(集合)六年級的信息技術教案
作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,編寫教案是必不可少的,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。教案要怎么寫呢?下面是小編精心整理的六年級的信息技術教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
六年級的信息技術教案1
一、教學目標
知識與技能:
1、了解媒體、多媒體的概念。
2、了解多媒體計算機的組成及其應用領域。
3、學會設計多媒體作品創(chuàng)作方案。
過程與方法:
1、向學生講解、展示多媒體作品。
2 、讓學生自己動手設計多媒體作品創(chuàng)作方案。
情感態(tài)度和價值觀:
1、在了解多媒體的過程中提高學生的信息素養(yǎng)。
2、在設計多媒體作品創(chuàng)作方案中養(yǎng)成良好的信息倫理習慣。
二、教學重、難點
重點:了解多媒體、多媒體計算機和多媒體作品。
難點:設計多媒體作品的創(chuàng)作方案。
三、教學準備
接入因特網(wǎng)的多媒體計算機教室。
四、教學過程
。ㄒ唬┮肭榫
信息技術發(fā)展飛速,我們在家里看電視時既可以看到生動的畫面,還可以聽見有趣的聲音;在電影院我們可以看到感人的.電影,其實這些就是我們平常所說的多媒體。大家知道什么是多媒體嗎?能舉出幾個例子出來嗎?
1、學生相互討論。
2、回答問題。
引導學生對多媒體進行了解。
課時堂學習
。ㄒ唬└惺芏嗝襟w
我們一起來了解一下比較常見的媒體。
1、文本是十分常見的媒體,它不僅可以準確地描述信息內容,還可以給讀者帶來豐富的想象;展示文本,并問:同學們從這些文字中可以聯(lián)想到什么?
2、圖片能夠直觀地呈現(xiàn)信息,讓瀏覽者一目了然;展示圖片。
3、向學生展示聲音媒體。
4、展示動畫和視頻媒體。
1、認真聽教師講解,做好筆記。
2、瀏覽教師展示的媒體素材,思考問題。
3、相互交流討論,回答教師的提問。
向學生展示豐富的媒體素材,讓學生學習知識的同時也提高學生的學習積極性。
。ǘ┒嗝襟w計算機
1、多媒體計算機是指具有多媒體功能的計算機。它是在個人計算機的基礎上添加一些硬件和相應軟件組成。
2、多媒體計算機廣泛應用于學校教育、公共信息咨詢、商業(yè)廣告和家庭生活與娛樂等領域;向學生展示畫面。
3、同學們,我們一起來了解一下多媒體計算機在生活中有哪些應用吧。
1、認真聽取教師的講解。
2、思考問題,也可以提問。
3、觀看教師放映的畫面。
4、小組交流討論。
讓學生了解多媒體計算機及其應用。啟發(fā)學生的思維能力,培養(yǎng)學生的小組協(xié)作學習的能力。
。ㄈ┒嗝襟w作品
同學們,你們知道多媒體作品是怎樣制作出來的嗎?制作多媒體作品需要經過哪些流程呢?
1、在制作多媒體作品前首先要在調查研究的基礎上,確定作品的主題內容和思想,然后對多媒體作品進行規(guī)劃設計,接著搜集素材,加工合成,最后將作品發(fā)布出去。
2、下面大家根據(jù)我剛才所講的來設計一個作品創(chuàng)作方案吧:(以上三個部分可以結合“學樂園”中的“課時堂講解”進行講解。)
1、認真思考問題,回答問題。
2、聽教師講解,做好筆記。
3、動手操作,設計方案。
讓學生自主探究,培養(yǎng)其創(chuàng)新意識與解決問題的能力。
課時堂活動
參照“學樂園”中的“課時堂活動”,組織學生設計一個多媒體作品創(chuàng)作方案。
獨自完成活動任務,討論并解決遇到的問題。
讓學生自主地完成任務,實現(xiàn)技能的進一步鞏固。
請大家思考多媒體計算機對我們的學習有哪些幫助?
相互討論,回答問題。
激發(fā)學生的學習興趣。
課時外探究
請同學們下課時后探究一下益智園中的任務,設計一個更完美的多媒體作品創(chuàng)作方案。
課時外探索。
培養(yǎng)學生創(chuàng)造性的解決問題的能力。
后記
六年級的信息技術教案2
學習目標:
1.理解下載的作用和意義;掌握文字、圖片、文件和網(wǎng)頁等各種類型信息的下載方法。
2.通過下載學生自己感興趣的內容來激發(fā)其學習的積極性,在完成任務的過程中掌握各類信息的下載方法,培養(yǎng)其正確的操作技巧。提高學生的信息獲取能力,培養(yǎng)其利用網(wǎng)絡進行探究學習的能力。
3.增加課堂任務的趣味性和實用性,調動學生學習的積極性,感受信息技術為我們的學習和生活提供的巨大的便利,形成積極主動地學習和運用信息技術的態(tài)度。引導學生積極健康地使用Internet。在網(wǎng)絡文件的下載和使用中,尊重知識產權等法律法規(guī),負責任地、安全地、健康地使用網(wǎng)絡資源。培養(yǎng)學生合理的信息資源管理習慣。
學習重點:
網(wǎng)頁中各類信息的下載方法。
學習難點:
學生正確而有效的在網(wǎng)上獲取信息,能靈活運用學到的知識進行資料的收集和整理。
課時安排:
1課時
學習過程:
一、創(chuàng)設情境,導入新課
播放有趣的水果表情,進入最后“演技大考驗”引出豬豬俠也參加了這項比賽,它提交自己表情和蘋果的合成照片,但是組委會還要求參賽選手提交以下資料:個人基本信息,以word文檔形式保存;標準的照片一張;還有自己最喜歡的一首歌。你能幫它將這些信息提交給組委會嗎?同學們會如何幫它呢?
引出本節(jié)課的內容——下載信息的。
二、新課講授
1、下載的概念(同學們有過下載信息的經歷,能不能自己總結一下什么叫下載?)下載:是通過網(wǎng)絡進行傳輸文件,把互聯(lián)網(wǎng)或其他電子計算機上的信息保存到本地電腦上的一種網(wǎng)絡活動。
2、各種類型信息的下載方式因為學生有下載網(wǎng)絡信息的經歷,他們所欠缺的、缺乏的也就是對信息下載過程及方法的一個系統(tǒng)的完整的認知,所以讓學生帶著問題進行信息的下載,讓學生自行總結和概括各種類型信息的下載方法。
環(huán)節(jié)一:學生自主完成下載練習學生練習的過程中,教師巡視指導,觀察學生可能出現(xiàn)的問題,在后面的環(huán)節(jié)中予以指導和糾正。
環(huán)節(jié)二:學生結合自己的操作過程,在教師的引導下總結各類信息的下載方法。
。1)文字下載:選定要下載的文字,然后復制,粘貼注意保存的載體為一些字處理軟件,易犯的錯誤為選中文字并復制后,在資源管理器窗口中直接粘貼。可以粘貼在哪些對象中呢?
同學們是否遇到過這樣的問題,粘貼到word文檔中的文字有時會帶一些我們不想要的格式、邊框等,有什么辦法去掉嗎?
方法:我們需要通過執(zhí)行“編輯”菜單中的“選擇性粘貼”將“無格式的文本”放入word文檔中。
。2)圖片的下載:圖片上右擊,選擇快捷菜單中的“圖片另存為”選擇路徑進行保存,最好能重命名。
問學生還有其他的方法嗎?可以將圖片復制然后粘貼嗎?(糾正學生不合理的操作方法,養(yǎng)成良好的操作習慣。)
復制粘貼這個方法也可以,但是對bmp格式的圖片無法實現(xiàn)下載。
。3)下載文件:如果提供了下載功能,直接點擊下載,會提示保存;鏈接指向目標文件的,在鏈接上右擊,選擇目標另存為...彈出另存為對話框。以音頻文件為例講述下載方法。在下載鏈接上“右擊”選擇“目標另存為”,選擇保存路徑來實現(xiàn)下載。
環(huán)節(jié)三:如果我們發(fā)現(xiàn)一個很漂亮的網(wǎng)頁,上面的所有元素我們都很喜歡,想把整個網(wǎng)頁下載下來該如何操作呢?
(4)保存網(wǎng)頁:選擇“文件”菜單中的“另存為”,出現(xiàn)保存網(wǎng)頁的.對話框,選擇保存路徑個類型進行保存。
同學們還有其他的保存方法嗎?學生有可能說收藏夾,此處將收藏夾和歷史記錄的區(qū)別搞清楚。收藏夾中保存的是網(wǎng)站的網(wǎng)址;歷史記錄中保存的是上網(wǎng)瀏覽的各個頁面,若清除歷史記錄則無法瀏覽。
環(huán)節(jié)四:升華同學們遇到過這樣的情況嗎?網(wǎng)頁中的文字、圖片或者網(wǎng)頁本身不允許下載,相應的命令不可以使用,這是為什么呢?
