名為“背景”,把“背景”圖層移至圖層的最下層。

  【操作演示】略。

  將“背景”圖層移至圖層的最下層,這樣“背景”層中的內(nèi)容就不會遮蓋住“圖形”層和“文字”層中的內(nèi)容。教師講解圖層的疊放次序?qū)赢嬓Ч挠绊憽?/p>

  2.在舞臺的合適位置繪制兩個長方形。

  【操作演示】略。

 。ㄈ┍4、測試動畫

  動畫制作好后一定要及時保存文件。保存好了后,測試動畫,查看動畫效果。

  【操作演示】執(zhí)行“控制”→“測試影片”命令。

  三、課堂活動

  1.將全班同學隨機分成幾個活動小組,每個小組推選一名小組長。

  2.為在“帆船”元件中的帆船上添加“希望號”三個字,再為動畫添加兩朵漂浮的白云,白云可以是自己繪制也可以是直接導入的白云圖片。

  3.活動結束后,對大家制作出的作品進行綜合評比,推選出做得最優(yōu)秀的作品并進行展示。小組長根據(jù)制作過程中的記錄,相互之間交流制作經(jīng)驗。

 。ň唧w活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

  四、課外探究

  在網(wǎng)絡上,我們看到有些小表情都帶有文字,而且添加了文字之后會更加生動形象、更加有趣。

  那么,讓我們在上一節(jié)課“益智園”的基礎上,給小表情的每個狀態(tài)添加適當?shù)奈淖职桑?/p>

  六年級下冊信息技術教案 8

  學習目標

  1.了解物聯(lián)網(wǎng)的概念。

  2.了解物聯(lián)網(wǎng)應用的相關知識。

  學習重點

  了解物聯(lián)網(wǎng)的概念。

  學習難點

  了解物聯(lián)網(wǎng)應用的相關知識。

  課時安排

  1課時

  學習過程:

  一、情境導入

  劉云發(fā)現(xiàn)每天早餐面包上的圖案都不一樣,于是好奇地問媽媽:“這么有趣的面包是怎么烤制的呀?”媽媽笑著說:“我用的是隨機圖片自動面包片烤爐,當烤爐工作的時候,就會自動連接到互聯(lián)網(wǎng)的圖片搜索上,并從眾多圖片中隨機選擇一個,然后把圖片烤到面包上。所以我烤的面包片上的圖案是不一樣的`,很奇妙吧!”

  二、新授

  1.介紹物聯(lián)網(wǎng)概念

 、俳處熖岢鋈蝿眨荷宰x概念。

 、诮榻B物聯(lián)網(wǎng)的三大特征:感知物體、信息傳輸、智能應用。

 、劭磮D,提出問題:通過圖畫你看懂了什么?

  想想現(xiàn)實中物聯(lián)網(wǎng)有怎樣的應用?

  經(jīng)驗交流:把自己獲得的物聯(lián)網(wǎng)知識與大家分享。

  2.了解物聯(lián)網(wǎng)應用。

 、僮宰x課本125——126頁,初步了解物聯(lián)網(wǎng)在各方面的實際運用。

 、诓シ畔嚓P的光盤內(nèi)容。

 、凵钊虢榻B,加深學生印象,使學生對物聯(lián)網(wǎng)的應用有更加深入的了解。

  教師適當講解物聯(lián)網(wǎng)在智能家電、智能交通、智能物流、智能電網(wǎng)、智能環(huán)保、智能醫(yī)療、智能工業(yè)、智能農(nóng)業(yè)、智能安防方面的應用。

  3.討論:物聯(lián)網(wǎng)技術在社會生產(chǎn)和生活中得到了廣泛的應用,舉例說明物聯(lián)網(wǎng)技術給你的生活帶來了怎樣的體驗和變化?

