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六年級下冊信息技術(shù)教案

時間:2024-11-15 08:44:36 偲穎 信息技術(shù)教案 我要投稿

六年級下冊信息技術(shù)教案(通用17篇)

  作為一名教師,總歸要編寫教案,借助教案可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?以下是小編整理的六年級下冊信息技術(shù)教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

六年級下冊信息技術(shù)教案(通用17篇)

  六年級下冊信息技術(shù)教案 1

  教學(xué)目的:

  1、知道常見的展示故事方式;

  2、初步了解電子演示文稿的優(yōu)點;

  3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;

  4、能夠圍繞主題確定作品內(nèi)容及其表達(dá)方式、選擇合適的圖片素材。

  重點難點:

  1、確定作品內(nèi)容及其表達(dá)形式;

  2、簡單電子演示文稿的組成。

  教學(xué)過程:

  一、分析演示文稿,了解組成

  1、師組織學(xué)生分析電子演示文稿示例,了解它們的基本組成。

  生根據(jù)教材內(nèi)容,補充討論電子文稿的組成,填寫學(xué)習(xí)單。

  2、師組織學(xué)生分組討論,確定本組作品需多少張幻燈片,以及每張幻燈片的內(nèi)容、需要的`素材及其作用,填寫教材的學(xué)習(xí)單。巡視指導(dǎo)、提示學(xué)生:幻燈片要有封面和結(jié)束頁,要圖文并茂、背景統(tǒng)—,少敘述,反映對話及寓意等故事要素。

  二、制定小組的制作計劃

  1、師組織學(xué)生小組討論具體任務(wù)及分工,填寫學(xué)習(xí)單。引導(dǎo)學(xué)生合理分工、齊心協(xié)力。

  生討論具體分工,明確任務(wù),填寫學(xué)習(xí)單。

  2、師組織學(xué)生根據(jù)故事演示文稿的需要,分析故事段落,寫出段落故事和人物對白,填寫教材學(xué)習(xí)單。

  提示學(xué)生,演示文稿上的故事分段要合理,文字簡明,對話語氣因人而異。

  生合理分段,確定對白和文字,確認(rèn)完成者,填學(xué)習(xí)單。

  師組織學(xué)生確定幻燈片張數(shù),并搜集、整理素材,填學(xué)習(xí)單。

  引導(dǎo)學(xué)生:封面必須有標(biāo)題、演講人等組成要素,以及所有素材應(yīng)合理存放。

  生確定幻燈片張數(shù)、內(nèi)容,填學(xué)習(xí)單,確定素材存放位置及命名。

  三、評價學(xué)習(xí)結(jié)果。

  四、總結(jié)、下課。

  六年級下冊信息技術(shù)教案 2

  課題

  第三單元:感測技術(shù)初步第一課:生活中的感測技術(shù)

  教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo)了解感測技術(shù)的概念,熟悉生活中常見的感測器;理解感測技術(shù)對社會生活的影響。

  能力目標(biāo)能夠舉例感測技術(shù)在生活中的應(yīng)用;能夠使用常見的感測器。

  情感目標(biāo)感受無處不在的感測技術(shù),理解感測技術(shù)對現(xiàn)代生活的重要影響。

  教學(xué)重點

  教學(xué)難點感測技術(shù)的概念與感測器的使用

  教學(xué)準(zhǔn)備測電筆、測試計等實物,調(diào)試凌波電子教室

  教學(xué)過程

  情境創(chuàng)設(shè) 激發(fā)興趣

  談話導(dǎo)課,在賓館或飯店經(jīng)常見到自動門、自動干手機(jī)你知道它們的原理嗎,你想揭開它們的神秘面紗嗎?

  自主探究 交流分享

  自學(xué)課本P40-43

  探究

  1、人的感官與感測技術(shù)

  眼、耳、口、鼻、舌、身分別是感知什么的?

  感測技術(shù)的概念:

  2、電的`檢測——測電筆

  3、溫度的檢測——溫度計

  4、聲音的檢測——噪聲檢測器

  5、氣體的檢測——燃?xì)鈭缶?/p>

  合作學(xué)習(xí) 釋疑解難

  1、科學(xué)研究中運用感測技術(shù)獲得的數(shù)據(jù)有什么特點?

  2、除了對燃?xì)夂途凭珰怏w的檢測外,在哪些地方還應(yīng)安裝氣體感測器?

  實踐創(chuàng)作 展示

  1、在確保安全的情況下,用測電筆測量下家里或(教室)里的插座或電路的帶電情況?

  2、調(diào)查你周圍生活中還有哪些感測器,它們應(yīng)用于哪些領(lǐng)域?它們能實現(xiàn)哪些功能?

  梳理 拓展延伸

  這節(jié)課你學(xué)會了哪些本領(lǐng)?

  六年級下冊信息技術(shù)教案 3

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1、了解編制程序解決問題的大致過程。

  2、了解算法概念,了解流程圖。

  3、會用流程圖設(shè)計和描述算法。

  學(xué)習(xí)重點:

  會用流程圖設(shè)計和描述算法。

  學(xué)習(xí)難點:

  會用流程圖設(shè)計和描述算法。

  學(xué)習(xí)方法:

  任務(wù)驅(qū)動法、小組學(xué)習(xí)法、評價交流法

  課前準(zhǔn)備:

  多媒體教學(xué)軟件、多媒體教學(xué)課件

  學(xué)習(xí)過程:

  一、問題驅(qū)動

  同學(xué)們,《曹沖稱象》是大家耳熟能詳?shù)墓适。士兵們按部就班地?zhí)行曹沖的指令,很快就稱出了大象的重量。一件事情,若事先做好規(guī)劃和設(shè)計,然后按照規(guī)劃和設(shè)計的步驟,按順序執(zhí)行,會起到事半功倍的效果。那么,怎樣用簡潔的方式來描述曹沖稱象的步驟呢?

  二、生活中的順序結(jié)構(gòu)算法

  算法的順序結(jié)構(gòu)是指在一個算法中,運算是按照步驟依次執(zhí)行的`一種最簡單的結(jié)構(gòu)。

  如曹沖稱象采用的是“等效替代法”,一般有以下步驟:

  第一步:把大象牽到船上,在水面處的船身上作一個記號。

  第二步:牽走大象,再往船上裝石塊,使船身下沉到原記號處為止。

  第三步:稱出這些石塊的總重量,就可以知道大象的重量。

  三、計算機(jī)解決問題的一般過程

  我們在Scratch編程單元中已經(jīng)學(xué)過使用計算機(jī)解決各種問題,經(jīng)歷了對問題進(jìn)行分析、建立模型、確定算法、編寫程序以及讓計算機(jī)按指定步驟有序地工作的過程。如:曹沖稱象的問題用計算機(jī)解決,大致需經(jīng)過一下過程:

  1、問題分析,建立數(shù)學(xué)模型

  用變量A、B分別表示大象的重量和石頭的總重量,用一個數(shù)值表示重量。問題轉(zhuǎn)化為:要把變量B中的數(shù)值傳遞給變量A。

  2、確定算法

  用自然語言描述如下:

 、俣x兩個變量A、B;

 、诎咽^總重量數(shù)值賦給B;

 、郯训臄(shù)值傳遞給A;

 、芙Y(jié)束

  3、編寫程序

  選擇一種計算機(jī)語言,將算法轉(zhuǎn)換成程序。

  4、運行并調(diào)試程序

  四、練一練

  同學(xué)們已會根據(jù)實際情況繪制流程圖,我們比一比看哪位同學(xué)又快又好地完成課本P105的“練一練”。(設(shè)計一個算法并編寫程序,進(jìn)行程序調(diào)試)

  五、師生總結(jié)

  板書設(shè)計

  25

  “按部就班”到終點

  ——順序結(jié)構(gòu)算法的描述

  生活中的順序結(jié)構(gòu)算法

  計算機(jī)解決問題的一般過程

  六年級下冊信息技術(shù)教案 4

  教學(xué)目的:

  1、知道常見的展示故事方式;