學生回答:知識產權保護問題有些學生給我老師交的作業(yè)是直接從網(wǎng)上下載,當成自己的交給老師,這種行為對嗎?談談自己的觀點。
總結:同學們上網(wǎng)要樹立版權意識,尊重知識產權。提高信息鑒別能力,不引用、不傳播虛假信息,不進入健康網(wǎng)站。讓網(wǎng)絡成為我的好助手。
三、練習與總結
我想更加了解你,圍繞你的興趣愛好、你喜歡的東西下載相關的信息,進行合理的組織管理。
下載要求:
1.準確搜索相關的文字資料,并以word文檔的形式保存在自己的電腦中;
2.能熟練下載2—4張相關圖片;
3.下載1首你最喜歡的歌曲;
4.下載一個你喜歡的網(wǎng)頁;
板書設計
網(wǎng)絡下載我能行——下載信息
1、保存網(wǎng)頁中的圖片
2、下載音樂
3、下載視頻
4、下載網(wǎng)絡社區(qū)平臺上的資源
六年級的信息技術教案3
教學目標:
知識目標:認識“視頻F/X”菜單及條幅文本。
技能目標:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。
情感、態(tài)度和價值觀目標:提高自身審美及評價能力。
重難點及突破方法:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態(tài)效果。課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作方式交互使用。
教學過程:
導入新課:
前幾課,我們學習了有關動畫的制作。課下很多同學問:能不能像word文字效果一樣套用預先設定的效果呢?答案是肯定的,今節(jié)課我們就來學習這方面的內容。
新授課:
1、復習舊知,做好鋪墊
師:下面,同學們先新建一個:200X150的畫布,并建立兩幀,在不同的'幀上添加不同的圖像。
學生操作,教師巡視指導。
2、套用“視頻F/X”菜單效果
教師邊講解學生邊操作。
、僦械谝粠偷诙䦷;
、趩螕簟耙曨lF/X”菜單“peel”子菜單中的“turnpage-peel”命令;
③設定效果。
學生獨立練習。
3、套用文本效果
教師邊講解學生邊操作。
第一步:添加條幅文本。
方法一:在幀上右擊,選擇“添加條幅文本”命令。
方法二:單擊標準工具欄中的“幀”選擇“添加條幅文本”命令。
第二步:設置條幅文本。
4、保存并退出。
課堂總結:談收獲。
六年級的信息技術教案4
教材簡析
《網(wǎng)頁盛裝》一課是建立在學生已掌握了FrontPage 20xx基本知識之后的一課。本課主要指導學生如何設置網(wǎng)頁背景圖片和聲音、插入水平線、插入滾動字幕及對網(wǎng)頁進行美化修飾等,操作技能比較強。從教材內容上來看,內容較多,這節(jié)課的教學主要采用“任務驅動教學法”與“協(xié)作學習”相結合,盡可能發(fā)揮學生想象力,充分將信息技術知識的學習與美術進行整合,創(chuàng)作出更美更漂亮的網(wǎng)頁,為下節(jié)課的教學打下良好基礎。
教學目標
1.知識目標
掌握設置網(wǎng)頁背景圖片和聲音的方法;
學會插入水平線、修改水平線的屬性;
學會在瀏覽器中瀏覽網(wǎng)頁;
學會插入滾動圖片字幕。
2.能力目標
讓學生掌握設置網(wǎng)頁的背景圖片和聲音、插入水平線、插入滾動字幕等方法,通過學生的操作和協(xié)作探討,培養(yǎng)學生的自主學習、協(xié)作學習的能力;通過知識的再現(xiàn)培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和創(chuàng)新意識。
3.情感目標
通過作品展示和評價,讓學生體驗成功的喜悅,激發(fā)學生的創(chuàng)造熱情;通過小組的協(xié)作,培養(yǎng)學生的合作精神和集體主義精神。
教學重點
掌握設置網(wǎng)頁背景圖片和聲音的方法;
學會插入水平線、修改水平線的屬性;
學會插入滾動圖片字幕。
教學難點
掌握設置網(wǎng)頁背景圖片和聲音的方法;
學會插入水平線、修改水平線的屬性;
學會插入滾動圖片字幕。
學情分析
本課面向六年級學生,對Word很熟悉,并且對FrontPage 20xx也有一定的基礎,對因特網(wǎng)有一定的認識。但由于學生美術功底的差異,造成學生在美化網(wǎng)頁時有一定的差異。教師在教學時應尊重這些差異,多展示一些模板,彌補學生美術上的差異,積極引導學生,提高學生學習興趣。培養(yǎng)學生獲取信息、處理信息、整合信息應用的能力,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)和獨立分析問題、解決問題的能力,提高學生創(chuàng)新能力、自學能力、理論聯(lián)系實踐能力,增強學生獨立意識和團體協(xié)作精神。
教學方法
情景導入法、任務驅動法。
所用課時
2課時。
教學環(huán)境
多媒體機房。4人為一個小組,每個小組選出一名學生出任組長。教師針對學生的能力水平進行適當調整,以達到各個小組的力量均衡。本課教學應至少一人或兩人一機,投影機一臺或機房配備廣播系統(tǒng),整個機房以寬帶的形式接入因特網(wǎng),網(wǎng)速較快。
教學過程
一、創(chuàng)設教學情景,激發(fā)學生學習興趣
師:上節(jié)課我們學習了網(wǎng)頁的編輯,也學習了如何修飾文字,插入圖片等。今天我們再來看看如何設置網(wǎng)頁的背景圖片和聲音。(板書:設置網(wǎng)頁的背景圖片和聲音。)
教師展示上節(jié)課優(yōu)秀作品。
二、講授新課
。ㄒ唬┰O置網(wǎng)頁的背景圖片和聲音
師:這是上節(jié)課×××同學做的作品。(通過展示,與另一有個性背景的網(wǎng)頁進行比較,提問讓學生發(fā)現(xiàn)兩者的不同之處)但是白色的背景顯得有點單調,我們可以為網(wǎng)頁加上個性背景,網(wǎng)頁就更漂亮了。請同學們跟老師一起操作。
教師演示操作:
步驟1:用FrontPage 20xx打開“寶貝小豬的家”網(wǎng)頁,在頁面上單擊鼠標右鍵,選擇“網(wǎng)頁屬性”,打開“網(wǎng)頁屬性”對話框。
步驟2:在打開“網(wǎng)頁屬性”對話框中,選擇“背景”。
步驟3:在“選擇文件”對話框中,單擊“瀏覽”,選擇一幅你喜歡的圖片作為網(wǎng)頁的背景圖片,單擊“確定”按鈕。
。ǘ┨峁C會,學生實踐探究。
投影廣播任務:
1.請同學們?yōu)榫W(wǎng)頁設置漂亮的背景以及插入動聽的背景音樂。
2.將背景顏色設為單一顏色。
3.在“網(wǎng)頁屬性”對話框中,選擇“常規(guī)”選項,選擇你要作為背景音樂的聲音文件名,設置背景音樂。
教師隨堂檢查并指導學生。
學生練習時提醒學生注意:在進行FrontPage 20xx編輯時,有三中編輯模式 ,我們一般使用“普通”模式,如果想看到網(wǎng)頁在瀏覽器中的效果,可以單擊“預覽”模式,瀏覽網(wǎng)頁效果。有時在FrontPage 20xx中看到的網(wǎng)頁與在瀏覽器中看到的會有些差異,比如格式和版面上有些變動。所以,將你的網(wǎng)頁展示給別人看之前,一定要先在瀏覽器中瀏覽、測試一下,確保網(wǎng)頁的實際顯示效果準確無誤。
教師展示學生作品。
。ㄈ┎迦胨骄
師:剛才同學們設置了背景圖片和聲音,接下來我們再來看看插入水平線,在網(wǎng)頁中常常有一些風格各異的水平線,可以美化網(wǎng)頁,將網(wǎng)頁分割成不同區(qū)域,使網(wǎng)頁的布局清晰明了,也更有層次感。下面請同學們跟老師一起插入水平線。
教師演示操作:
步驟1:打開網(wǎng)頁,將光標移動到網(wǎng)頁中要插入水平線的位置,如“寶貝小豬的家”這一行下面。
步驟2:選擇菜單“插入”→“水平線”。
師:有時候覺得水平線不好看,和網(wǎng)頁的整體體效果不協(xié)調,我們可以修改水平線的顏色、高度、寬度等屬性。
步驟3:右鍵單擊水平線,選擇“水平線屬性”選項,打開“水平線屬性”對話框,調整水平線的顏色和寬度。
。ㄋ模┎迦霛L動字幕
師:在網(wǎng)頁中,我們還可以使用滾動字幕能夠讓網(wǎng)頁顯得更活潑。
步驟1:用FrontPage 20xx打開“寶貝小豬的'家”網(wǎng)頁,選擇菜單“插入”→ “組件” →“字幕”,打開“字幕屬性”對話框。
步驟2:在文本框中輸入字幕文本,設定滾動方向、速度等參數(shù)。
步驟3:我們在“普通”模式下只能編輯網(wǎng)頁,看不到滾動字幕的效果,切換到“預覽”模式,字幕動起來了;但是在預覽模式下,不能進行網(wǎng)頁的編輯。
(五)提供機會,學生實踐探究。
投影廣播任務:請同學們使用背景圖片、顏色、背景聲音、水平線和滾動字幕,修飾你的網(wǎng)頁。
結束語
師:同學們,在這節(jié)課中我們學習了在網(wǎng)頁中設置背景,為我們今后的網(wǎng)頁制作打下了堅實的基礎。今后,你們肯定會制作出更加漂亮的個人網(wǎng)站。
三、授課完畢,課程總結
本節(jié)課主要講了以下幾個知識點:
1.掌握設置網(wǎng)頁背景圖片和聲音的方法;
2.學會插入水平線、修改水平線的屬性;
3.學會在瀏覽器中瀏覽網(wǎng)頁;
4.學會插入滾動圖片字幕。
四、課堂作業(yè)
教學反思
動態(tài)的網(wǎng)頁以及有動態(tài)效果的網(wǎng)頁對學生而言是非常有吸引力的。教學的過程要注意選擇精彩的主題,素材可愛、有童趣,突出實用性,體現(xiàn)生活的實際;要注意組織好課堂,學生活潑而不混亂,無論是講解還是演示,教師都要與學生互動起來,產生良好的氛圍,控制好學生情緒和課堂節(jié)奏;要提供豐富的資源,讓學生的作品豐富多彩;要鼓勵學生應用所學的知識制作出不同的成果;要注重課堂內容的延伸,如果時間剩余,要靈活安排一些學生的拓展練習,沒有拓展的時間也要布置一下課后的拓展學習任務。
六年級的信息技術教案5
課題
第二單元絡技術應用初步第一課:生活中的信息絡
教學目標知識目標了解人類的信息絡和絡的構成要素;了解因特的基礎知識。
能力目標掌握基本的'因特應用技能。
情感目標體驗因特給生活和學習帶來的巨大變革,增強信息利用和創(chuàng)新意識。建立負責任地使用因特的道德意識和法制觀念。
教學重點
教學難點信息絡的含義與絡構成要素
教學準備連接外,調試凌波電子教室
教學過程
一、情境創(chuàng)設 激發(fā)興趣
學習閱讀與思考,初步通過狀棋盤感知“絡”的含義
二、自主探究 交流分享
自學課本P26-28
探究
。ㄒ唬┥钪械男畔⒔j
郵政絡
電話絡
廣播電視絡
計算機絡
。ǘ┙j的組成要素
節(jié)點
線路和設備
協(xié)議
資源
(三)絡的類型
1、按結構分
2、按覆蓋的地域分
三、合作學習 釋疑解難
1、你認為計算機絡能完全取代其他信息絡嗎?