  三、課堂小結

  教師:這節(jié)課同學們學習了物聯(lián)網(wǎng)技術,了解了物聯(lián)網(wǎng)技術的概念以及其在實際生活中的應用。課后希望大家通過自己的觀察、調(diào)查等相關的途徑,更加客觀清楚的認識物聯(lián)網(wǎng),了解物聯(lián)網(wǎng)的技術應用,在生活實踐中體驗到物聯(lián)網(wǎng)帶給我們的方便和巨大作用。

  四、布置作業(yè)

  1、我們知道了哪些物聯(lián)網(wǎng)技術?

  2、課后選一個感興趣的物聯(lián)網(wǎng)應用親身體驗一下。

  3、物聯(lián)網(wǎng)技術給我們描繪了一個十分美好的生活藍圖,我們可以通過物物相連的龐大網(wǎng)絡來實現(xiàn)生活的智能化。

  板書設計

  30

  探秘物聯(lián)網(wǎng)

  ——生活中的物聯(lián)網(wǎng)

  物聯(lián)網(wǎng)的概念及組成

  物聯(lián)網(wǎng)在生活中的應用

  六年級下冊信息技術教案 9

  教學目的:

  1、知道常見的展示故事方式;

  2、初步了解電子演示文稿的.優(yōu)點;

  3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;

  4、能夠圍繞主題確定作品內(nèi)容及其表達方式、選擇合適的圖片素材。

  重點難點:

  1、確定作品內(nèi)容及其表達形式;

  2、簡單電子演示文稿的組成。

  教學過程:

  一、分析演示文稿,了解組成

  1、師組織學生分析電子演示文稿示例,了解它們的基本組成。

  生根據(jù)教材內(nèi)容,補充討論電子文稿的組成,填寫學習單。

  2、師組織學生分組討論,確定本組作品需多少張幻燈片,以及每張幻燈片的內(nèi)容、需要的素材及其作用,填寫教材的學習單。巡視指導、提示學生:幻燈片要有封面和結束頁,要圖文并茂、背景統(tǒng)— —,少敘述,反映對話及寓意等故事要素。

  二、制定小組的制作計劃

  1、師組織學生小組討論具體任務及分工,填寫學習單。引導學生合理分工、齊心協(xié)力。

  生討論具體分工,明確任務,填寫學習單。

  2、師組織學生根據(jù)故事演示文稿的需要,分析故事段落,寫出段落故事和人物對白,填寫教材學習單。

  提示學生,演示文稿上的故事分段要合理,文字簡明,對話語氣因人而異。

  生合理分段,確定對白和文字,確認完成者,填學習單。

  師組織學生確定幻燈片張數(shù),并搜集、整理素材,填學習單。

  引導學生:封面必須有標題、演講人等組成要素,以及所有素材應合理存放。

  生確定幻燈片張數(shù)、內(nèi)容,填學習單,確定素材存放位置及命名。

  三、評價學習結果。

  四、總結、下課。

  六年級下冊信息技術教案 10

  課題

  第二單元絡技術應用初步第一課:生活中的信息絡

  教學目標知識目標了解人類的信息絡和絡的.構成要素;了解因特的基礎知識。

  能力目標掌握基本的因特應用技能。

  情感目標體驗因特給生活和學習帶來的巨大變革,增強信息利用和創(chuàng)新意識。建立負責任地使用因特的道德意識和法制觀念。

  教學重點

  教學難點信息絡的含義與絡構成要素

  教學準備連接外,調(diào)試凌波電子教室

  教學過程

  一、情境創(chuàng)設 激發(fā)興趣

  學習閱讀與思考,初步通過狀棋盤感知“絡”的含義

  二、自主探究 交流分享

  自學課本P26-28

  探究

  (一)生活中的信息絡

  郵政絡

  電話絡

  廣播電視絡

  計算機絡

 。ǘ┙j的組成要素

  節(jié)點

  線路和設備

  協(xié)議

  資源

 。ㄈ┙j的類型

  1、按結構分

  2、按覆蓋的地域分

  三、合作學習 釋疑解難

  1、你認為計算機絡能完全取代其他信息絡嗎?