  2、初步了解電子演示文稿的優(yōu)點;

  3、了解簡單電子演示文稿的基本組成;

  4、能夠圍繞主題確定作品內(nèi)容及其表達(dá)方式、選擇合適的圖片素材。

  重點難點:

  1、確定作品內(nèi)容及其表達(dá)形式:。

  2、簡單電子演示文稿的組成。

  教學(xué)過程:

  一、新課引入

  1、師請學(xué)生閱讀本單元前兩頁的漫畫故事,提醒學(xué)生思考故事的寓意。

  生閱讀漫畫。

  2、師組織學(xué)生分組交流漫畫故事的`內(nèi)容和寓意,填寫學(xué)習(xí)單。

  生以小組為單位進(jìn)行交流,并填寫相關(guān)學(xué)習(xí)單。

  3、師對學(xué)習(xí)單內(nèi)容進(jìn)行點評,鼓勵學(xué)生得出正確的故事寓意。

  二、確定電子作品的表達(dá)形式

  1、師播放“陶罐與鐵罐”的PPT示例,讓學(xué)生了解生活中故事的表達(dá)方式。

  生欣賞。

  2、師組織學(xué)生從故事內(nèi)容的詳細(xì)性、傳播的便捷和規(guī)范性、表現(xiàn)形式的生動性等特點,進(jìn)行小組交流,填寫學(xué)習(xí)單。

  生小組交流,填寫學(xué)習(xí)單。

  3、師評價學(xué)習(xí)單,引導(dǎo)學(xué)生確定作品的最終表達(dá)形式。

  生確定電子演示文稿這一圖文并茂,有動態(tài)切換效果的、出色的故事表達(dá)形式。

  4、師提出本單元的任務(wù),使用演示文稿軟件展示故事及寓意。

  三、總結(jié)、下課。

  六年級下冊信息技術(shù)教案 5

  學(xué)習(xí)目標(biāo)

  1.了解物聯(lián)網(wǎng)的概念。

  2.了解物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的相關(guān)知識。

  學(xué)習(xí)重點

  了解物聯(lián)網(wǎng)的概念。

  學(xué)習(xí)難點

  了解物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的相關(guān)知識。

  課時安排

  1課時

  學(xué)習(xí)過程

  一、情境導(dǎo)入

  劉云發(fā)現(xiàn)每天早餐面包上的圖案都不一樣,于是好奇地問媽媽:“這么有趣的面包是怎么烤制的呀?”媽媽笑著說:“我用的是隨機(jī)圖片自動面包片烤爐,當(dāng)烤爐工作的時候,就會自動連接到互聯(lián)網(wǎng)的圖片搜索上,并從眾多圖片中隨機(jī)選擇一個,然后把圖片烤到面包上。所以我烤的面包片上的圖案是不一樣的,很奇妙吧!”

  二、新授

  1.介紹物聯(lián)網(wǎng)概念

 、俳處熖岢鋈蝿(wù):生自讀概念。

 、诮榻B物聯(lián)網(wǎng)的三大特征:感知物體、信息傳輸、智能應(yīng)用。

 、劭磮D,提出問題:通過圖畫你看懂了什么?

  想想現(xiàn)實中物聯(lián)網(wǎng)有怎樣的應(yīng)用?

  經(jīng)驗交流:把自己獲得的物聯(lián)網(wǎng)知識與大家分享。

  2.了解物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。

  ①自讀課本125——126頁,初步了解物聯(lián)網(wǎng)在各方面的實際運用。

 、诓シ畔嚓P(guān)的光盤內(nèi)容。

 、凵钊虢榻B,加深學(xué)生印象,使學(xué)生對物聯(lián)網(wǎng)的`應(yīng)用有更加深入的了解。

  教師適當(dāng)講解物聯(lián)網(wǎng)在智能家電、智能交通、智能物流、智能電網(wǎng)、智能環(huán)保、智能醫(yī)療、智能工業(yè)、智能農(nóng)業(yè)、智能安防方面的應(yīng)用。

  3.討論:物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在社會生產(chǎn)和生活中得到了廣泛的應(yīng)用,舉例說明物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)給你的生活帶來了怎樣的體驗和變化?

  三、課堂小結(jié)

  教師:這節(jié)課同學(xué)們學(xué)習(xí)了物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),了解了物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的概念以及其在實際生活中的應(yīng)用。課后希望大家通過自己的觀察、調(diào)查等相關(guān)的途徑,更加客觀清楚的認(rèn)識物聯(lián)網(wǎng),了解物聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)應(yīng)用,在生活實踐中體驗到物聯(lián)網(wǎng)帶給我們的方便和巨大作用。

  四、布置作業(yè)

  1、我們知道了哪些物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)?

  2、課后選一個感興趣的物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用親身體驗一下。

  3、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)給我們描繪了一個十分美好的生活藍(lán)圖,我們可以通過物物相連的龐大網(wǎng)絡(luò)來實現(xiàn)生活的智能化。

  板書設(shè)計

  30

  探秘物聯(lián)網(wǎng)

  ——生活中的物聯(lián)網(wǎng)

  物聯(lián)網(wǎng)的概念及組成

  物聯(lián)網(wǎng)在生活中的應(yīng)用

  六年級下冊信息技術(shù)教案 6

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1、了解編制程序解決問題的大致過程,會用流程圖設(shè)計和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

  2、在自主學(xué)習(xí)常用的程序流程圖符號中了解流程圖,在小組合作繪制“計算商品金額”流程圖中加強對算法的理解,學(xué)習(xí)用流程圖設(shè)計和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

  3、教育學(xué)生正確對待學(xué)習(xí)生活中的實際問題,培養(yǎng)學(xué)生多角度思考問題的能力。

  學(xué)習(xí)重點:

  會用流程圖設(shè)計和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

  學(xué)習(xí)難點:

  會用流程圖設(shè)計和描述循環(huán)結(jié)構(gòu)算法。

  課時安排:

  1課時

  學(xué)習(xí)過程:

  一、問題描述

  師:從前有座山,山里有個廟,廟里有個老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個廟,廟里有個老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個廟……

  這是我們小時候經(jīng)常聽到的一個故事,也是一個周而復(fù)始、沒完沒了的故事。我們能把這個故事講完嗎?

  二、想一想

  我們能描述出“老和尚給小和尚講故事”的具體步驟嗎?為什么?

  三、學(xué)一學(xué)

 、偎惴ǖ奶卣

  通過前面的學(xué)習(xí),我們知道算法可以簡單地理解成解決問題的方法。在計算機(jī)科學(xué)中,算法是很重要的概念,它指明了問題的處理、求解過程,是對給定問題解決方案的準(zhǔn)確而完整的描述,它一般具有以下五個特征。

  1、樹輸入。

  2、有窮性。

  3、確定性。

  4、可行性。

  5、輸出。

  動動腦:不能描述“老和尚給小和尚講故事”算法的原因是

  。

  ②算法的優(yōu)化

  算法一

  用思維導(dǎo)圖的形式可描述為:

  本算法中,第一輪比較中,由于事先不知A與B誰大,所以形成了兩種不同情況。第二輪比較中,也形成了兩種不同的情況。

  算法二

  用思維導(dǎo)圖的形式可描述為:

  本算法中,引入一個變量,存儲每次比較的最大數(shù),因此,第二輪比較只有一種情況。

  四、議一議

  我們在解決“輸入三個數(shù),輸出其中最大的'數(shù)”問題時,有沒有第三種更簡便的算法,要求是不增加變量。請用思維導(dǎo)圖的形式描述出來。

  五、練一練

  我們看過電視節(jié)目中的“看商品猜價格”游戲嗎?說說這個游戲的規(guī)則,并和同學(xué)們模擬這一游戲:猜一下老師所用筆記本電腦的價格(實際價格3300元),價格在0--7000元之間。我們可以采用什么樣的算法更快速、準(zhǔn)確地猜出老師所用筆記本電腦的價格。