2、如果整個校園電腦都無法上了,考慮一下是絡哪個地方出現(xiàn)了問題。
四、實踐創(chuàng)作 展示
1、在書寫信封時,中文書寫格式和英文書寫格式有什么不同?
2、探索校園的信息系統(tǒng)。
梳理 拓展延伸
這節(jié)課你掌握了哪些本領?
六年級的信息技術教案6
教學目標
了解角色信息表達指令。
掌握克隆指令。
應用克隆指令創(chuàng)作小動畫。
教學重點和難點
教學重點
掌握克隆指令。
教學難點
應用克隆指令創(chuàng)作小動畫。
教學方法
1.講解法:講解圖形化編程創(chuàng)作趣味動畫的一般流程,如動畫主題與構思、素材收集、動畫效果描述等,給學生一個相對整體的認識。
2.演示法:采用演示教學方法,可以很形象直觀地傳授知識和所需掌握的技能
3.觀察法:展示用圖形化編程創(chuàng)作的動畫效果,讓學生觀察、了解角色信息表達果,感受克隆指令在創(chuàng)作同一類角色時帶來的便利。
4.任務驅動法:將各個任務中的“探究活動”按活動主題分解成小任務并進行知識的講解,做必要的鋪墊,然后以“創(chuàng)新活動”的活動主題作為新任務,讓學生根據(jù)新任務的具體要求,利用“探究活動”學習的知識經驗開展小組協(xié)作遷移學習。這樣,在完成“創(chuàng)新活動”任務的同時,實現(xiàn)知識技能的靈活應用,從而達成相應的教學目標。
教學準備
1.教學環(huán)境
計算機網(wǎng)絡教室、多媒體廣播教學軟件、 Scratch2.0軟件。
2.教學資源
教材范例素材、課件、微課視頻等本課教學資源包。
教學過程
一、創(chuàng)設情境,激發(fā)學生興趣(3分鐘)
1.展示由Scratch創(chuàng)作的《群蟻歸來》動畫。
2.提問:你從這個動畫中獲得哪些信息?
3.組織學生小組交流并討論。
4.歸納小結:這是一個由Scratch語言制作的趣味小動畫。其中,螞蟻都是從舞臺的中心點出發(fā),沿著指定的信息路線行進,當行走至舞臺的左下角時消失。
5.揭示課題:趣味編程:克隆螞蟻。
二、合作交流,理解新知(5分鐘)
引言:在制作動畫時,可以添加角色信息表達,增加角色之間的互動交流;還可以應用克隆指令創(chuàng)建屬性相同的`一類角色,提高動畫制作效率。
1.學習角色表達信息指令。
(1)引導學生自主學習教材第50頁相關內容。
(2)提問:人與人之間的交流是通過“說……”或“思考……”來實現(xiàn)的,那么在Scratch語言中它提供了哪些角色信息表達指令,有何區(qū)別?
(3)師生共同小結。
2.學習克隆指令。
(1)講解生物學上的克隆概念?寺≡竿ㄟ^無性生殖而產生的遺傳上一致的生物群。
(2)講解Scratch語言克隆指令。
引導學生自主學習教材第51頁表7-1中的有關Scratch克隆指令知識。
(3)引導學生嘗試完成任務一,打開“克隆小猴.sb2”半成品,完成克隆小猴腳本編寫。
(4)小結:在Scratch中克隆模塊可以復制出和本角色屬性完全相同的新角色。
三、任務引領,剖析動畫(12分鐘)
1.動畫制作思路分析
(1)再次出示《群蟻歸來》 Scratch動畫。
(2)引導學生小組討論:你想如何把這個動畫制作出來;請你將動畫制作的編程思路流程圖畫出來。
(3)引導學生完成任務二:將動畫制作的編程思路流程圖畫出來。
(4)聽取小組成員匯報,修正動畫制作思路流程圖,如教材第51頁圖7-2所示。
(5)提問:在整個動畫的制作過程中,那個步驟起到重中之重的作用呢?
(6)指名匯報,傾聽學生講解。
(7)演示螞蟻巡線的原理。
2.課件展示機器人巡線原理。
螞蟻巡線與大多數(shù)機器人巡線原理部出一轍,我們在螞蟻頭部前方特意添加一個標志性的紅點,用它表示螞蟻顏色感覺器,用黃色的粗細適中的線條表示螞蟻回家的信息道路,螞蟻沿著信息道路邊行進、邊偵測,邊反復比對兩者的顏色設置,并做適當?shù)慕嵌日{整,這樣才能完成巡線過程,即當螞蟻的顏色感覺器碰到信息道路,則左轉15度,否則右轉15度。
四、任務驅動,動畫制作(8分鐘)
1.動畫制作過程。
(1)動畫制作前的準備工作。
(2)布置任務:引導學生自主導入舞臺背景圖片,在圖片適當位置畫一條粗細適中的信息道路,然后從外部導入螞蟻角色再在頭部前方,畫上一個標志性紅點。
(3)確定母體螞蟻的初始位置及狀態(tài)。
(4)教師巡視指導,對個別學困生給予幫助。
2.編寫動畫腳本。
(1)課件分別出示“克隆螞蟻”“當作為克隆體啟動時”及“刪除克隆體”等編程思路流程圖。
(2)引導學生完成任務三:將編程思路流程圖有序轉化為動畫腳本程序。
(3)巡視指導,及時鼓勵評價。
(4)引導學生互助互學。
3.測試動畫腳本。
根據(jù)動畫情境逐條測試腳本,看看運行結果是否與預設的一致,若有誤,引導學生及時修正腳本。
五、任務分層,遷移提高(9分鐘)
1.出示分層任務內容。
(1)基礎任務。
繼續(xù)完成本課主題任務《群蟻歸來》動畫的腳本編寫。
(2)進階任務。
請同學以小組為單位,自選完成教材創(chuàng)新活動1、2兩題中的其中一題。
2.讓學生快速實踐,觀察腳本運行效果。
3.巡視學生操作,個別輔導,適時點撥。引導學生規(guī)范保存文件,并提交至教師計算機
六、展示點評,梳理總結(3分鐘)
1.展示與交流。
讓學生分別展示作品,鼓勵學生參與作品評價,引導學生對自己或別人的作品進行客觀評價,鼓勵學生相互學習和提出改進建議。
2.根據(jù)交流評價意見,修改完善動畫作品。
3.師生共同小結本課的主要學習內容。
4.完成教材第54頁的活動評價表。
六年級的信息技術教案7
學習目標:
1、了解編制程序解決問題的大致過程,會用流程圖設計和描述循環(huán)結構算法。
2、在自主學習常用的程序流程圖符號中了解流程圖,在小組合作繪制“計算商品金額”流程圖中加強對算法的理解,學習用流程圖設計和描述循環(huán)結構算法。
3、教育學生正確對待學習生活中的實際問題,培養(yǎng)學生多角度思考問題的能力。
學習重點:
會用流程圖設計和描述循環(huán)結構算法。
學習難點:
會用流程圖設計和描述循環(huán)結構算法。
課時安排:
1課時
學習過程:
一、問題描述
師:從前有座山,山里有個廟,廟里有個老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個廟,廟里有個老和尚給小和尚講故事。講的是,從前有座山,山里有個廟……
這是我們小時候經常聽到的一個故事,也是一個周而復始、沒完沒了的故事。我們能把這個故事講完嗎?
二、想一想
我們能描述出“老和尚給小和尚講故事”的具體步驟嗎?為什么?
