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小學信息技術(shù)教案設(shè)計:設(shè)置動作與超鏈接
在教學工作者實際的教學活動中,通常需要準備好一份教案,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調(diào)動學生學習的積極性。教案應(yīng)該怎么寫呢?下面是小編精心整理的小學信息技術(shù)教案設(shè)計:設(shè)置動作與超鏈接,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
教學目標
1、能熟練使用“插入”菜單下的“超鏈接”選項為幻燈片添加超級鏈接。;
2、能熟練使用“幻燈片放映”菜單下的“動作設(shè)置”選項為幻燈片添加超級鏈接。
教學重點難點
重點:學會設(shè)置超鏈接的方法。
難點:學會“動作設(shè)置”對話框中各選項的設(shè)置。
教學過程
活動一
【導入】檢測游戲,引入課題
1、檢測游戲,分析游戲中的超鏈接關(guān)系
同學們擔當游戲測試員,檢測游戲《小雞搬稻穗(完成版)》的設(shè)計是否符合要求。游戲一共有4張幻燈片,第一張是游戲規(guī)則,第二張幻燈片是游戲的主界面,第三張是游戲失敗,第四張是游戲成功。學生檢測內(nèi)容:
。1)單擊第一張幻燈片右下角的“開始”,是否會跳轉(zhuǎn)到第2張幻燈片?
。2)鼠標移過第二張幻燈片的公雞、小鳥,是否會跳轉(zhuǎn)到第3張幻燈片?
。3)鼠標單擊第二張幻燈片的螞蟻窩,是否會跳轉(zhuǎn)到第4張幻燈片?
(4)鼠標單擊第三、四張幻燈片的“退出”、“重玩”,是否正確跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幻燈片?
2、引入課題
在《小雞搬稻穗》游戲里面,可以根據(jù)不同情況做出選擇,來播放不同的幻燈片內(nèi)容,這樣的一種跳轉(zhuǎn)叫做超鏈接。今天我們就是要來學習(出示課題:幻燈片的超鏈接)怎樣設(shè)置幻燈片的超鏈接。
活動二
【講授】學習創(chuàng)建交互式演示文稿
1、插入超鏈接
學生閱讀教材,了解插入超鏈接的方法。
請一位同學演示完成第一張幻燈片“開始”的鏈接。
教師板書:插入——超鏈接
2、創(chuàng)建“動作設(shè)置”
第二張幻燈片中哪些地方需要設(shè)置超鏈接?(生:公雞、小鳥、螞蟻窩)Powerpoint還有別的方法設(shè)置超鏈接嗎?
學生閱讀教材,了解插入超鏈接的另一種方法,請兩位同學完成第二張幻燈片“公雞”、“螞蟻窩”的鏈接。
教師板書:幻燈片放映——動作設(shè)置
引導學生思考:
(1)設(shè)置“公雞”、“螞蟻窩”的鏈接時,鼠標的動作應(yīng)該選“單擊鼠標”,還是“鼠標移過”?為什么?
(2)超鏈接到下面的選框怎么選?
。3)第三、四張幻燈片哪些地方需要設(shè)置鏈接?“退出”要鏈接到什么地方?
活動三
【活動】學生完成游戲制作任務(wù)
任務(wù)要求:
。1)完成《小雞搬稻穗1.0》里面所有的鏈接,使游戲能夠正常運行。
(2)每位同學充當游戲測試員,測試同桌的游戲,填寫游戲測試報告,并向他(她)提出修改意見。
作品點評
請游戲測試員點評作品,提出修改意見。
任務(wù)完成情況反饋:
統(tǒng)計通過測試的作品
活動四
【活動】拓展任務(wù)
任務(wù)要求:
。1)完成《小雞搬稻穗2.0》里面所有的鏈接,使游戲能夠正常運行,可以適當添加雞、鳥等動物,增加游戲難度。
(2)每位同學充當游戲測試員,測試同桌的游戲,填寫游戲測試報告,并向他(她)提出修改意見。
作品點評:請游戲測試員點評作品,提出修改意見。
活動五
【講授】課堂總結(jié)
今天我們通過完成兩個游戲的制作,你學會了什么?
設(shè)動作與超鏈接
插入——超鏈接——本文檔中——第?張幻燈片
的位置
選取對象
幻燈片放映——動作設(shè)置——單擊鼠標——鏈接到
鼠標移過
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