  板書設(shè)計

  28

  “出謀劃策”重描述

  ——算法的精準(zhǔn)描述

  算法的特征

  算法的優(yōu)化

  六年級下冊信息技術(shù)教案 7

  教學(xué)目標(biāo)

  知識與技能

  1.掌握繪圖工具的使用。

  2.了解空白關(guān)鍵幀以及形狀補間動畫相關(guān)知識。

  過程與方法

  1.學(xué)會創(chuàng)建形狀補間動畫的方法和技巧。

  2.能夠運用形狀補間動畫制作出相應(yīng)的作品。

  情感態(tài)度和價值觀

  培養(yǎng)學(xué)生利用Flash解決生活、學(xué)習(xí)中實際問題的態(tài)度。

  教學(xué)重、難點

  重點:

  掌握繪圖工具的使用和空白關(guān)鍵幀的應(yīng)用,學(xué)會創(chuàng)建形狀補間動畫。

  難點:

  了解空白關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀的區(qū)別,理解形狀補間與動畫補間的異同。

  教學(xué)準(zhǔn)備

  知識準(zhǔn)備:動畫制作基礎(chǔ)知識。

  硬件準(zhǔn)備:多媒體教學(xué)工具。

  軟件準(zhǔn)備:MacromediaFlash8。

  教學(xué)過程

  一、引入

  在數(shù)學(xué)課上,我們學(xué)習(xí)了多種幾何圖形,那我們可不可以利用Flash軟件制作一個幾何圖形之間逐漸漸變的動畫呢?

  【操作演示】放映“圖形總動員”的動畫。

  這節(jié)課,我們一起繼續(xù)學(xué)習(xí)Flash,制作動畫“圖形總動員”。

  二、課堂學(xué)習(xí)

  (一)新建Flash文檔

  啟動MacromediaFlash8,新建一個Flash文檔,并將其保存為“圖形總動員.fla”。

  【操作演示】略。

 。ǘ┲谱饔烧叫螡u變成圓形的動畫

  1.利用“矩形工具”在舞臺上畫一個正方形。

  【操作演示】單擊圖層1的第1幀,選擇“矩形工具”,在舞臺下方的屬性面板或者是在左側(cè)的工具面板中設(shè)置其筆觸顏色為無、填充色為紅色,再按住shift鍵在舞臺的合適位置畫一個正方形。教師講解按住shift鍵畫出來的是正方形。

  2.利用“橢圓工具”在舞臺上畫出一個圓形。

  【操作演示】在圖層1的第10幀處右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”,再選擇“橢圓工具”,同樣按住shift鍵在舞臺的合適位置畫一個圓形。

  這里涉及到空白關(guān)鍵幀的知識,教師要注意講解什么是空白關(guān)鍵幀以及與關(guān)鍵幀和幀的區(qū)別和聯(lián)系。

  3.創(chuàng)建形狀補間,使舞臺中的正方形漸變成圓形。

  補間分為動作補間和形狀補間,教師可以在制作的同時進(jìn)行現(xiàn)場播放,使學(xué)生觀察動畫效果,講解動畫補間與形狀補間的異同。

  【操作演示】單擊圖層1的第1幀至第10幀之間的任意一幀,在屬性面板中設(shè)置“補間”為“形狀”。

 。ㄈ┲谱饔蓤A形漸變成三角形的動畫

  1.利用“多角星形工具”在舞臺上畫一個三角形。

  教師可以先讓學(xué)生想辦法繪制三角形,引起學(xué)生的認(rèn)知沖突,然后再演示通過改變“多角星形工具”的樣式和邊數(shù)可以繪制出多種多邊形和星形。

  【操作演示】在圖層1的第15幀處右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇[本文來源于教案頻道/]“插入關(guān)鍵幀”,再在第25幀處插入空白關(guān)鍵幀。選擇“多角星形工具”,單擊屬性面板中的`“選項”按鈕,在彈出的“工具設(shè)置”對話框中,選擇“樣式”為“多邊形”,設(shè)置“邊數(shù)”為3,單擊確定按鈕,然后在舞臺的合適位置畫一個三角形。

  2.創(chuàng)建形狀補間,使舞臺中的圓形漸變成三角形。

  【操作演示】單擊圖層1的第15幀至第25幀之間的任意一幀,在屬性面板中設(shè)置“補間”為“形狀”,然后在第30幀處插入關(guān)鍵幀。

 。ㄋ模┍4妗y試動畫

  動畫制作好了后,一定要及時保存文件,方便以后修改。執(zhí)行“控制”→“測試影片”命令,查看動畫效果。

  三、課堂活動

  1.將全班同學(xué)隨機(jī)分成幾個活動小組,每個小組推選一名小組長。

  2.小組長組織組內(nèi)同學(xué)討論梯形、平行四邊形的畫法,確定制作方法,然后開始進(jìn)行制作。

  3.活動結(jié)束后,對大家制作出的作品進(jìn)行綜合評比,推選出最優(yōu)秀的作品并進(jìn)行展示。小組長根據(jù)制作過程中的記錄,相互之間交流制作經(jīng)驗。

 。ň唧w活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

  四、課外探究

  網(wǎng)絡(luò)上有很多有趣的圖片,通常我們會收藏起來作為QQ表情。同學(xué)們,你們可以利用所學(xué)知識制作出個性化的小表情嗎?

  六年級下冊信息技術(shù)教案 8

  教學(xué)目標(biāo)

  知識與技能

  1.了解教育機(jī)器人的主要特點。

  2.熟悉機(jī)器人的基本工作流程。

  3.熟悉VJC仿真軟件的工作環(huán)境。

  過程與方法

  1.掌握測試機(jī)器人運動的方法。

  2.感受仿真機(jī)器人的運動效果。

  情感態(tài)度和價值觀

  培養(yǎng)學(xué)生對科學(xué)的好奇心與探索精神。

  教學(xué)重、難點

  重點:熟悉VJC仿真軟件的工作環(huán)境。

  難點:熟悉機(jī)器人的基本工作流程。

  教學(xué)準(zhǔn)備

  1.VJC仿真軟件。

  2.多媒體計算機(jī)教室。

  教學(xué)過程

  一、引入

  教育機(jī)器人主要應(yīng)用于教育領(lǐng)域,通過多樣的形式發(fā)揮教育功能。那么,它們究竟是怎樣工作的呢?下面,我們就一起來認(rèn)識它們及其編程平臺——VJC仿真軟件。

  二、課堂學(xué)習(xí)

 。ㄒ唬C(jī)器人的基本工作流程

  根據(jù)不同的工作要求,我們首先為機(jī)器人設(shè)計相應(yīng)的動作過程,并在計算機(jī)上編寫相應(yīng)的程序,再通過數(shù)據(jù)線將程序?qū)懭霗C(jī)器人,由機(jī)器人執(zhí)行命令,完成相應(yīng)的.動作。

  (二)初識VJC仿真軟件

  軟件主程序窗口組成:菜單欄、工具欄、四個模塊庫、流程圖生成區(qū)、JC代碼生成區(qū)以及垃圾箱。

  仿真系統(tǒng)的窗口界面:信息顯示區(qū)、功能區(qū)和機(jī)器人運行顯示區(qū)。

  教師演示流程圖的初步編寫過程以及測試仿真機(jī)器人的方法。

  三、課堂活動

  1.全班隨機(jī)分為兩大組,每組推選一名組長,由組長對任務(wù)進(jìn)行具體分工。

  2.打開VJC仿真軟件中自帶的示范程序,并進(jìn)入仿真環(huán)境中測試,在規(guī)定的時間內(nèi),看哪一組能打開并順利地測試的程序最多。(若在活動過程中遇到困難可借助“學(xué)樂園”中的“課堂講解”釋疑。)

  3.各組長收集并綜合本組成員的探究成果,上臺演示示范程序。教師作相關(guān)點評和總結(jié)。

 。ň唧w活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

  四、課外探究

  觀察了機(jī)器人的各種運動后,你理解了流程圖中各個模塊的作用了嗎?與同學(xué)進(jìn)行交流與討論。

  六年級下冊信息技術(shù)教案 9

  教學(xué)目標(biāo)