三、學一學
、偎惴ǖ奶卣
通過前面的學習,我們知道算法可以簡單地理解成解決問題的方法。在計算機科學中,算法是很重要的概念,它指明了問題的處理、求解過程,是對給定問題解決方案的準確而完整的描述,它一般具有以下五個特征。
1、樹輸入。
2、有窮性。
3、確定性。
4、可行性。
5、輸出。
動動腦:不能描述“老和尚給小和尚講故事”算法的.原因是
。
②算法的優(yōu)化
算法一
用思維導圖的形式可描述為:
本算法中,第一輪比較中,由于事先不知A與B誰大,所以形成了兩種不同情況。第二輪比較中,也形成了兩種不同的情況。
算法二
用思維導圖的形式可描述為:
本算法中,引入一個變量,存儲每次比較的最大數(shù),因此,第二輪比較只有一種情況。
四、議一議
我們在解決“輸入三個數(shù),輸出其中最大的數(shù)”問題時,有沒有第三種更簡便的算法,要求是不增加變量。請用思維導圖的形式描述出來。
五、練一練
我們看過電視節(jié)目中的“看商品猜價格”游戲嗎?說說這個游戲的規(guī)則,并和同學們模擬這一游戲:猜一下老師所用筆記本電腦的價格(實際價格3300元),價格在0--7000元之間。我們可以采用什么樣的算法更快速、準確地猜出老師所用筆記本電腦的價格。
板書設計
28
“出謀劃策”重描述
——算法的精準描述
算法的特征
算法的優(yōu)化
六年級的信息技術教案8
【課情分析】
本節(jié)課教學內容是浙江攝像出版社的小學信息技術教材六年級下第6課《初識Scratch》。 Scratch是一門全新的程序設計語言,在學習本課之前,學生尚無編寫程序的基礎知識。因此,本課作為scratch的第一課,主要介紹scratch的界面和功能,讓學生初步了解scratch軟件,并且通過編寫簡單程序,讓學生在實踐中了解scratch軟件,提高學習興趣。
本課由“游戲體驗”、“指令探究”、“界面破解”、“故事創(chuàng)作”等幾個環(huán)節(jié)組成。通過“游戲體驗”,激發(fā)學生的編程興趣;通過“指令探究”、“界面破解”,培養(yǎng)學生的自主學習能力,并讓學生對軟件有個整體的感知;通過“故事創(chuàng)作”,進一步培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
【學情分析】
本節(jié)課的學習對象是六年級學生,他們雖然沒有接觸過編程方面的內容,但對游戲非常感興趣,所以這節(jié)課從玩游戲入手,引導學生認識scratch軟件,激發(fā)學習興趣。
【教學目標】
1、知識與技能:通過探究“小貓動起來”,初步認識Scratch軟件,了解Scratch軟件的界面和基本功能;通過“故事創(chuàng)作”,初步掌握Scratch編程的基本工作方式。 2、過程與方法:
通過觀看“小貓動起來”的微課,學習用“視頻”自學的學習方法;通過故事創(chuàng)作,學習用電子教材自學的學習方法。 3、情感態(tài)度價值觀:
通過游戲試玩及編程實踐,體驗、分享創(chuàng)造的樂趣;
【教學重難點】
重點:了解Scratch的編程方式,體驗編程創(chuàng)作的樂趣。難點:嘗試創(chuàng)作簡單的程序。
【教學準備】
課件、指令打印、錦囊1和錦囊2等幫助文件、多個試玩和體驗的游戲、攝像頭
和測控板及麥克風等硬件。
【教學過程】
課前組織:玩游戲
大屏出示游戲地址(作業(yè)素材-四年級-游戲試玩),學生試玩游戲。游戲:蝸牛爬井(動畫、故事)、數(shù)字鋼琴(音樂)、趣味猜數(shù)(游戲、交互)、打地鼠(鼠標)、偏旁爭奪戰(zhàn)(語文、鍵盤使用)、口算大會(數(shù)學、交互)、英語迷宮(英語)、打字(信息、鍵盤使用)、足球大賽(雙人、體育)、猜燈謎、彈彈彈彈??
。ㄓ螒蜻x擇的依據(jù):精選的10個程序,屬于交互故事、動畫、音樂、游戲等,涉及到語文、數(shù)學、英語、音樂、體育、信息等多個學科,讓學生充分體驗到Scratch軟件的強大功能,以激發(fā)學生學習的.興趣。)一、游戲導入
1、教師機展示游戲、學生代表上臺體驗游戲。
師:游戲好玩嗎?還沒過癮?老師這里有更好玩的游戲,想不想看看?
演
示游戲1《聽話的路燈》(事先連接好麥克風)。師:老師這里有個路燈,我只要說“亮”,它就會亮起來,你信嗎?我請個同學上臺來體驗一下。人太多了,為了公平公正,老師來抽取學號(抽獎程序也使用Scratch軟件制作。)。學生1上臺體驗游戲,路燈不亮。學生2上臺體驗游戲,路燈繼續(xù)不亮。(因為響度達不到程序要求)師對著麥克風說“亮”,路燈亮起來。
。ㄟx擇演示游戲1的意圖:故作噱頭,借助麥克風講話,當聲音達到一定響度時,程序起作用,以吸引學生注意力,激發(fā)好奇感)
演示游戲2《睡懶覺的小貓》游戲(事先連接好測控板)。
師:再來看看有什么更神奇的!老師這里有只睡懶覺的小貓,我們把它給叫起來,好不好?請拉開窗簾,看著你的顯示器。學生觀看程序中天慢慢變亮,叫小貓起床的效果。(老師在演示時,如果天色還不夠亮,可以再加上燈光照射。)師:現(xiàn)在天黑了,小貓要睡覺了。請學生協(xié)助拿傳感板,老師拿個黑色袋子慢慢套上。學生觀看程序中天慢慢變暗,直到完全黑下來,小貓說“要睡覺了”的效果。
。ㄟx擇演示游戲2的意圖:通過開關窗簾及燈,改變測控板上的光敏傳感器的值,將現(xiàn)實與電腦中的虛擬程序聯(lián)系起來,讓學生體驗到程序的神奇。)
演示游戲3《小貓吃魚》游戲(事先連接好攝像頭)。
師:更好玩的還在后面呢!你看老師可以用手引導程序中的小貓去吃魚呢!通過使用抽獎程序,請學生代表上來試玩。
。ㄟx擇演示游戲3的意圖:通過攝像頭,偵測作用在程序中角色上的動作及方向,讓學生體驗自己可以出現(xiàn)在程序中,并能控制程序中角色的神奇。)
演示游戲4《吹氣球》游戲(事先連接好測控板)。
師:剛剛大家叫得很響亮,估計肺活量應該不錯,我來測測:看誰肺活量大點,能把氣球吹爆!
請學生推薦班上運動方面最好的同學上來測試。(難度設置大一點,要學生很努力才能達到效果)
師:肺活量一般的人要把這氣球吹爆,還是有點困難的哦!不過,老師一口氣就能把這氣球給吹爆了,仔細看哦!
教師修改游戲參數(shù),對著氣球一吹,馬上成功!
師:厲害吧?會玩游戲不是高手,會做游戲,才是“達人”,大家想不想當這個“編程達人”?
。ㄟx擇演示游戲4的意圖:通過對著測控板上的聲音傳感器吹氣,改變聲音傳感器的值,將現(xiàn)實與電腦中的虛擬程序聯(lián)系起來,讓學生體驗到程序的神奇。事先將程序難度設置大一點,為后來老師現(xiàn)場修改程序,引出課題做準備。)2、揭題:今天我們就來認識一個新朋友。課件出示課題:初識Scratch。動畫演示小貓走來走去。
師:經過剛剛的游戲試玩,這個軟件能不能制作互動故事?游戲呢?動畫呢?音樂?(課件打開相應程序)還可以通過話筒、攝像頭、測控板和其他一些傳感器等與我們的實際生活聯(lián)系起來!
。ㄔO計意圖:讓學生通過使用話筒、攝像頭、測控板等硬件,上臺體驗游戲,進一步感受Scratch虛擬程序與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,對Scratch的功能有更全面的了解。)
師:用Scratch編程,就像搭積木一樣簡單。使用動畫出示一條指令連接一條指令。通過課件鏈接打開Scratch軟件,老師簡單演示指令連接并執(zhí)行效果。
第3頁
。ㄔO計意圖:經過動畫出示一條條指令連接起來的效果以及老師的實際演示,學生對Scratch搭積木式的編程方式有了初步了解。)
二、新課
。ㄒ唬┚幊踢_人之探究篇:小貓動起來
1、師:現(xiàn)在,我們啟動就任務欄上的Scratch2,探究讓小貓動起來吧。ㄒ曨l出示小貓在舞臺上走動的效果。)
如果需要幫助的話,可以求助:作業(yè)素材-四年級-錦囊1、同學、老師。(設計意圖:提供錦囊1,供學生在探究過程中有問題時觀看。錦囊1以視頻的形式呈現(xiàn),四年級的學生簡單易懂。)
2、學生借助錦囊1探究指令的使用、教師巡視指導。
3、反饋:請學生代表上臺演示操作過程。
師:如果指令不需要或者發(fā)生錯誤了,怎么辦?師演示分開指令并刪除的方法。
4、學生繼續(xù)完成小貓動起來的過程,已經完成的同學,幫助周圍的同學。
(二)、編程達人之基礎篇:Scratch界面破解
1、經過剛剛的使用,同學們對Scratch界面有了一定的了解,Scratch界面主要分為7塊區(qū)域,請同學來對號入座。
2、學生回答的過程中,老師對各區(qū)域的功能做簡單講解。
(設計意圖:在學生進行指令探究后,再來了解Scratch界面各區(qū)域的名稱及作用,更易于接受掌握。)
(三)、編程達人之創(chuàng)作篇:我是故事大王
1、小貓走著走著,來到了野外——獅子的地盤,于是上演了一場好戲??在剛剛的操作基礎上,你覺得可以做些什么呢?充分發(fā)揮你的想象吧!如果需要幫助的話,可以求助:作業(yè)素材-四年級-錦囊
1、同學、老師。
學生借助錦囊2創(chuàng)作、教師巡視指導。(設計意圖:通過創(chuàng)作設計,提高學生的想象力和創(chuàng)造力,也滲透Scratch的口號之一:想象。為學生提供錦囊2,以供遇到困難時查看。)
2、請學生代表演示添加背景、添加角色、添加對話等。
3、學生繼續(xù)完成故事創(chuàng)作。
4、展示學生作品、評價。你對自己作品最滿意的是什么?
學生執(zhí)行自己的程序,簡單說自己的創(chuàng)意。
5、教師演示“拍攝照片當作角色”的功能,簡單添加播放聲音指令“小貓加油”。(設計意圖:通過攝像頭實時將自己的頭像作為角色,再次讓學生體驗可以將自己融入Scratch編程中,虛實結合。)
三、編程達人之總結篇
1、今天學習的Scratch軟件是由美國麻省理工學院研發(fā)的一款圖形化程序設計軟件。
2、請同學們回憶一下,今天制作程序時,你使用了哪些指令?