  2、如果整個校園電腦都無法上了,考慮一下是絡哪個地方出現(xiàn)了問題。

  四、實踐創(chuàng)作 展示

  1、在書寫信封時,中文書寫格式和英文書寫格式有什么不同?

  2、探索校園的信息系統(tǒng)。

  梳理 拓展延伸

  這節(jié)課你掌握了哪些本領?

  六年級下冊信息技術教案 11

  學習目標:

  1、知道信息加工的作用。

  2、了解信息加工的基本流程。

  3、能根據(jù)實際需要,策劃、加工信息。

  學習重難點

  信息加工。

  學習過程:

  一、導言揭題

  1、導入:

  報紙、雜志、電視臺、網(wǎng)站等都配有編輯部門,編輯部的叔叔阿姨們每天都為我們提供很多新的信息。其實我們自己也是一個信息編輯部,每天都要對各種各樣的信息進行加工,并獲取一些能夠指導我們生活、學習的有用信息。今天,我們就來體驗一下自己的信息編輯部吧。

  2、揭題:(出示課題)第一課:信息加工

  二、輕松學

  1、感受信息加工

 、趴床鍒D,說一說信息的加工。

  ⑵歸納:

 、傥谋拘畔⒓庸

 、趫D像信息加工

 、勐曇粜畔⒓庸

 、芤曨l信息加工

 、輨赢嬓畔⒓庸

 、亲x一讀。

  文本信息通過改變字體、字號、顏色和版式增加可讀性;圖像信息通過裁剪、修飾增加觀賞性;音視頻通過剪輯、修飾增加視聽效果;動畫能夠更加直觀、動態(tài)地表達信息。

  2、策劃信息加工

 、胚^渡:諸葛亮的“草船借箭”一計中,他是如何圍繞“借箭”進行信息加工的?

 、圃谛畔⒓庸ぶ,要明確如下加工流程。(出示加工流程)

  三、快樂做

  1、過渡:家是成長的搖籃,家是溫馨的港灣,家是幸福的源泉??請以“我愛我家”為主題,策劃一個展示活動。

  2、策劃加工信息。

 、琶鞔_信息內(nèi)容。

  要表達的`信息:

 、屏私庑畔⒔邮照。

  信息接收者的特點:

  ⑶選擇信息的表達形式。

  信息的主要表達形式:

 、冗x擇信息加工工具。

  它們的主要功能:

 、纱_定信息加工方法。

  加工方法:

  四、互動評

  通過本課的學習,我們認識了信息加工。

  請大家對照下表進行評價,將得到的花涂成紅色。

  五、課堂小結

  1、說說這節(jié)課,你有哪些收獲?

  2、教師小結。

  板書設計:

  21信息編輯部——信息加工

  信息加工的意義:篩選

  信息加工的價值:發(fā)現(xiàn)新的信息

  六年級下冊信息技術教案 12

  學習目標:

  1、了解生活中常見的各種問題以及解決它們的算法。

  2、學會分析生活中的問題,能夠給出常見問題的解決方法和步驟。

  3、體會生活中算法運用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。

  學習重點:

  了解生活中常見的各種問題和解決的算法。

  學習難點:

  分析生活中問題的解決方法和步驟。

  學習過程:

  一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  “連連看”的游戲是在有限的時間內(nèi),把所有能連接的相同圖案,兩個一對地找出來,它們就會自動消失,所有的圖案全部消完即可獲得勝利。

  想一想:我們應該怎么玩“連連看”游戲,才能快速取勝呢?

  二、學一學

  有時候,解決問題的方法有很多,我們要盡可能地找到最好的解決方案。請大家玩一玩教材第98頁類似“連連看”的小游戲。

  動動腦:

  為了連接所有的房子,且要使用最少的石磚,哪些道路是必須鋪上石磚的?房子之間的每個腳印表示需要在此鋪上一塊石磚。

  我們解決這個問題的步驟可以這樣規(guī)劃:

  第一步:連接所有房子,有如下兩種連法。

  想:除了圖上的兩種連法,還有哪些連接的方法,你能畫出來嗎?