  知識與技能

  1.學(xué)會“文本工具”的使用。

  2.進(jìn)一步掌握圖層的應(yīng)用。

  3.學(xué)會為動畫添加簡單的背景。

  過程與方法

  1.掌握為動畫添加文字的方法和技巧。

  2.掌握為動畫添加背景的方法。

  情感態(tài)度和價值觀

  培養(yǎng)學(xué)生的審美觀,增強學(xué)生的求知探索欲。

  教學(xué)重、難點

  重點:學(xué)會“文本工具”的使用,進(jìn)一步理解圖層的應(yīng)用,為動畫添加簡單的背景。

  難點:學(xué)會通過修改“文本工具”屬性來調(diào)整文本格式,理解圖層的排列順序?qū)D層中內(nèi)容的疊放次序的影響。

  教學(xué)準(zhǔn)備

  知識準(zhǔn)備:動畫制作基礎(chǔ)知識。

  硬件準(zhǔn)備:多媒體教學(xué)工具。

  軟件準(zhǔn)備:MacromediaFlash8。

  教學(xué)過程

  一、引入

  上節(jié)課,我們初步完成了動畫“圖形總動員”,但是它看起來還有些單調(diào),那我們?nèi)绾问蛊淇雌饋砀用烙^呢?

  這節(jié)課,我們就一起為動畫“圖形總動員”添加合適的文字和一個簡單的背景,使其更加美觀。

  二、課堂學(xué)習(xí)

 。ㄒ唬閯赢嬏砑游淖

  1.打開文件“圖形總動員.fla”,將“圖層1”重命名為“圖形”,并且鎖定。然后,插入一個新圖層,并將其重命名為“文字”,作為專門顯示文本的圖層。

  【操作演示】略。

  2.利用“文本工具”為動畫添加合適的文字。

  【操作演示】選擇“文本工具”,在屬性面板中設(shè)置好文本的顏色、字號和字體等屬性。選中“文字”圖層的第1幀,在舞臺的.合適位置單擊鼠標(biāo)左鍵,輸入文字標(biāo)題“圖形總動員”。然后改變文字字體的大小,在舞臺中輸入設(shè)計者的名字,鎖定“文字”圖層。

  如果你對文字的位置不滿意,可以使用“選擇工具”對其進(jìn)行調(diào)整;若你對文字的格式不滿意,可以通過在屬性面板中修改文本的顏色、大小以及字體等加以調(diào)整。

 。ǘ閯赢嬏砑颖尘

  1.插入一個圖層,并且重命名為“背景”,把“背景”圖層移至圖層的最下層。

  【操作演示】略。

  將“背景”圖層移至圖層的最下層,這樣“背景”層中的內(nèi)容就不會遮蓋住“圖形”層和“文字”層中的內(nèi)容。教師講解圖層的疊放次序?qū)赢嬓Ч挠绊憽?/p>

  2.在舞臺的合適位置繪制兩個長方形。

  【操作演示】略。

 。ㄈ┍4、測試動畫

  動畫制作好后一定要及時保存文件。保存好了后,測試動畫,查看動畫效果。

  【操作演示】執(zhí)行“控制”→“測試影片”命令。

  三、課堂活動

  1.將全班同學(xué)隨機(jī)分成幾個活動小組,每個小組推選一名小組長。

  2.為在“帆船”元件中的帆船上添加“希望號”三個字,再為動畫添加兩朵漂浮的白云,白云可以是自己繪制也可以是直接導(dǎo)入的白云圖片。

  3.活動結(jié)束后,對大家制作出的作品進(jìn)行綜合評比,推選出做得最優(yōu)秀的作品并進(jìn)行展示。小組長根據(jù)制作過程中的記錄,相互之間交流制作經(jīng)驗。

  四、課外探究

  在網(wǎng)絡(luò)上,我們看到有些小表情都帶有文字,而且添加了文字之后會更加生動形象、更加有趣。

  那么,讓我們在上一節(jié)課“益智園”的基礎(chǔ)上,給小表情的每個狀態(tài)添加適當(dāng)?shù)奈淖职桑?/p>

  六年級下冊信息技術(shù)教案 10

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1、學(xué)生了解虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基本概念、特點及應(yīng)用。

  2、通過網(wǎng)絡(luò)資源體驗案例,讓學(xué)生體會、感受虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

  3、讓學(xué)生初步了解及體會網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實技術(shù)在跨時空、跨文化交流中的優(yōu)勢。

  學(xué)習(xí)重點:

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念、特點。

  學(xué)習(xí)難點:

  1、學(xué)生體會虛擬現(xiàn)實技術(shù)在跨時空、跨文化交流中的優(yōu)勢

  2、培養(yǎng)學(xué)生對新興技術(shù)的創(chuàng)新意識

  一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課

  在互聯(lián)網(wǎng)上買衣服,很有可能出現(xiàn)衣服不合身、樣式不合適等問題,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)幫我們解決了這個問題。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以完全還原購物現(xiàn)場,直接讓我們伸手去“摸”那件衣服,感知衣服的質(zhì)地,也可以虛擬出一個和我們身材一樣的模特,讓模特穿著那件衣服,走近、轉(zhuǎn)圈、彎腰等,展現(xiàn)衣服的.穿著效果。

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)是如何輔助我們網(wǎng)絡(luò)購物的?

  二、教師提示學(xué)生打開教學(xué)資源網(wǎng)站進(jìn)行下面的體驗探究:

  體驗一:利用網(wǎng)絡(luò)瀏覽虛擬現(xiàn)實技術(shù)的例子

  體驗二:虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念、特點及應(yīng)用

  體驗三:全景環(huán)視技術(shù)

  體驗四:VRML虛擬現(xiàn)實建模語言

  教師提示:各小組任選一問題進(jìn)行研究討論,最后由小組長匯總

 。▽W(xué)生以3-4人為小組共用兩臺電腦,利用網(wǎng)絡(luò)資源進(jìn)行搜索、整理,并在小組內(nèi)討論、交流)

  各小組任選一問題進(jìn)行討論交流,最后由小組長匯總并以小組名為文件名將答案上交到FTP(選擇適當(dāng)?shù)墓ぞ哕浖鏦ord、PowerPoint、記事本等)。

  1、網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實技術(shù)對網(wǎng)絡(luò)教育帶來什么好處?

  提示:彌補遠(yuǎn)程教學(xué)條件的不足。

  避免真實實驗或操作所帶來的各種危險。

 。3)徹底打破空間、時間的限制。

  2、網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實技術(shù)與三維(3D)或4D動畫有什么區(qū)別?

  讓學(xué)生針對教育方面再體會網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用。

  通過比較、分析,區(qū)分

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)、三維動畫技術(shù)。

  教師:虛擬現(xiàn)實技術(shù)其實已經(jīng)應(yīng)用于很多領(lǐng)域,通過本課程的學(xué)習(xí),我們要理解虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念,認(rèn)識虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點,在今后更多地關(guān)注這些熱點技術(shù)。

  三、拓展延伸

  課后圍繞下面三個主題進(jìn)一步探究和交流。

  1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在手機(jī)中的應(yīng)用前景

  2、Network

  VR&Web3D新技術(shù)

  3、網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展中存在的問題

  板書設(shè)計

  31

  走進(jìn)虛擬現(xiàn)實

  ——生活中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)

  虛擬現(xiàn)實的概念及組成

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)在生活中的應(yīng)用

  六年級下冊信息技術(shù)教案 11

  一、學(xué)情分析:

  孩子們經(jīng)過了六年級上期的學(xué)習(xí),大部分孩子已經(jīng)養(yǎng)成了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。本學(xué)期教師要繼續(xù)保護(hù)并且激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,培養(yǎng)孩子的自信心;教給孩子科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,確保教師的教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生