學生說,老師板書(將打印出來的指令,一條一條貼在白板上,最后形成一個完整的程序)。
。ㄔO計意圖:用在白板上貼指令的形式,最后形成一個完整的程序,讓學生再次回顧Scratch程序的編寫過程。)四、編程達人之拓展篇
學以致用,周末回家后,有興趣的同學可以:
1、去官方網(wǎng)站scratch.mit.edu下載軟件。
2、注冊賬號,分享自己的作品,與全世界的人一起交流。(設計意圖:滲透Scratch的三大口號之二:分享。)
六年級的信息技術教案9
教學目標:
1、學會設置幻燈片的背景。
2、了解應用設計模板的方法。
3、應用設計模板制作演示文稿。
重點難點: 應用設計模板制作演示文稿
教具準備: 電腦、投影機、幻燈片等
教學時間: 2課時。
教學過程:
引入新課:用背景、陰影等方式為幻燈片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。
一、設置幻燈版的背景。
1、[動手做]:設置背景顏色。
步驟:格式——背景——全部應用。提示:了解應用與其他顏色的操作。
2、[動手做]:設置幻燈片背景的填充效果。
步驟:格式——背景——背景填充——填充效果——全部應用。
二、應用設計模板。
1、模 板:是預先設好的背景、顏色、花邊、圖案、字體等內容的演示文稿。將模板修改成自己的.內容,可簡便地修飾幻燈片的外觀。
2、[動手做]:利用設計模板改變幻燈版的風格。
步驟:打開文稿——格式——應用設計模板——選擇模板風格。
3、[動手做]:改變模板設置的背景。
步驟:當前幻燈片——格式——背景——背景填充——忽略母板的背景圖形——應用。
三、利用設計模板制作演示文稿。
1、設計樣板:修改模板的設計樣板內容,可以快速制作內容相近的作品。
2、[動手做]:利用設計模板制作電子賀卡。
步驟:文件——新建——演示文稿——選定樣板——確定——修改樣板——保存。
四、小結。
1、教師小結:本課主要學習了設置幻燈片的背景、應用設計模板的方法、應用設計模板制作演示文稿。請同學們還要在課后進行練習。
2、學生小結:[我的收獲]。
五、課后練習P43—44
1-4題。
[課后記]:略
六年級的信息技術教案10
一、教材分析
網(wǎng)站與其他多媒體作品的不同主要體現(xiàn)在網(wǎng)站可以發(fā)布到因特網(wǎng)上,可以通過瀏覽器瀏覽,可以廣為流傳。因此,發(fā)布網(wǎng)站很重要。發(fā)布網(wǎng)站的方法有多種,本課介紹的方法是:在學生機上安裝IIS,使之成為網(wǎng)頁服務器,在進行簡單的設置之后,學生通過瀏覽器實現(xiàn)互訪。
二、教學目標
1、知識性目標
(1)了解發(fā)布網(wǎng)站的含義及發(fā)布網(wǎng)站的方法;
。2)了解IP地址的基本含義;
。3)了解將網(wǎng)站發(fā)布到因特網(wǎng)的方法。
2、技能性目標
。1)會將制作的網(wǎng)站設置為默認網(wǎng)站;
。2)會查閱本機IP地址。
3、情感性目標
(1)體驗完成作品的喜悅;
。2)客觀地評價自己和他人作品。
三、教學準備
每臺學生機安裝IIS,設置固定的IP地址,查找提供免費空間的'網(wǎng)站,提前幾天申請免費空間。
四、教學法重、難點
1、教學重點
。1)IP地址的基本含義;
。2)發(fā)布網(wǎng)站的含義及發(fā)布網(wǎng)站的方法
。3)在服務器屬性中設置默認網(wǎng)站;
(4)查閱本機的IP地址。
2、教學難點
。1)IP地址的基本含義;
。4)查閱本機的IP地址。
五、教學過程
1、導入
教師:網(wǎng)站做好了,怎樣讓其他人在網(wǎng)絡上可以看到你的作品呢?
學生回答。
教師:對,把自己做的網(wǎng)站的內容上傳到服務器中,或用自己的電腦作為服務器,讓就可以其他人訪問了。同學們想不想把自己的網(wǎng)站發(fā)布上傳,讓別人也可以看的見呀?今天啊,老師就來和同學們一起來學習這方面的內容。
2、學習新課。
。1)發(fā)布準備。
教師:發(fā)布網(wǎng)站前,我們要先對網(wǎng)站中的文件進行整理,刪除不必要的文件,為發(fā)布網(wǎng)站做準備。
教師講解方法及步驟,學生跟著練習。
。2)發(fā)布網(wǎng)站。
教師:通過設置,使自己制作的“硬件大師”網(wǎng)站成為別人訪問的目標,這就是發(fā)布網(wǎng)站。
教師示范講解,學生觀察。
學生練習,教師指導。
。3)指導學生查找、輸入IP地址,訪問網(wǎng)站。
老師:在網(wǎng)絡中,每一臺計算機都有一個唯一的代號,這就是這臺計算機的IP地址,輸入服務器的IP地址就能訪問它的網(wǎng)站。
教師示范如何打開自己電腦中的IP地址,查看數(shù)據(jù)。然后輸入IP地址,瀏覽已發(fā)布的網(wǎng)頁。
學生觀察。
學生練習。
教師:把你的IP地址告訴別的同學,讓別人訪問你的網(wǎng)站,你也可以通過別人的IP地址訪問他們的網(wǎng)站。
學生交流,訪問。
3、總結評價。
教師引導學生對本課知識進行小結,學生結合自己的學習收獲,在“評一評”里打上自己的成績。
教后感:
通過學生之間的交流互訪網(wǎng)站,可以達到相互提高。
六年級的信息技術教案11
學習目標:
1.了解文件備份和恢復的方法。
2.能夠在實際運用中進行文件的備份和恢復
3.養(yǎng)成對文件進行備份的好習慣。
學習重點:
了解文件備份和恢復的方法。
學習難點:
能夠在實際運用中進行文件的備份和恢復
課前準備:課件
課時安排:1課時
學習過程:
一、導入
電子文件儲存在各種媒介了不是萬無一失的,因各種原因導致文件丟失也是時有發(fā)生。所以我們要預先給文件做個備份,以防意外,養(yǎng)成文件備份的好習慣。
二、試一試
我們在云盤上做個備份,將自己PPT作品的文件夾復制到另一個盤符中。
三、學一學
1、學生自由閱讀課本第57至58頁的相關內容,了解文件備份的方法。
2、交流:臨時備份、永久備份
3、教師邊演示邊講解具體做法
臨時備份:
將文件復制到U盤里,或是復制到同一硬盤不同的分區(qū)中。在制作和修改文件時,可以備份在同一個分區(qū)中。
提醒:通常情況下,文件不要復制或存放到系統(tǒng)盤中。
永久備份:
將文件復制到移動硬盤、云盤或者刻錄到光盤上,進行永久備份。
教師過渡:對于誤刪的文件,我們可以嘗試用專業(yè)恢復軟件進行恢復,如R-STUDIO等。
創(chuàng)設情境:
小明誤刪了保存在D盤中的一幅電腦繪畫大賽獲獎作品,刪除時間是20xx年4月17日。該怎樣才能幫他恢復文件呢?
1、學生默看地58頁下面的內容,了解文件恢復的方法。
2、組內討論交流
3、學生回答,教師演示操作設計恢復的方法
選擇文件所在的盤——按擴展名找文件——圖片格式
——勾選恢復文件——開始恢復
四、想一想
1、文件備份方法還有哪些?
2、在實際操作中,你認為哪種備份方法最簡單實用?說說在什么情況下,選擇什么樣的備份方式會更好?
五、做一做
將重要的文件復制到移動硬盤、云盤或者刻錄到光盤上,并比較各種存儲方法的優(yōu)點和不足之處。
六、練一練
什么已經知道了很多備份文件的'方法,嘗試用第三方軟件備份的方法操作一下。
七、探一探
手機內有存儲卡,所以手機也是一個文件備份工具。手機里有系統(tǒng)備份和電話本備份,我們可以嘗試一下手機中的幾種備份和恢復功能。
板書設計
14給文件一個安全的“家”
——文件的備份和恢復
備份:臨時備份
永久備份
恢復:恢復文件是亡羊補牢,備份文件才是萬全之策
六年級的信息技術教案12
第1課認識多媒體
[課時]:1節(jié)課
[教學內容]:認識媒體;認識多媒體
[教學目標]:1、了解媒體的概念和分類,理解多媒體的內涵和特征。
2、能從日常的生活和學習中感受各種媒體及其作用
3、培養(yǎng)學生對媒體、多媒體的喜愛,引發(fā)他們繼續(xù)學習的熱情。
[教學重、難點]:引導學生觀察生活,尋找身邊的媒體
[教學過程]:
一、導入,認識媒體
游戲:分別請兩組同學上臺進行游戲,根據(jù)所給的提示詞,
第一組:一個人做動作,但不能說話,另一個猜(胡蘿卜)
師:通過這組同學的表演,我們知道了,用我們動作可以傳遞信息,但是除了動作以外,我們生活中還有哪些東西可以給我們傳遞信息呢?
請學生回答,引出媒體的分類和概念。
第二組:一個人做動作,可以說話提示,但不能說出題目中的字詞,另一個猜(跳高)
師:通過這組同學的游戲,我們發(fā)現(xiàn),剛才第一組同學只用了動作,有時候很難去描述一樣東西,或者會發(fā)很長時間去描述。但是在第二組同學進行游戲時,我們允許他們加入語言了。那么描述一樣東西就相對簡單,別人也更容易理解了。
也就是說如果我們同時用兩種或者更多的媒體會比只用單一的媒體帶來更大的好處。于是,多媒體就出現(xiàn)了。
二、認識多媒體
1、老師講解多媒體的概念。請學生舉一些身邊的媒體的變化。
2、認識多媒體計算機
師:計算機是現(xiàn)代社會中,很重要的媒體之一,有沒有人聽說過多媒體計算機呢?它指的是什么?
請學生回答。再次讓學生體會何為多媒體。
3、了解媒體數(shù)字化
師:目前還有一個詞是很流行的,就是數(shù)字化,比如現(xiàn)在我們常常聽到的數(shù)字電視,什么叫做數(shù)字化呢?