  第二步:計算每一種連接方法所需要的石磚。

  例如,圖1所需石磚:2+2+3=7;圖2所需石磚:2+2=4;圖3…

  第三步:比較幾種連接方法,選擇用石磚最少的.方法。

  完成連接A、B、C三所房子,最少只需鋪設( )條路,( )塊石磚。

  通過對問題的分析,我們規(guī)劃,設計出解決問題的3個步驟,經(jīng)過比較各種解決問題的方法后,找到最佳的解決方案。

  我們把這個游戲難度升級,現(xiàn)在這個村莊有5棟房子,要連接所有的房子,并且用最少的石磚,哪些路是必須要鋪設的?

  我們成功地把生活中的問題抽象建模轉(zhuǎn)換成了計算機可以計算的問題。今后解決這類問題時,我們可以設計一些規(guī)則告訴計算機,讓它重復有效地自動計算,找出我們需要的答案。

  三、做一做

  讓我們在教材100頁的上圖中畫出連接5棟房子且使用最少石磚的鋪路方法。

  四、練一練

  媽媽忘記了手機設置的密碼圖案,只記得是7個或者8個連接點,連成后的形狀是個“Z”,我們能幫她解開嗎?

  六年級下冊信息技術教案 13

  學習目標

  1、了解互聯(lián)網(wǎng)、3D打印、虛擬現(xiàn)實、人工智能以及機器人等技術在生活中的廣泛應用。

  2、通過一些案例,了解這些新技術的作用、優(yōu)勢和價值。

  學習重點:

  解互聯(lián)網(wǎng)、3D打印、虛擬現(xiàn)實、人工智能以及機器人等技術在生活中的廣泛應用。

  學習難點:

  通過一些案例,了解這些新技術的作用、優(yōu)勢和價值。

  學習過程:

  一、導入

  21世紀是技術與信息高度融合的時期;ヂ(lián)網(wǎng)、3D打印、虛擬現(xiàn)實、人工智能以及機器人等技術已經(jīng)展現(xiàn)在我們面前,并逐漸融入到我們的生活中,改變著我們的生活。

  二、想一想

  這些新技術在我們的生活中,有什么作用、優(yōu)勢和價值?

  三、學一學

  讓我們試一試這些新技術,看看它們會給我們帶來怎樣的驚喜吧!

  1、一張照片的奇幻旅行

  有一款十分有趣的手機應用軟件,它可以讓我們的照片從手機中“脫機而生”。我們先用手機對準自己的面部拍照,然后通過軟件對照片進行建模轉(zhuǎn)換,將2D照片轉(zhuǎn)換成3D立體圖,立體圖片可以通過3D打印機進行打印,打印出來的是我們看得見摸得著的3D人偶。2D照片轉(zhuǎn)換成3D人偶,是不是很神奇、很有趣呢。

  2、一張報紙的神奇旅行

  運用虛擬現(xiàn)實技術,報紙就不僅僅是可供閱讀,還可供觀賞。我們用手機攝像頭對報紙上的圖片進行掃描,與報道相關的視頻就會立刻呈現(xiàn)在手機上,我們就可以觀看了。報紙變成了“移動電視”,給我們帶來了一種全新的閱讀體驗,改變了人們的`讀報習慣。

  3、自動報警的攝像頭

  安全在創(chuàng)建智能家居中是不可忽視的環(huán)節(jié),自動報警的攝像頭就應運而生了。它不僅能夠全面監(jiān)控家里的環(huán)境,還可以裝載人臉識別系統(tǒng),如果家中出現(xiàn)了攝像頭未能識別的面孔,該攝像頭會立刻向你發(fā)出報警。一般情況下,我們還可以通過手機觀看家中的全部動態(tài),當我們不在家時,就不必為家里的安全問題擔心。

  三、練一練

  我們可以嘗試在手機APP應用商店中找到一款類似課文介紹的新技術的應用軟件,讓我們嘗試去掌握它的使用方法,并向同學們展示一下這款軟件的神奇之處吧!