  的學(xué)習(xí)效果。但是,因為各種原因,學(xué)生間也存在一些差距。有的學(xué)生語文拼音能力較差,所以還有幾個學(xué)生根本不能進(jìn)行漢字錄入,本學(xué)期還要在平時的教學(xué)中加強輔導(dǎo);另外,在操作能力方面,還要繼續(xù)加強研究,激發(fā)孩子們的習(xí)作熱情,讓孩子們能快樂學(xué)習(xí),并提高效率。

  二、教材分析:

  本學(xué)期教材進(jìn)行了重新編排,新教材根據(jù)實際需要,精選了最實用、最新穎的教學(xué)內(nèi)容,同時考慮到學(xué)生的年齡、興趣、知識水平、心理及認(rèn)知結(jié)構(gòu)的特點,按照由簡到繁、由淺入深、由具體到抽象、循序漸進(jìn)、逐步提升等原則安排以下幾個主要模塊:

  通過給出的“任務(wù)”或活動傳遞知識、培養(yǎng)技能,并采用卡通人對話方式提示操作技巧、步驟或進(jìn)行問題過渡達(dá)到醒目、自然、提高趣味性和可讀性的目的。 通過設(shè)置問題或項目引導(dǎo)學(xué)生練習(xí)、研究,以檢測大家是否較好地掌握了所學(xué)的知識和技能。

  通過對同學(xué)們所進(jìn)行的項目的評價,激勵大家不斷進(jìn)步。

  引導(dǎo)同學(xué)們把在學(xué)習(xí)中未曾解決的問題記錄下來,作為以后進(jìn)一步探究的課題。 提出與“任務(wù)”或活動相關(guān)而需要進(jìn)一步探索、研究和學(xué)習(xí)的內(nèi)容,培養(yǎng)同學(xué)們研究、探索的能力以及團(tuán)隊合作精神。

  給出與“任務(wù)”或活動相關(guān)而需要進(jìn)一步擴(kuò)展的知識、技能,供同學(xué)們進(jìn)一步了解。

  三、教學(xué)目標(biāo):

  1、知識目標(biāo):了解計算機(jī)的發(fā)展歷程;了解計算機(jī)在日常生活中的廣泛應(yīng)用了解計算機(jī)的硬件及各部分功能;了解本單元相關(guān)概念(如硬件、軟件、壓縮、復(fù)制、粘貼、刪除、剪貼板等);了解常用計算機(jī)軟件;了解Windows桌面、窗口的組成;了解文件夾的樹狀結(jié)構(gòu)及資源管理器的窗口界面及作用。

  2、技能目標(biāo):掌握窗口的基本操作;掌握文件/文件夾的選定、建立、重命名、復(fù)制、移動、刪除等操作;掌握文件的'壓縮和解壓縮操作。能理解任務(wù)的要求,根據(jù)既定任務(wù)對計算機(jī)進(jìn)行操作;能根據(jù)事物的屬性和特征進(jìn)行分類(如計算機(jī)輸入、輸出設(shè)備的區(qū)分、文件資料的分類整理);能比較、鑒別、闡明事物之間的類似之處和不同之處(如復(fù)制、移動等);能闡明自己對事物的看法(如概念的理解);能熟練使用Windows98操作系統(tǒng),完成基本操作。

  3、情感目標(biāo):知道并遵守機(jī)房的操作規(guī)則,形成正確的使用習(xí)慣;感受相關(guān)的計算機(jī)文化和道德規(guī)范;逐步增強自律意識,能進(jìn)行自我保護(hù)。 四、本期教學(xué)要抓好的信息技術(shù)教學(xué)重點:

  1、信息技術(shù)的初步知識

  信息技術(shù)的初步知識(硬件、操作系統(tǒng))方面:第一課信息的輸入和輸出。第十課把作品存入自己的文件夾。

  2、計算機(jī)的基本操作

  本期在計算機(jī)的基本操作方面有:第十一課用拼音寫漢字,第十二課輸入詞組,第十三課標(biāo)點符號的輸入。

  3、處理信息的初步能力

  本期在處理信息的初步能力方面的內(nèi)容主要是電腦繪畫,分布在教材的以下幾課:第二課學(xué)習(xí)“畫圖”新本領(lǐng),第三課電腦簡筆畫,第四課保存“畫圖”作品,第五課描繪美麗的大自然,第六課拼裝圖形,

  第七課畫方形和圓形,第八課讓畫圖五彩繽紛,第九課創(chuàng)作新圖畫 第十四課為“畫圖”作品題字。

  4、努力提高學(xué)業(yè)成績

  在一定程度上,期末考試成績反映了老師教和學(xué)生學(xué)的情況。我希望尤其是后進(jìn)生在原有的基礎(chǔ)上有一個較大的進(jìn)步,另外,

  要科學(xué)地進(jìn)行一些考試經(jīng)驗的培養(yǎng),以適應(yīng)將來的競爭。

  5、給學(xué)生充分的自讀、自悟的過程。

  要把課堂真正地還給學(xué)生,汲取活動教學(xué)的精髓,精心設(shè)計教學(xué)各個環(huán)節(jié)。我要努力做到重引導(dǎo),更多的放手,讓孩子充分地讀書、充分地操作、充分地思考、充分地討論,在自悟中學(xué)會分析,在合作中學(xué)會分享,要著眼于孩子的小學(xué)學(xué)習(xí),更要著眼于孩子一生的學(xué)習(xí)。

  四、工作措施:

  1.認(rèn)真?zhèn)浜妹恳惶谜n,寫好教案的同時,設(shè)計好每節(jié)課要做的練習(xí),使學(xué)生在理論的指導(dǎo)下動手操作,提高動手能力。

  2.充分利用好《練習(xí)與評價手冊》,引導(dǎo)學(xué)生完成課后練習(xí)的同時,查找自己的不足與收獲,檢驗自己掌握知識的水平。

  3.引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成良好的上機(jī)習(xí)慣,注重學(xué)生的行為養(yǎng)成。

  4、理論部分可采用“先學(xué)后教”的方法(如先欣賞相關(guān)內(nèi)容的學(xué)習(xí)課件與學(xué)生閱讀課本相結(jié)合的方式進(jìn)行自學(xué),后采取練習(xí)題的方式檢測所學(xué)知識,可將課本練習(xí)、練習(xí)與評價手冊中的內(nèi)容制作成電子版的,這樣理論知識仍然可以在機(jī)房完成),用“自己學(xué)得”的知識解決“實際問題”,提供給學(xué)生“各抒己見”的機(jī)會。

  5、實踐部分,以建構(gòu)主義理論為指導(dǎo),使用課件創(chuàng)設(shè)情境(如文件與文件夾的操作可以利用文件內(nèi)字符的操作為切入點),以電腦為意義建構(gòu)工具,通過動手實踐、合作探索、交流反饋、總結(jié)規(guī)范等環(huán)節(jié),激發(fā)興趣,增長知識,培養(yǎng)技能。教學(xué)中,可靈活運用“任務(wù)驅(qū)動”、“講練結(jié)合”等方式,設(shè)計適合學(xué)生學(xué)習(xí)的任務(wù),提高課堂效率。綜合實踐可采取“打擂臺”的方式,鞏固所學(xué)的單元知識,增強競爭與合作意識。

  六年級下冊信息技術(shù)教案 12

  教學(xué)目標(biāo)

  知識與技能

  1.認(rèn)識機(jī)器人,了解機(jī)器人的特點和功能。

  2.熟悉三代不同的機(jī)器人。

  過程與方法

  1.體驗信息的獲取、加工及表達(dá)過程。

  2.學(xué)會對機(jī)器人進(jìn)行分類的方法。

  情感態(tài)度和價值觀

  提高學(xué)生對機(jī)器人的認(rèn)識以及培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作學(xué)習(xí)能力。

  教學(xué)重、難點

  掌握機(jī)器人的功能特點和應(yīng)用領(lǐng)域。

  教學(xué)準(zhǔn)備

  各種機(jī)器人的`相關(guān)文字、圖片資料。

  教學(xué)過程

  一、引入

  機(jī)器人是人類偉大的發(fā)明,它是一種具有高度靈活性的自動化機(jī)器,并且具備一些與人或生物相似的能力。今天我們就一起來認(rèn)識這位神奇的新朋友吧!