學生發(fā)表自己的看法
師:計算機就很好地體現(xiàn)了數(shù)字化,在計算機中,任何的東西都是用“0”和“1”這兩個數(shù)字通過不同的組合來代表的。
講解媒體數(shù)字化的概念。
第2課聲音媒體
[課時]:1節(jié)課
[教學內容]:用電腦播放音樂;欣賞不同音頻文件格式的音樂;在因特網(wǎng)上欣賞音樂
[教學目標]:1、學會使用媒體播放器來播放音樂;
2、通過欣賞不同音樂,了解它們之間在文件大小、聽覺效果上的不同;
3、感受音樂帶來的輕松、愉悅的情緒,體會聲音媒體的強大功能。
[教學重點]:有電腦播放音樂
[教學難點]:了解不同音頻格式音樂的區(qū)別
[教學準備]:不同格式音樂文件、多媒體電腦室、遠志廣播教學系統(tǒng)
[教學過程]:
一、導入
師:上一節(jié)課中,我們介紹了媒體和多媒體的一些基本知識,而媒體中的聲音是人們用來傳遞信息、交流情感最方便、最熟悉的媒體之一。我們今天就要來深入了解一下聲音媒體。
二、在電腦中播放音樂
師:播放音樂其實也是電腦的一項很重要的功能。如果要在電腦中播放音樂或視頻,需要運行媒體播放軟件,現(xiàn)在大家來說說,你們有沒有比較熟悉的媒體播放軟件?
生回答,介紹一些常見播放軟件
活動一:請學生上臺操作使用超級解霸播放一段音樂。
師:在播放器上有一排按鈕,這些按鈕有什么作用呢?請大家試一試。
介紹“停止”、“暫停/播放”等按鈕,控制音量的方法
三、不同音頻文件格式
師:在電腦中,聲音被轉化成數(shù)字信息,以文件形式存儲,形成了音頻文件。常見的音頻文件的格式有wav、mp3、wma、midi等。
簡單介紹這幾種音頻格式的用途。共6頁,當前第1頁123456
師:接下來,我們來通過欣賞不同格式的同一首歌來看看它們有什么區(qū)別?
師:在欣賞之前,我們必須先知道聲音包括響度、音調和音色,通常我們又稱它們?yōu)橐纛l信息。
響度:人耳感覺到的聲音的大小
音調:聲音的高低
音色:在音調、響度都相同時,不同的物體振動發(fā)出的聲音不同,這就是音色
活動二:欣賞不同音頻文件格式的音樂:魯冰花。填寫活動記錄表。
四、播放因特網(wǎng)上的音樂
活動三:請學生演示如何登錄“百度”網(wǎng),并進行音樂的探索。
五、欣賞
活動四:打開“百度”網(wǎng)站,搜索自己喜愛的歌曲,并播放欣賞。
第3課視頻媒體
[課時]:1節(jié)課
[教學內容]:用電腦播放視頻;欣賞不同視頻文件格式的音樂;在因特網(wǎng)上欣賞電視節(jié)目
[教學目標]:1、學會使用媒體播放器來播放視頻;
2、通過欣賞不同視頻,了解它們之間在文件大小、視覺效果上的不同;
3、感受電視帶來的輕松、愉悅的情緒,體會視頻媒體的強大功能。
[教學重點]:有電腦播放視頻
[教學難點]:了解不同視頻格式視頻的區(qū)別
[教學準備]:不同格式視頻文件、多媒體電腦室、遠志廣播教學系統(tǒng)
[教學過程]:
一、導入
師:上節(jié)課,我們介紹了聲音媒體,還欣賞很多大家喜歡的音樂,那么這節(jié)課我們來介紹一個在我們生活中也是非常重要的媒體——視頻媒體。
二、視頻的概念
師:其實在我們的生活中,視頻媒體隨處可見,比如我們平時看的電影、電視劇都是視頻媒體。視頻媒體中往往都有聲音媒體的加入。什么是視頻呢?請同學們看完書,來回答這個問題。
學生閱讀課本,作答。
簡單介紹“視覺暫留”:物體在快速運動時,當人眼所看到的影像消失后,人眼仍能繼續(xù)保留其影像0.1-0.4秒左右的圖像,這種現(xiàn)象被稱為視覺暫留現(xiàn)象。
三、播放視頻
師:上節(jié)課,我們說過,聲音的播放需要用到媒體播放軟件,那么視頻的播放同樣也需要媒體播放軟件。上節(jié)課介紹的windowmediaplayer、realone都可以用來播放視頻。
活動一:請學生上臺操作使用windowmediaplayer播放《奧運加油手勢》的宣傳片。
學生欣賞視頻短片。
四、不同格式的視頻文件
師:與聲音一樣,電腦可以把視頻媒體數(shù)字化,以文件形式存儲,形成了音頻文件。常見的音頻文件的格式有avi、mpeg、rm等。
活動二:
教師播放不同格式的《新北京新奧運》宣傳片,請同學們完成課本第15頁的“做一做”,找出不同格式視頻文件在大小和視覺效果上有何不同。
五、觀看網(wǎng)絡視頻
請學生演示如何登錄“央視國際”的網(wǎng)站
講解網(wǎng)站的基本功能。
六、欣賞視頻
進入“央視國際”的網(wǎng)站的“tv大社區(qū)”選擇自己喜歡的電視劇,播放欣賞。
第4課動畫媒體
[課時]:1節(jié)課
[教學內容]:用flashplayer播放器播放平面動畫;用視頻解霸播放立體動畫;
[教學目標]:1、學會使用flashplayer播放器播放平面動畫;
2、通過欣賞兩種不同質感的動畫,使學生體會平面動畫與立體動畫在視覺上的不同感受;
3、培養(yǎng)學生對動畫的喜愛,激發(fā)他們對制作動畫的興趣。
[教學重點]:用flashplayer播放器播放平面動畫。
[教學難點]:體會兩種動畫的不同。
[教學準備]:不同格式動畫文件、網(wǎng)絡教室
[教學過程]:
三、導入
師:同學們喜歡看動畫嗎?老師小時候可喜歡看動畫了,每天都要守在電視機前看動畫?墒侨缃,我們在電腦上就可以隨時找到我們喜歡的動畫,隨時都可以沉浸在動畫的海洋里。今天老師也帶來了幾部小動畫來讓大家欣賞,同學們可要看仔細咯。共6頁,當前第2頁123456
四、新授
1、師講解動畫的格式及主要播放的軟件。
。1)flashplayer
師:播放動畫其實和播放視頻一樣都是借助播放器來播放的。但由于動畫有許多不同的格式,所需的播放器也就不同,F(xiàn)在先來看看此刻在電腦屏幕上顯示的動畫格式是什么呢?這是現(xiàn)在網(wǎng)絡上較多的一種動畫格式叫做swf,很多網(wǎng)絡制作的動畫及游戲都是swf格式的。如果我們想要播放swf格式的動畫,需要借助的播放就是flashplayer播放器。
。2)視頻解霸
2、活動一:欣賞平面動畫作品
。1)請學生根據(jù)書上p17-18操作上臺演示打開金色童年動畫。
。2)由學生們自行操作后,說一說,動畫變化速度對動畫播放的影響。(書p18“說一說”)
(3)請學生先說一說打開網(wǎng)頁的.步驟。
。4)由學生自己打開中國少年雛鷹網(wǎng)站的動漫頻道,欣賞精彩動畫。學生間可相互協(xié)助,培養(yǎng)學生合作的精神。
3、活動二:欣賞立體動畫作品
。1)師演示播放立體動畫步驟
(2)生操作打開“美食總動員預告片“欣賞立體動畫。
4、說一說:平面動畫與立體動畫在視覺上有什么不同?
第5課動畫制作初步
[課時]:1節(jié)課
[教學內容]:用acdsee軟件感受動畫原理;用flash制作逐幀動畫。
[教學目標]:1、學會用flash制作逐幀動畫。
2、通過觀察acdsee瀏覽圖像窗口,感受動畫原理。
3、感受制作動畫帶來的樂趣,培養(yǎng)學生的動手操作能力。
[教學重、難點]:用flash制作逐幀動畫。
[教學準備]:連續(xù)的動畫圖片、多媒體電腦室
[教學過程]:
一、導入
師:同學們喜歡拍照嗎?
生回答
師:同學們有沒有試過用你所拍的照片制作一個小動畫呢?今天我們就一起來試試用照片怎樣制作動畫。
二、新授
1、用acdsee軟件感受動畫原理
師:老師準備了一組圖片,我們一起看看吧!
活動一:師演示用acdsee打開圖片進行連續(xù)性瀏覽,由生觀察,并說一說他看到了什么?