  四、探一探

  人類的科學技術正處于高速發(fā)展時期,人們在不斷地研究和創(chuàng)造各種先進技術,并將這些新技術不斷地應用到我們的生活中,未來還有更多令我們意想不到的新科技出現(xiàn)。想一想:這些新技術未來可能會發(fā)展成什么樣?還會出現(xiàn)什么新技術呢?

  六年級下冊信息技術教案 14

  一、教學目標

  知識與技能

  掌握信息技術的基本概念和操作技能。

  學會使用常見的軟件工具進行信息處理和表達。

  了解感測技術的基本概念和常見應用。

  過程與方法

  通過任務驅(qū)動和小組合作學習,提高學生的自主學習能力和團隊協(xié)作能力。

  通過實踐操作,培養(yǎng)學生的動手能力和解決問題的能力。

  情感態(tài)度價值觀

  激發(fā)學生對信息技術的興趣和好奇心。

  培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和審美情趣。

  增強學生的責任感和團隊合作意識。

  二、教學內(nèi)容

  動畫制作基礎

  認識Flash窗口及工具欄。

  學習繪制簡單圖形和修改圖畫。

  制作簡單的逐幀動畫,如蝴蝶翅膀的動畫效果。

  感測技術初步

  了解感測技術的概念及在生活中的常見應用。

  學習使用常見的感測器,如測電筆、溫度計等。

  探討感測技術對社會生活的影響。

  機器人編程與仿真

  初步掌握簡單機器人的.搭建方法。

  學會控制機器人的前進、后退等基本動作。

  體驗機器人編程與仿真的過程,理解編程對機器人運動的控制原理。

  LOGO語言編程

  學會LOGO系統(tǒng)的啟動與退出方法。

  認識LOGO系統(tǒng)的窗口及常用命令。

  使用LOGO語言繪制簡單的幾何圖形,如正方形、圓形等。

  三、教學方法

  任務驅(qū)動法

  布置具體的學習任務,讓學生在完成任務的過程中學習相關知識和技能。

  小組合作學習

  將學生分成若干小組,通過小組討論和合作完成任務,培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力。

  教師演示法

  教師通過演示和講解,引導學生掌握相關操作技能和方法。

  自主學習法

  鼓勵學生結合教科書和多媒體資源進行自主學習,提高自我學習和解決問題的能力。

  四、教學過程示例(以“動畫制作基礎”為例)

  引入新課

  通過展示一些有趣的動畫作品,激發(fā)學生的學習興趣和好奇心。

  簡要介紹Flash動畫的概念和用途,引出本節(jié)課的學習內(nèi)容。

  新課講授

  認識Flash窗口及工具欄:教師演示Flash軟件的工作界面,引導學生認識菜單欄、工具欄等。

  學習繪制簡單圖形:教師演示如何使用工具欄中的工具繪制簡單的圖形,如直線、圓形等。

  修改圖畫:講解如何對繪制的圖形進行修改和調(diào)整,如改變顏色、大小等。

  實踐操作

  布置任務:讓學生嘗試繪制一個簡單的圖形,并進行修改和調(diào)整。

  學生操作:學生根據(jù)教師的指導進行實踐操作,教師巡視指導。

  展示評價:選取部分學生的作品進行展示和評價,鼓勵學生相互學習和交流。

  鞏固提高

  制作逐幀動畫:引導學生學習制作簡單的逐幀動畫,如蝴蝶翅膀的動畫效果。

  學生嘗試制作:學生根據(jù)教師的指導嘗試制作自己的逐幀動畫作品。

  課堂總結

  回顧本節(jié)課的學習內(nèi)容,強調(diào)重點和難點。

  布置課后作業(yè):讓學生繼續(xù)練習制作簡單的Flash動畫作品,并嘗試添加更多的動態(tài)效果。

  五、教學準備

  多媒體課件:用于展示動畫作品和講解操作步驟。

  Flash軟件:用于學生實踐操作。

  教科書和網(wǎng)絡資源:供學生自主學習和參考。

  六、教學反思

  在教學過程中,要注意激發(fā)學生的學習興趣和好奇心,引導他們積極參與課堂活動。

  要注重培養(yǎng)學生的自主學習能力和團隊協(xié)作能力,鼓勵他們相互學習和交流。

  要及時關注學生的學習情況,發(fā)現(xiàn)問題及時指導解決,確保每個學生都能掌握相關知識和技能。

  六年級下冊信息技術教案 15

  一、教學目標

  1. 知識與技能

  動畫制作:

  認識Flash(或類似軟件)的窗口及工具欄。

  學會使用工具欄繪制簡單圖形并進行修改。

  了解動畫的基本原理,學會制作逐幀動畫。

  機器人基礎:

  初步掌握簡單機器人的搭建方法。

  學會控制機器人的基本運動(如前進、后退、轉(zhuǎn)向等)。

  體驗搭建機器人、編程并仿真運行的過程。

  2. 過程與方法

  通過任務驅(qū)動法,讓學生在完成任務中體驗成功的樂趣。

  運用小組合作學習方式,促進學生之間的交流與合作。

  通過自主探究和教師演示,掌握相關知識和技能。

  3. 情感態(tài)度價值觀

  培養(yǎng)學生的自主學習能力和探究精神。

  提高學生的團隊協(xié)作能力和競爭意識。

  激發(fā)學生對信息技術和機器人技術的興趣。

  二、教學重點與難點

  教學重點

  Flash(或類似軟件)工具欄常用工具的使用。

  圖畫的修改與動畫的制作。

  簡單機器人的搭建與控制。

  教學難點

  圖畫的精細修改與動畫效果的實現(xiàn)。

  理解編程對機器人運動的控制過程。

  三、教學準備

  多媒體課件、Flash(或類似軟件)安裝包、仿真機器人軟件及平臺。

  教科書、多媒體網(wǎng)絡教室環(huán)境。

  實物機器人(如有條件)或虛擬仿真機器人平臺。

  四、教學過程

  1. 引入新課

  通過展示一些有趣的動畫和機器人視頻,激發(fā)學生的學習興趣。

  簡要介紹本節(jié)課的學習目標和內(nèi)容。

  2. 動畫制作教學

  任務一:美麗蝴蝶畫出來

  引導學生認識Flash(或類似軟件)的窗口及工具欄。

  布置任務:利用工具欄繪制一只美麗的蝴蝶,并進行簡單的修改。

  學生操作練習,教師巡視指導。

  小組展示作品,并進行評價。

  任務二:蝴蝶翅膀動起來

  介紹動畫的基本原理和逐幀動畫的制作方法。

  布置任務:讓蝴蝶的翅膀動起來,制作一個簡單的逐幀動畫。

  學生操作練習,教師講解關鍵幀的插入和蝴蝶翅膀的變形方法。

  小組展示動畫作品,并進行交流分享。

  3. 機器人基礎教學

  任務一:走進機器人世界

  介紹機器人的概念和分類,以及虛擬機器人的概念。

  引導學生登錄仿真機器人平臺,了解平臺的基本功能和操作方法。

  任務二:搭建并控制機器人

  布置任務:搭建一輛簡單的四輪汽車機器人,并編寫程序控制其前進和后退。

  學生自主探究搭建過程,教師巡視指導。

  講解端口設置和程序編寫的.關系,引導學生編寫控制程序。

  進行仿真運行,調(diào)試程序直至機器人能夠按預期運動。

  4. 課堂總結

  回顧本節(jié)課的學習內(nèi)容和重點難點。

  表揚學生的積極表現(xiàn)和優(yōu)秀作品。

  布置課后作業(yè):嘗試制作一個更復雜的動畫或編寫一個控制機器人轉(zhuǎn)向的程序。

  五、課后反思

  總結本節(jié)課的教學效果和學生的學習情況。

  分析存在的問題和不足,提出改進措施。

  思考如何進一步激發(fā)學生的學習興趣和探究精神。

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