  二、課堂學(xué)習(xí)

  (一)機(jī)器人的誕生

  “機(jī)器人”的概念起源于卡雷爾卡佩克的科幻劇本《羅薩姆的萬能機(jī)器人》中。 1959年,美國制造出了世界上第一臺工業(yè)機(jī)器人“尤尼梅特”。

  20xx年,我國研制出了我國第一臺仿人型機(jī)器人——“先行者”。

 。ǘC(jī)器人的發(fā)展

  教師通過圖片或相關(guān)影像資料展示三代不同的機(jī)器人,向?qū)W生介紹其特點及其應(yīng)用領(lǐng)域。

 。ㄈC(jī)器人的分類

  簡要介紹我國對機(jī)器人的分類方法。

  工業(yè)機(jī)器人和特種機(jī)器人。

  三、課堂活動

  1.將全班隨機(jī)分為幾個小組。

  2.從網(wǎng)絡(luò)上下載有關(guān)機(jī)器人的圖片,按照工業(yè)機(jī)器人和特種機(jī)器人對其進(jìn)行分類,并保存在相應(yīng)的文件夾中。

  3.每組選一名代表上臺展示各自的活動成果。其他同學(xué)和教師進(jìn)行補充與評價。 (具體活動計劃可參考“活動室”中的內(nèi)容。)

  四、課外探究

  機(jī)器人還有很多其他的功能,你對它們的哪些功能最感興趣呢?在課后通過其他方式作進(jìn)一步了解吧。

  六年級下冊信息技術(shù)教案 13

  教學(xué)目標(biāo):

  知識目標(biāo):認(rèn)識“視頻F/X”菜單及條幅文本。

  技能目標(biāo):學(xué)會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。

  情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo):提高自身審美及評價能力。

  重難點及突破方法:學(xué)會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。課堂教師授課方式、學(xué)生自學(xué)方式和動手操作方式交互使用。

  教學(xué)過程:

  導(dǎo)入新課:

  前幾課,我們學(xué)習(xí)了有關(guān)動畫的制作。課下很多同學(xué)問:能不能像word文字效果一樣套用預(yù)先設(shè)定的效果呢?答案是肯定的,今節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)這方面的`內(nèi)容。

  新授課:

  1、復(fù)習(xí)舊知,做好鋪墊

  師:下面,同學(xué)們先新建一個:200X150的畫布,并建立兩幀,在不同的幀上添加不同的圖像。

  學(xué)生操作,教師巡視指導(dǎo)。

  2、套用“視頻F/X”菜單效果

  教師邊講解學(xué)生邊操作。

 、僦械谝粠偷诙䦷;

 、趩螕簟耙曨lF/X”菜單“peel”子菜單中的“turnpage-peel”命令;

 、墼O(shè)定效果。

  學(xué)生獨立練習(xí)。

  3、套用文本效果

  教師邊講解學(xué)生邊操作。

  第一步:添加條幅文本。

  方法一:在幀上右擊,選擇“添加條幅文本”命令。

  方法二:單擊標(biāo)準(zhǔn)工具欄中的“幀”選擇“添加條幅文本”命令。

  第二步:設(shè)置條幅文本。

  4、保存并退出。

  課堂總結(jié):談收獲。

  六年級下冊信息技術(shù)教案 14

  學(xué)習(xí)目標(biāo):

  1、了解生活中常見的各種問題以及解決它們的算法。

  2、學(xué)會分析生活中的問題,能夠給出常見問題的解決方法和步驟。

  3、體會生活中算法運用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。

  學(xué)習(xí)重點:

  了解生活中常見的各種問題和解決的.算法。

  學(xué)習(xí)難點:

  分析生活中問題的解決方法和步驟。

  學(xué)習(xí)過程:

  一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

  “連連看”的游戲是在有限的時間內(nèi),把所有能連接的相同圖案,兩個一對地找出來,它們就會自動消失,所有的圖案全部消完即可獲得勝利。

  想一想:我們應(yīng)該怎么玩“連連看”游戲,才能快速取勝呢?

  二、學(xué)一學(xué)

  有時候,解決問題的方法有很多,我們要盡可能地找到最好的解決方案。請大家玩一玩教材第98頁類似“連連看”的小游戲。

  動動腦:

  為了連接所有的房子,且要使用最少的石磚,哪些道路是必須鋪上石磚的?房子之間的每個腳印表示需要在此鋪上一塊石磚。

  我們解決這個問題的步驟可以這樣規(guī)劃:

  第一步:連接所有房子,有如下兩種連法。

  想:除了圖上的兩種連法,還有哪些連接的方法,你能畫出來嗎?

  第二步:計算每一種連接方法所需要的石磚。

  例如,圖1所需石磚:2+2+3=7;圖2所需石磚:2+2=4;圖3…

  第三步:比較幾種連接方法,選擇用石磚最少的方法。

  完成連接A、B、C三所房子,最少只需鋪設(shè)()條路,()塊石磚。

  通過對問題的分析,我們規(guī)劃,設(shè)計出解決問題的3個步驟,經(jīng)過比較各種解決問題的方法后,找到最佳的解決方案。

  我們把這個游戲難度升級,現(xiàn)在這個村莊有5棟房子,要連接所有的房子,并且用最少的石磚,哪些路是必須要鋪設(shè)的?

  我們成功地把生活中的問題抽象建模轉(zhuǎn)換成了計算機(jī)可以計算的問題。今后解決這類問題時,我們可以設(shè)計一些規(guī)則告訴計算機(jī),讓它重復(fù)有效地自動計算,找出我們需要的答案。

  三、做一做

  讓我們在教材100頁的上圖中畫出連接5棟房子且使用最少石磚的鋪路方法。

  四、練一練

  媽媽忘記了手機(jī)設(shè)置的密碼圖案,只記得是7個或者8個連接點,連成后的形狀是個“Z”,我們能幫她解開嗎?

  板書設(shè)計

  六年級下冊信息技術(shù)教案 15

  教學(xué)目標(biāo)

  知識目標(biāo)

  了解控制系統(tǒng)的構(gòu)成,簡單了解智能控制系統(tǒng)在生活中的應(yīng)用;簡單了解智能機(jī)器人。

  能力目標(biāo)

  能夠分析覺的控制系統(tǒng)組成要素;能解釋常見的智能控制現(xiàn)象。

  情感目標(biāo)

  進(jìn)一步體會控制技術(shù)對社會生產(chǎn)生活的影響,培養(yǎng)濃厚的學(xué)習(xí)興趣,樹立科學(xué)的技術(shù)態(tài)度。

  教學(xué)重點

  教學(xué)難點

  控制系統(tǒng)的構(gòu)成

  能夠分析常見控制系統(tǒng)的組成要素

  教學(xué)準(zhǔn)備

  調(diào)試凌波電子教室

  教學(xué)過程

  情境創(chuàng)設(shè)

  激發(fā)興趣

  故事導(dǎo)入:阿里巴巴和四十大盜的.故事

  自主探究

  交流分享

  自學(xué)課本P64-67

  探究

  1、控制系統(tǒng)的一般構(gòu)成

  自動門的工作原理及系統(tǒng)構(gòu)成

  紅外探測器、控制器、電動機(jī)、門

  電冰箱的工作過程及系統(tǒng)構(gòu)成

  2、智能控制技術(shù)與智能機(jī)器人

  智能控制技術(shù)的研究對象、研究目標(biāo)

  智能控制技術(shù)的應(yīng)用和研究領(lǐng)域

  合作學(xué)習(xí)

  釋疑解難

  1、與自動控制門的工作相比,冰箱對外界信息的檢測多了哪些環(huán)節(jié)?

  2、根據(jù)智能控制技術(shù)的特點,想一想生活中還有哪些智能控制技術(shù)的應(yīng)用?