師:剛剛的一組圖片大廈倒塌的一瞬間。我們可以看到在拍攝的過程中,他將一個動態(tài)的瞬間變成了一張張靜態(tài)的圖片。制作動畫也就是這樣,將一張張靜止的圖片串聯(lián)起來,使之成為連續(xù)性的動畫。
2、制作逐幀動畫
(1)師演示如何打開flash,并介紹flash界面窗口,讓學生對flash軟件有初步的認識。
師:要將我們一張張靜態(tài)的圖片串聯(lián)起來,需要借助一種制作平面動畫的應用軟件,那就是flash。
師:flash軟件窗口由標題欄、菜單欄、時間軸、工具箱、舞臺和一些面板組成。那這些面板我們都可以通過菜單欄中的窗口菜單來將面板顯示或是隱藏。
活動二:請學生操作隱藏除了“屬性”之外的其他所有面板。學生間可進行相互協(xié)作。
。2)師演示將圖片逐幀導入至舞臺中,直接播放預覽動畫,讓學生觀察動畫是否存在什么問題。(注意圖片存放位置,會使動畫會產生偏差)
。3)生操作練習制作動畫,同桌可相互協(xié)作,相互評點。
3、在flash中畫圖
活動三:學生自學,按照書中步驟,在舞臺中繪制一個圓,并要求將最后繪制的圖畫保存至e盤中。
試一試:
在flash窗口的舞臺中,畫任意的矩形、圓形、及多邊形,將其填充上自己喜歡的顏色。
第6課制作簡單動畫
[課時]:1節(jié)課
[教學內容]:制作形變動畫;制作動作動畫。
[教學目標]:1、學會如何插入關鍵幀、創(chuàng)建補間動畫,制作簡單的形變及動作動畫。共6頁,當前第3頁123456
2、通過學習,讓學生動手制作簡單動畫,從而培養(yǎng)學生的制作興趣及信心。
3、培養(yǎng)學生觀察及動手操作的能力。
[教學重點]:制作簡單動畫
[教學難點]:會創(chuàng)建補間動畫。
[教學準備]:簡單動畫、多媒體電腦室
[教學過程]:
一、導入
師:上節(jié)課,我們學習了如何制作逐幀動畫,今天,我們自己來畫畫,來制作一些簡單的動畫。
二、新授
1、制作一個形變動畫。
活動一:制作一個由矩形轉變成圓形的形變動畫。
。1)師演示制作形變動畫步驟,將操作步驟直觀的展示在學生的面前,使他們形成初步的認識。
a.啟動flash
b.選擇“矩形工具”繪制一個藍底黑框的矩形。
c.在第5幀右擊“插入關鍵幀”,使矩形停留一段時間。
d.在第30幀右擊“插入空白關鍵幀”,在舞臺上繪制一個紅底黑框的圓形。
e.在第35幀右擊“插入關鍵幀”,使圓形停留一段時間。
f.在第5——30幀之間任意一幀右擊創(chuàng)建補間動畫,在屬性面板中將補間更改為“形狀”.
g.enter播放預覽,并單擊“文件”——“保存”。
。2)學生根據(jù)板書步驟進行操作,有問題及時提出。
。3)師巡視,觀察學生操作遇到有大部分學生遇到同樣問題的,要著重講解。
2、制作一個動作動畫。
師:其實動作動畫的操作跟形變動畫是基本相同的,所不同的是形變是形狀上的變化,從一種形狀變化到另一種形狀,而動作變化而是兩個同一形狀的物體產生的一種運動,那在操作上也只是在“創(chuàng)建補間動畫”這一步驟上有所不同。
。1)活動二:請同學們根據(jù)書上的步驟進行操作,試試看能否制作出“運動變色球”的動畫。
。2)師巡視指導,可引導學生相互幫助。
(3)師展示學生優(yōu)秀作品,可讓制作學生說一說他是如何操作的。
(4)學生完成自己作品,并保存。
。5)展示學生作品,學生可相互評點。
[課時]:1節(jié)課
[教學內容]:認識powerpoint;認識powerpoint窗口。
[教學目標]:1、會啟動powerpoint;會插入新幻燈片。
2、通過學習,使學生認識powerpoint,掌握使用powerpoint的基本操作。
3、培養(yǎng)學生觀察及動手操作的能力。
[教學重點]:認識powerpoint。
[教學難點]:認識powerpoint窗口。
[教學準備]:簡單的幻燈片、多媒體電腦室
[教學過程]:
一、導入
師:同學們,你們是否有聽說過微軟公司嗎?微軟公司有一個非常有名的軟件知道是什么嗎?
生回答
師:對了,就是office系列的辦公軟件,我們曾經學過的word就是其中的一種。我們今天要來學習office當中的另一種常用的軟件,那就是powerpoint,也是我們俗稱的幻燈片。
二、新授
師:在學習之前,我想問問大家,你們以前是否有使用過或是看見過幻燈片嗎?
生回答
師:嗯,很好,對了,老師們經常用的課件,很多都是用powerpoint制作的,現(xiàn)在我們先來觀看一個幻燈片。
1、認識powerpoint
師:剛剛大家所看到的幻燈片是powerpoint來制作的,也就是今天我們所要認識的是powerpoint一種相對較新的版本.現(xiàn)在請同學們看書p35-36后,根據(jù)書上的操作打開powerpoint操作窗口。
活動一:請學生根據(jù)書上p35-36的操作打開powerpoint。
2、認識powerpoint窗口
。1)請學生一起打開書對照著書上的提示,由一位同學上臺演示,創(chuàng)建一張新幻燈片,并試著講解powerpoint窗口。共6頁,當前第4頁123456
(2)師小結學生所說,注重講解書中p36-37黑體字部分。
3、插入新幻燈片
師:了解了powerpoint的窗口后,我們一起來試著插入一張新幻燈片試試。(師演示插入幻燈片步驟)在新建一張幻燈片時,窗口會彈出“新幻燈片”的對話框,我們可以看到上面有多種的幻燈片版式,那我們主要用的幾種呢,是標題幻燈片版式,項目清單版式,文本與剪貼畫版式,還有空白版式。那在空白版式上,我們就可以自行的添加任何我們自己想要的元素。
試一試:
插入三張幻燈片,分別為標題版式,項目清單版式,和空白版式。
在第一張的標題框中,寫上“我的幻燈片”,在第一張的文本框中,寫上你的姓名和班級。
第8課幻燈片的文字效果
[課時]:1節(jié)課
[教學內容]:通過設置幻燈片文本及文本框樣式,使幻燈片有很好的顯示效果。
[教學目標]:1、學會插入文本框并輸入文本;
2、設置文本字體、顏色;
3、設置文本框背景,使幻燈片更加好看;。
[教學重點]:設置文本字體、顏色。
[教學難點]:設置文本框背景。
[教學準備]:powerpoint、網(wǎng)絡教室
[教學過程]:
五、導入
我們學習了制作簡單的幻燈片,那怎樣讓我們的幻燈片更加好看呢。今天我們就來學習怎樣美化我們的幻燈片中的文字和文本框。
六、新授
1、在文本框中輸入文字。
(1)新建幻燈片,選擇版式。
。2)在標題欄、項目清單欄輸入文字。
。3)學習拉伸文本框
。4)學習移動文本框
2、設置文字效果
。1)選定文字
。2)打開菜單“格式”->“字體”設置字體、字形、大小、顏色。
。3)請學生自己設置完整。
3、設置文本框
。1)選定文本框
。2)打開菜單“格式”“顏色與線條”設置背景顏色與樣式。
三、學生活動
學生自己設置完整,并說明設置步驟。
第9課裝飾幻燈片
[課時]:1節(jié)課
[教學內容]:在幻燈片中插入圖片、藝術字點綴畫面,凸顯主題
[教學目標]:1、插入圖片。
2、插入藝術字。
3、感受制作幻燈片帶來的樂趣,培養(yǎng)學生的動手操作能力。
[教學重、難點]:插入圖片和藝術字。
[教學準備]:powerpoint、多媒體電腦室
[教學過程]:
一、導入
幻燈片中不僅有文字還有圖片呢,我們今天就來學習怎樣插入圖片和藝術字。
生回答。
三、新授
1、插入藝術字
。1)新建幻燈片,選擇空白版式。
。2)打開菜單“插入”->“圖片”->“藝術字”選擇一種樣式
。3)在“編輯”框中輸入文字并選擇字體、字號
。4)在“藝術字”工具欄中選擇形狀工具設置藝術字形狀。
。5)設置藝術字位置和大小。
2、寫成語故事
。1)打開“插入”->“文本框”->“水平”
(2)在幻燈片上拉出一個文本框、
(3)輸入文字
3、為成語故事配圖
。1)打開“插入”->“圖片”->“來自文件…”菜單,彈出“插入圖片”對話框。
。2)選擇“適合”圖片,單擊“插入”按鈕。
。3)調整圖片大小及位置。
。4)以“成語集.ppt”為文件名保存
三、學生活動
將幻燈片中的“橫排”文本框改為“豎排”文本框,觀察其效果
第10課制作成語故事集
[課時]:1節(jié)課
[教學內容]:用powerpoint軟件來制作成語故事集,并展示作品
[教學目標]:1、制作首頁
2、添加豐富的故事集。
3、添加背景音樂
4、展示作品交流評價。共6頁,當前第5頁123456
[教學重點]:制作完整的幻燈片作品
[教學難點]:欣賞和評價別人的作品
[教學準備]:完整的成語故事集、圖片、背景音樂、多媒體電腦室
[教學過程]:
一、導入
演示文稿是由多張幻燈片組成,我們今天就把成語故事集用演示文稿展示出來
二、新授
1、制作幻燈片首頁。
。1)打開已經制作好的“成語集.ppt”演示文稿
(2)插入一張“標題”版式幻燈片;并輸入文本
。3)設置字體、顏色、字號
。4)在大綱窗格移動這張幻燈片。
2、添加成語故事
(1)在第二張幻燈片上插入“空白”版式幻燈片
。2)插入藝術字
(3)插入文本框,輸入文字設置文字的字體、字號、顏色
。4)設置文本背景色和邊框線形
(5)重復以上步驟,讓學生把幻燈片制作好
3、放映幻燈片
。1)打開菜單“幻燈片放映”->“觀看放映”
。2)鼠標點擊幻燈片看下一張
。3)注意:也可以用右鍵選擇“上一張”返回上一張
(4)試一試:點擊左下角“放映幻燈片”按鈕播放幻燈片
還可以按“f5“按鈕放映演示文稿
4、添加背景音樂
(1)打開“插入”->“影片和聲音”->“文件中的聲音…”
。2)選擇一個音樂插入。
。3)在彈出的菜單中選擇“是”按鈕
。4)把小喇叭圖標移動到適當?shù)奈恢?/p>
。5)點選小喇叭圖標,右擊鼠標在彈出菜單中選擇“編輯聲音對象”
。6)再彈出的“聲音選項”對話框中,勾選“循環(huán)播放”單擊“確定”
(7)播放演示文稿,試聽音樂。
。8)保存文稿
三、學生活動
把作品展示,互相評價
第11課幻燈片背景設置
[課時]:1節(jié)課
[教學內容]:設置幻燈片背景、設置填充背景、使用應用設計版式。
[教學目標]:1、設置幻燈片背景色。
2、設置填充效果背景。
3、使用應用設計版式。
[教學重點]:設置幻燈片背景
[教學難點]:設置填充效果背景。
[教學準備]:演示文稿、多媒體電腦室
[教學過程]:
一、導入
今天我們來設置一下幻燈片的背景色和設計版式
二、新授
1、設置背景色
。1)打開“成語集.ppt”演示文稿
。2)打開菜單“格式”->“背景”打開“背景”對話框
。3)在背景對話框中設置背景色
。4)點“應用”按鈕
(5)保存文檔
2、設置“填充效果”背景
(1)打開“背景”對話框
(2)點擊“填充效果”對話框,點“過渡”選項卡,點擊“單色”單選框
(3)在“顏色”下拉框,選一種合適的顏色
。4)拖動“深淺”滑塊,調整顏色漸變
。5)單擊“橫向”單選框,在“變色”中選擇一種顏色漸變的方向
。6)點“確定”
。7)點“應用”
。8)試一試:讓學生自學設置“雙色過度”效果和設置“紋理”背景,設置圖片背景
3、使用“應用設計模板”
。1)新建演示文稿
。2)打開菜單“格式”->“應用設計模板”
。3)在“應用設計模板”對話框中,選擇設計模板,點“應用”使用
。4)觀察使用“應用設計模板”后的效果,并說說。
二、學生活動
在“背景”對話框,點全部應用,并觀察結果。
六年級的信息技術教案13
學習目標
1.