  實踐創(chuàng)作

  展示評價

  1、以“我與機(jī)器人”為主題,設(shè)想一下自己的未來生活,寫一個演講稿,講給同學(xué)們聽。

  2、自動門不分好人壞人都讓進(jìn),請改進(jìn)一下自動門的功能,讓它更安全一些。

  梳理總結(jié)

  拓展延伸

  這節(jié)課你學(xué)會了哪些東西?給我們分享一下吧。

  六年級下冊信息技術(shù)教案 16

  教學(xué)目標(biāo)要求:

  1、了解信息技術(shù)的應(yīng)用環(huán)境和信息的一些表現(xiàn)形式。

  2、培養(yǎng)學(xué)生對計算機(jī)的感性認(rèn)識,了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)、使用計算機(jī)的興趣和意識。

  3、初步學(xué)會用 Flash 的基本操作知識。能熟練掌握其中的一些主要功能。

  4、養(yǎng)成良好的計算機(jī)使用習(xí)慣。

  5、通過學(xué)習(xí),使學(xué)生了解并掌握一些計算機(jī)自學(xué)方法和技巧,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和自覺性,鼓勵學(xué)生之間相互交流,在完成作業(yè)的過程中進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計。

  教材重點、難點:

  1、培養(yǎng)學(xué)生對計算機(jī)的感性認(rèn)識,了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)、使用計算機(jī)的興趣和意識。

  2、初步學(xué)會用 Flash 的基本操作知識。能熟練掌握其中的一些主要功能。

  3、養(yǎng)成良好的計算機(jī)使用習(xí)慣。

  4、通過學(xué)習(xí),使學(xué)生了解并掌握一些計算機(jī)自學(xué)方法和技巧,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和自覺性,鼓勵學(xué)生之間相互交流,在完成作業(yè)的過程中進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計。

  教材體系,內(nèi)容分析:

  本學(xué)期采用的是西南師范大學(xué)出版社出版的新版教材六年級上冊,它包括五個單元。本套教材在內(nèi)容編排和語言運用上符合小學(xué)生的年齡特點。用

  淺顯易懂的語言,配以直觀的計算機(jī)彩色圖片和生動活潑的卡通畫,力圖通過激發(fā)小學(xué)生對計算機(jī)的興趣來達(dá)到認(rèn)識計算機(jī)、學(xué)習(xí)計算機(jī)的目的。教材選取符合信息技術(shù)發(fā)展要求并適合小學(xué)生認(rèn)知水平的教學(xué)內(nèi)容。在課程設(shè)計上,根據(jù)課程整合的'理念,以任務(wù)驅(qū)動的方式,通過解決其他學(xué)科或?qū)W生感興趣的問題,引導(dǎo)學(xué)生動手實踐,培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)。

  學(xué)生基本情況:

  學(xué)生家庭基本沒有計算機(jī),接觸計算機(jī)的時間只有在學(xué)校的一星期 40分鐘,操作時間客觀上較少,計算機(jī)基礎(chǔ)知識,基本技能不平衡。大部分學(xué)生學(xué)習(xí)興趣較濃,上課能積極探索,主動求知。

  六年級有部分學(xué)生因缺少操作機(jī)會,導(dǎo)致一些計算機(jī)基本操作都不熟練。針對這種情況,必須采取不同的教學(xué)方法,特別在提補差上要多動腦子,充分挖掘?qū)W生的潛力,平時的教學(xué)中,應(yīng)著重在實、廣、新上下功夫,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

  提高教學(xué)質(zhì)量措施:

  1、以學(xué)生上機(jī)操作為主,教師講解為輔。

  2、注重輔差、培優(yōu)、提中

  3、注重解決學(xué)生學(xué)習(xí)過程中遇到的典型問題,并能舉一反三。

  4、盡量加大學(xué)生上機(jī)操作力度,做到熟練的掌握所學(xué)的知識。

  5、注重學(xué)生主體作用的發(fā)揮及自學(xué)能力、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。

  6、結(jié)合組織相應(yīng)的競賽提高學(xué)生的興趣。

  7、有意識地注重學(xué)生之間的互幫互助,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神。

  教學(xué)進(jìn)度安排

  周次 內(nèi)容 課時 1 認(rèn)識 Flash 1 2 我的第一個動畫 1 3-4 動畫小人 2 5 漂亮的文字 1 6 文字會變形 1 7-8 動畫的簡單控制 2 9 繪制美麗的五角星 1 10 讓五角星閃爍 1 11-12 美麗的群星 2 13 從白天到夜晚 1 14 璀璨的夜空 1 15-16 漂亮的游船 2

  金橋 小學(xué)

  六 年級信息技術(shù)

  課時教案

  課題名稱 認(rèn)識 flash

  教學(xué)目標(biāo) 1.初步認(rèn)識 flash。

  2.認(rèn)識 flash 軟件的界面構(gòu)成。

  正確進(jìn)入和退出。

  教學(xué)重點 1.認(rèn)識 flash 軟件的界面構(gòu)成。正確進(jìn)入和退出。

  教學(xué)難點 認(rèn)識 flash 軟件的界面構(gòu)成。

  教學(xué)準(zhǔn)備

  授課班級 六年級 課時 1 課時 教學(xué)過程 備注 一、欣賞動畫 師:同學(xué)們,今天老師請你們看幾個動畫片段。

  生:老師,這么漂亮的動畫是怎么做的呀? 師:這些動畫都是用 Flash 軟件制作的,經(jīng)過學(xué)習(xí)你也可以做出這樣的動畫。下面我們就來學(xué)習(xí)神奇的 Flash 軟件。

  二、啟動 Flash 1.啟動步驟:

 。1)“開始”—“所有程序”—“Flash MX ”—“Flash”。

 。2)雙擊桌面“Flash”圖標(biāo)。

  認(rèn)識 Flash 界面 標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、工作區(qū)(也叫“舞臺”)、屬性欄、時間軸、浮動面板,同學(xué)們,這就是 Flash 的界面組成。

  認(rèn)識工具欄 師:工具欄里的工具很多,讓教師帶你一起認(rèn)識一下吧。

  三、保存 Flash 單擊文件菜單。

  選擇“另存為”選項。

  選擇文件保存的位置,我們選擇 D 盤。

  給你的文件起個名字。

  點“保存”按鈕將文件保存起來。

  金橋 小學(xué)

  六年級信息技術(shù)

  課時教案

  四、退出 Flash 點擊“文件”—“退出”。

  點擊關(guān)閉按鈕。

  五、試一試 Flash 的布局你都認(rèn)識了嗎? 板書設(shè)計:

  作業(yè)設(shè)計 教學(xué)后記:

  課題名稱 我的第一個動畫 教學(xué)目標(biāo) 了解幀的概念及幀的類型。

  知道什么是關(guān)鍵幀、空白幀和普通幀。

  學(xué)會設(shè)置關(guān)鍵幀。

  教學(xué)重點

  知道什么是關(guān)鍵幀、空白幀和普通幀。

  學(xué)會設(shè)置關(guān)鍵幀。

  教學(xué)難點 學(xué)會設(shè)置關(guān)鍵幀。

  教學(xué)準(zhǔn)備

  授課班級 六年級 課時 1 課時 教學(xué)過程 備注

  一、復(fù)習(xí)舊知 復(fù)習(xí) Flash 界面與工具欄。

  二、了解幀的概念及幀的類型 師:Flash 中,每幅靜態(tài)畫面都被放在一個影格里,每個影格我們稱之為“幀” 師:介紹關(guān)鍵幀、普通幀和空白幀。

  師:一系列“幀”被放在“時間軸”上,沿著時間順序播放就形成了動畫。

  小貼士:幀可以分為三種類型:空白幀、關(guān)鍵幀和普通幀。

  空白幀就是沒有任何內(nèi)容的幀,當(dāng)時間軸播放空白幀時,畫面內(nèi)是空白的。關(guān)鍵幀很重要,我們繪制的所有畫面都要放在關(guān)鍵幀里。

  兩個關(guān)鍵幀之間的幀稱為普通幀,這類幀里的畫面,不是我們新手繪制的,而是軟件自動生成的。

  三、做一個倒計時的小動畫 單擊第一幀。

  單擊“文本工具”。

  單擊“舞臺”輸入數(shù)字 10。

  單擊第 10 幀,按 F6 鍵,插入關(guān)鍵幀。

  師:你發(fā)現(xiàn)了嗎?你插入的關(guān)鍵幀會自動復(fù)制前一個關(guān)鍵幀里的所有內(nèi)容。

  雙擊文本,將 10 改為 9。

  單擊第 20 幀,按 F6 鍵,插入關(guān)鍵幀。

  雙擊文本,將 9 改為 8。

  師:以此類推,一直到 0 為止。

  小貼士:最后一定要記住保存文件哦。

  四、試一試 1 通過本課學(xué)習(xí),我們知道了不同的幀。現(xiàn)在你說說動畫是如何形成的嗎? 倒計時你已經(jīng)會做了,那么你能做個一分鐘的計時器嗎?

  板書設(shè)計

  作業(yè)設(shè)計 教學(xué)后記:

  金橋小學(xué)

  六年級信息技術(shù)

  課時教案

  課題名稱 動畫小人 教學(xué)目標(biāo) 學(xué)會制作簡單的逐幀動畫。

  學(xué)會播放動畫。

  學(xué)會保存動畫作品。

  教學(xué)重點 學(xué)會制作簡單的逐幀動畫。

  學(xué)會播放動畫。

  教學(xué)難點 學(xué)會制作簡單的逐幀動畫。

  學(xué)會播放動畫。

  教學(xué)準(zhǔn)備

  授課班級 六年級 課時 2 課時 教學(xué)過程 備注 一、引入 師出示一幅小人動畫 師:同學(xué)們,這幅圖是用逐幀動畫制作的,想學(xué)嗎?讓我來教你們制作吧。新建Flash 文件后,在第 1 幀中畫一個站立的人。

  二、自己動手,制作逐幀動畫 選定橢圓工具。

  描繪顏色改為“無顏色”。

  畫出一個圓作為小人的頭部。

  選定線條工具。

  將線條粗細(xì)設(shè)為 10。

  如圖,畫出身體和四肢。

  在第 2 幀中插入關(guān)鍵幀,然后畫一個抬起腿的小人。

  秘籍:在第 2 幀里插入關(guān)鍵幀(按 F6 鍵),運用箭頭工具選取小人的腿部刪除并修改。畫一個抬起腿的小人。

  按照民上方法,在第 3 幀和第 4 幀里插入關(guān)鍵幀,畫出兩個正在做不同動作的小人。

  簡單的逐幀動畫。制作完成了,按 Enter 鍵播放動畫,檢查動畫效果。讓同學(xué)們看看你的動畫吧!最后,不要忘記保存動畫作品哦。

  三、試一試 把你的小人多做幾幀動作,然后播放,看看有沒有小小動畫的感覺,再讓同學(xué)們點評一下。

  板書設(shè)計

  作業(yè)設(shè)計 教學(xué)后記:

  六年級下冊信息技術(shù)教案 17

  一、教學(xué)目標(biāo)

  知識與技能:

  1、了解媒體、多媒體的概念。

  2、了解多媒體計算機(jī)的組成及其應(yīng)用領(lǐng)域。

  3、學(xué)會設(shè)計多媒體作品創(chuàng)作方案。

  過程與方法:

  1、向?qū)W生講解、展示多媒體作品。

  2、讓學(xué)生自己動手設(shè)計多媒體作品創(chuàng)作方案。

  情感態(tài)度和價值觀:

  1、在了解多媒體的過程中提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。

  2、在設(shè)計多媒體作品創(chuàng)作方案中養(yǎng)成良好的信息倫理習(xí)慣。

  二、教學(xué)重、難點

  重點:了解多媒體、多媒體計算機(jī)和多媒體作品。

  難點:設(shè)計多媒體作品的創(chuàng)作方案。

  三、教學(xué)準(zhǔn)備

  接入因特網(wǎng)的多媒體計算機(jī)教室。

  四、教學(xué)過程

  (一)引入情境

  信息技術(shù)發(fā)展飛速,我們在家里看電視時既可以看到生動的畫面,還可以聽見有趣的聲音;在電影院我們可以看到感人的電影,其實這些就是我們平常所說的多媒體。大家知道什么是多媒體嗎?能舉出幾個例子出來嗎?

  1、學(xué)生相互討論。

  2、回答問題。

  引導(dǎo)學(xué)生對多媒體進(jìn)行了解。

  課時堂學(xué)習(xí)

 。ㄒ唬└惺芏嗝襟w

  我們一起來了解一下比較常見的媒體。

  1、文本是十分常見的媒體,它不僅可以準(zhǔn)確地描述信息內(nèi)容,還可以給讀者帶來豐富的想象;展示文本,并問:同學(xué)們從這些文字中可以聯(lián)想到什么?

  2、圖片能夠直觀地呈現(xiàn)信息,讓瀏覽者一目了然;展示圖片。

  3、向?qū)W生展示聲音媒體。

  4、展示動畫和視頻媒體。

  1、認(rèn)真聽教師講解,做好筆記。

  2、瀏覽教師展示的媒體素材,思考問題。

  3、相互交流討論,回答教師的提問。

  向?qū)W生展示豐富的媒體素材,讓學(xué)生學(xué)習(xí)知識的同時也提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。

 。ǘ┒嗝襟w計算機(jī)

  1、多媒體計算機(jī)是指具有多媒體功能的計算機(jī)。它是在個人計算機(jī)的基礎(chǔ)上添加一些硬件和相應(yīng)軟件組成。

  2、多媒體計算機(jī)廣泛應(yīng)用于學(xué)校教育、公共信息咨詢、商業(yè)廣告和家庭生活與娛樂等領(lǐng)域;向?qū)W生展示畫面。

  3、同學(xué)們,我們一起來了解一下多媒體計算機(jī)在生活中有哪些應(yīng)用吧。

  1、認(rèn)真聽取教師的講解。

  2、思考問題,也可以提問。

  3、觀看教師放映的畫面。

  4、小組交流討論。

  讓學(xué)生了解多媒體計算機(jī)及其應(yīng)用。啟發(fā)學(xué)生的思維能力,培養(yǎng)學(xué)生的小組協(xié)作學(xué)習(xí)的能力。

 。ㄈ┒嗝襟w作品

  同學(xué)們,你們知道多媒體作品是怎樣制作出來的嗎?制作多媒體作品需要經(jīng)過哪些流程呢?

  1、在制作多媒體作品前首先要在調(diào)查研究的基礎(chǔ)上,確定作品的'主題內(nèi)容和思想,然后對多媒體作品進(jìn)行規(guī)劃設(shè)計,接著搜集素材,加工合成,最后將作品發(fā)布出去。

  2、下面大家根據(jù)我剛才所講的來設(shè)計一個作品創(chuàng)作方案吧:(以上三個部分可以結(jié)合“學(xué)樂園”中的“課時堂講解”進(jìn)行講解。)

  1、認(rèn)真思考問題,回答問題。

  2、聽教師講解,做好筆記。

  3、動手操作,設(shè)計方案。

  讓學(xué)生自主探究,培養(yǎng)其創(chuàng)新意識與解決問題的能力。

  課時堂活動

  參照“學(xué)樂園”中的“課時堂活動”,組織學(xué)生設(shè)計一個多媒體作品創(chuàng)作方案。

  獨自完成活動任務(wù),討論并解決遇到的問題。

  讓學(xué)生自主地完成任務(wù),實現(xiàn)技能的進(jìn)一步鞏固。

  請大家思考多媒體計算機(jī)對我們的學(xué)習(xí)有哪些幫助?

  相互討論,回答問題。

  激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

  課時外探究

  請同學(xué)們下課時后探究一下益智園中的任務(wù),設(shè)計一個更完美的多媒體作品創(chuàng)作方案。

  課時外探索。

  培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性的解決問題的能力。

  后記

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