了解計算機安全防護的基本知識。
2.
掌握查殺計算機病毒的方法。
3.
會開啟殺毒軟件的實時監(jiān)測功能。
4.
掌握使用防火墻技術,會查殺計算機病毒。
學習重點
1.
查殺計算機病毒。
2.
安裝和使用防火墻技術。
學習難點:
防火墻技術。
課時安排:1課時
一、導入
黑客、木馬、病毒已經成為我們身邊隱形的“網(wǎng)絡殺手”,并且病毒在不斷推新和變異,移動設備和計算機面臨著病毒帶來的巨大危害。
二、學習新課
試一試:
學生動手,運用“360安全衛(wèi)士”,對計算機做一次全面“體檢”,看看我們的計算機是否健康。
學一學:
一、病毒的全面防護
我們分別從防火墻和殺毒兩個方面,嘗試對計算機進行主動防護和查殺病毒(防火墻有Windows自帶的,也有第三方防火墻軟件;殺毒軟件有金山毒霸、卡巴斯基、360殺毒等。)
1、第一道防線,選用Windows系統(tǒng)自帶的防火墻。它有助于防止黑客或惡意軟件等通過與之連接的網(wǎng)絡訪問我們的計算機,防火墻是保護計算機的第一道防線。
2、第二道防線,選用360安全衛(wèi)士。我們只需要來到“安全防護中心”開啟“系統(tǒng)防護”,這樣病毒入侵就比較困難了!傲⒓大w檢”基本上可以輕松解決計算機的大部分問題!安闅⑿迯汀笨梢圆闅⒂嬎銠C中的木馬病毒。
3、第三道防線,選用“360殺毒”。我們既要防毒也要殺毒,“360殺毒”與“360安全衛(wèi)士”組成一套防毒殺毒的組合拳。運行“360殺毒”軟件后,點擊“掃描”就開始病毒查找,并將所查到的病毒一一列出,最后一鍵清除病毒。
做一做:查殺病毒
1)在主界面中,單擊“全盤殺毒”按鈕,將自動進入殺毒狀態(tài),
2)單擊“更多信息”項,可以查看查殺結果、已經運行時間、剩余時間、查殺出的病毒等信息。
3)在查殺病毒的過程中,用戶可以單擊“暫停查殺”按鈕暫停查殺病毒,暫停后還可單擊“繼續(xù)查殺”按鈕繼續(xù)查殺病毒。如果系統(tǒng)在查毒時檢測到病毒,默認情況下會自動刪除該病毒。
4)如果用戶中途單擊“停止查殺”按鈕中斷后,將彈出“殺毒結束”對話框,在框中顯示查殺病毒情況,其中包括檢查的文件個數(shù)、有沒有病毒、花費多少時間等信息。
二、病毒變異
1、教師介紹20xx年“灰鴿子”木馬病毒事件,了解變異病毒的特點。
2、議一議:面對20xx版“灰鴿子”木馬病毒,我們應該采取什么防護方法,又該如何處理新的病毒變異呢?
小明有一個想法:為了計算機更安全,想在計算機中多安裝幾個查殺病毒的軟件。我們怎樣看待小明的這種想法?
做一做:
手機也是易感染病毒的重災區(qū),我們的手機里有安全防護軟件嗎?
利用所掌握的.計算機病毒的防護方法,在手機上運行“360安全衛(wèi)士”等安全
防護軟件,看看手機是否安全。
討論交流:
防護病毒提倡防毒和殺毒并舉,但應該以防為主。我們在使用計算機和網(wǎng)絡的過程中,應該具備哪些良好操作行為和上網(wǎng)行為?
三、探一探
企業(yè)和部門是怎樣防護病毒的呢?國家有哪些防護計算機病毒的機構和法律法規(guī)?
板書設計:
16
吹響防毒“沖鋒號”
——病毒的全面防護
360安全衛(wèi)士
360殺毒金山毒霸
卡巴斯基
六年級的信息技術教案14
教學目標
知識與技能
1.了解教育機器人的主要特點。
2.熟悉機器人的基本工作流程。
3.熟悉VJC仿真軟件的工作環(huán)境。
過程與方法
1.掌握測試機器人運動的方法。
2.感受仿真機器人的運動效果。
情感態(tài)度和價值觀
培養(yǎng)學生對科學的好奇心與探索精神。
教學重、難點
重點:
熟悉VJC仿真軟件的工作環(huán)境。
難點:
熟悉機器人的基本工作流程。
教學準備
1.VJC仿真軟件。
2.多媒體計算機教室。
教學過程
一、引入
教育機器人主要應用于教育領域,通過多樣的形式發(fā)揮教育功能。那么,它們究竟是怎樣工作的呢?下面,我們就一起來認識它們及其編程平臺——VJC仿真軟件。
二、課堂學習
。ㄒ唬C器人的基本工作流程
根據(jù)不同的工作要求,我們首先為機器人設計相應的動作過程,并在計算機上編寫相應的.程序,再通過數(shù)據(jù)線將程序寫入機器人,由機器人執(zhí)行命令,完成相應的動作。
(二)初識VJC仿真軟件
軟件主程序窗口組成:菜單欄、工具欄、四個模塊庫、流程圖生成區(qū)、JC代碼生成區(qū)以及垃圾箱。
仿真系統(tǒng)的窗口界面:信息顯示區(qū)、功能區(qū)和機器人運行顯示區(qū)。
教師演示流程圖的初步編寫過程以及測試仿真機器人的方法。
三、課堂活動
1.全班隨機分為兩大組,每組推選一名組長,由組長對任務進行具體分工。
2.打開VJC仿真軟件中自帶的示范程序,并進入仿真環(huán)境中測試,在規(guī)定的時間內,看哪一組能打開并順利地測試的程序最多。(若在活動過程中遇到困難可借助“學樂園”中的“課堂講解”釋疑。)
3.各組長收集并綜合本組成員的探究成果,上臺演示示范程序。教師作相關點評和總結。
。ň唧w活動計劃可參考“活動室”中的內容。)
四、課外探究
觀察了機器人的各種運動后,你理解了流程圖中各個模塊的作用了嗎?與同學進行交流與討論。
六年級的信息技術教案15
學習目標:
1、知道信息加工的作用。
2、了解信息加工的基本流程。
3、能根據(jù)實際需要,策劃、加工信息。
學習重難點:信息加工。
學習過程:
一、導言揭題
1、導入:
報紙、雜志、電視臺、網(wǎng)站等都配有編輯部門,編輯部的叔叔阿姨們每天都為我們提供很多新的信息。其實我們自己也是一個信息編輯部,每天都要對各種各樣的信息進行加工,并獲取一些能夠指導我們生活、學習的'有用信息。今天,我們就來體驗一下自己的信息編輯部吧。
2、揭題:(出示課題)第一課:信息加工
二、輕松學
1、感受信息加工
⑴看插圖,說一說信息的加工。
、茪w納:
、傥谋拘畔⒓庸
②圖像信息加工
、勐曇粜畔⒓庸
④視頻信息加工
、輨赢嬓畔⒓庸
、亲x一讀。
文本信息通過改變字體、字號、顏色和版式增加可讀性;圖像信息通過裁剪、修飾增加觀賞性;音視頻通過剪輯、修飾增加視聽效果;動畫能夠更加直觀、動態(tài)地表達信息。
2、策劃信息加工
、胚^渡:諸葛亮的“草船借箭”一計中,他是如何圍繞“借箭”進行信息加工的?
⑵在信息加工之前,要明確如下加工流程。(出示加工流程)
三、快樂做
1、過渡:家是成長的搖籃,家是溫馨的港灣,家是幸福的源泉??請以“我愛我家”為主題,策劃一個展示活動。
2、策劃加工信息。
、琶鞔_信息內容。
要表達的信息:
、屏私庑畔⒔邮照。
信息接收者的特點:
、沁x擇信息的表達形式。
信息的主要表達形式:
、冗x擇信息加工工具。
它們的主要功能:
、纱_定信息加工方法。
加工方法:
四、互動評
通過本課的學習,我們認識了信息加工。
請大家對照下表進行評價,將得到的花涂成紅色。
五、課堂小結
1、說說這節(jié)課,你有哪些收獲?
2、教師小結。
板書設計:
21信息編輯部——信息加工
信息加工的意義:篩選
信息加工的價值:發(fā)現(xiàn)新的信息
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