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小學信息技術教案

時間:2024-06-08 18:32:00 信息技術教案 我要投稿

(必備)小學信息技術教案15篇

  作為一位無私奉獻的人民教師,就有可能用到教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。教案要怎么寫呢?以下是小編為大家整理的小學信息技術教案,希望對大家有所幫助。

(必備)小學信息技術教案15篇

小學信息技術教案1

  [課時]:1節(jié)課

  [教學內容]:表格內容和標題、表格線的添加;列寬的調整;行、列的插入

  [教學目標]:1、學會制作生活中簡單的通訊錄

  2、通過學習,能制作生活中的表格,達到學以致用的目的;培養(yǎng)同學探究性學習、合作性學習、自主性學習的方法;

  3、通過本課的學習,激發(fā)同學動手操作的興趣和培養(yǎng)同學合作交流,相互協(xié)助的意識;增強同學成績感。

  [教學重、難點]: 學會創(chuàng)立簡單的通訊錄

  [教學準備]:電子課件、多媒體電腦室、遠志廣播教學系統(tǒng)

  [教學過程]:

  一、導入

  師:(出示通訊錄小冊子)同學們,大家看看這是什么?對了,這是學校為了方便老師們相互聯(lián)系而制作的通訊錄,我們要查某位老師的電話號碼很快就能查到。今天,我們就來學習怎么制作一張通訊錄。等大家學會了,就可以制作一張幾個好朋友之間的通訊錄,這樣,以后不論大家分開多遠,都可以互相找到對方。

  二、新授:制作簡單通訊錄

  活動一:

  1、根據(jù)課本第15頁操作步驟,完成表格插入,表格內容和標題的添加。

  2、添加的內容為課本第14頁圖1中的`表格的內容。

  同學看書自學、教師巡視,并鼓勵同學們之間互相協(xié)助,完成任務。

  老師講解巡視過程中,發(fā)現(xiàn)的較多的錯誤。

  請同學對比自身做的通訊錄和圖1有什么區(qū)別。復習上節(jié)課中“根據(jù)內容調整表格”的處置方法。引出本節(jié)課介紹的拖運調整列寬的方法。由同學看書自學。

  師:看來大家都完成的不錯,可是現(xiàn)在老師有一個疑問,希望大家協(xié)助我解答。問題是這樣:看完大家設計的通訊錄,我覺得通訊的方式還不夠多,我想在這個通訊錄里再加入E-mail這一項。請同學們看看書,找出兩種方法,同桌之間可以互相討論一下。

  同學看書,討論。請各別同學匯報結論。

  師:真不錯,說明大家都認真看了書,并且可以運用書中的知識,F(xiàn)在就請大家動動試試。

  活動二:

  1、用添加表格線的方法,在表格中“姓名”這一列右邊添加一列“性別”列

  2、用添加列的方法,在“地址”這一列左側添加“E-mail”列

  3、把這兩個新增列的內容補充完整。

  三、練習

  制作一張好友通訊錄。自身設計通訊錄中的項目。

  [板書設計]:

  調整表格的方法:

  1、“表格”菜單→自動調整→根據(jù)內容調整表格

  2、表格屬性→行、列寬度的設置

  3、拖動表格線

  添加列的方法:

  1、添加表格線

  2、“表格”菜單→插入→列(在右側/在左側)

小學信息技術教案2

  教學目標:

  1、知識與技能:掌握圖形的翻轉和旋轉操作。

  2、過程與方法:通過教師和學生的操作演示畫出蝴蝶,學會使用“翻轉/旋轉”功能。

  3、情感態(tài)度和價值觀:感受對稱圖形的美,培養(yǎng)學生思維創(chuàng)新能力。

  教學重點:

  掌握圖形的翻轉和旋轉操作。

  教學難點:

  在操作過程中理解什么是翻轉,明白透明選擇的作用。教具準備:蝴蝶圖形,多媒體課件教學課時:1課時

  教學過程:

  一、導入

  師:同學們,在大自然中,有一些可愛的小精靈,它們在花中嬉戲,在空中翩翩飛舞。給我們帶來了無限的歡樂。我們來看看它是誰?

  (打開課件,顯示蝴蝶動畫)

  生:哇,是蝴蝶。

  師:大家想不想把這些美麗的蝴蝶用我們正在學習的畫圖軟件畫下來呢?

  生:想。

  師:今天就讓我們一起來學習怎樣畫出美麗的蝴蝶吧!

  二、體會蝴蝶的對稱美,構思繪畫步驟

  1、出示蝴蝶圖片:我們一起來觀察美麗的.蝴蝶,你發(fā)現(xiàn)了什么?是什么樣的圖形?(左右對稱的)(如果學生一時想不起來老師可以沿中間折疊一下給予提示)

  2、板書課題:對于這種對稱圖形,我們怎么畫出它來呢?

  3、學生思考、交流。(抓住對稱這一特點來思考)

  4、學生匯報,教師點評、總結并板書構思的繪畫步驟:

  第一步:先畫出蝴蝶的左半邊圖形;

  第二步:給它填充顏色;

  第三步:復制、粘貼出另一邊圖形;

  第四步:進行水平翻轉;

  第五步:將兩邊合在一起,加以修飾。

  最后,別忘了保存自己漂亮的作品。

  三、操作演練

  1、分步驟進行演示操作

 。1)點名讓學生到教師機演示第一步、第二步和第三步的操作,其余學生認真觀看步驟,點評。(教師強調復制時選擇“透明選擇”)

  (2)教師演示第四步新內容“水平翻轉”的操作和第五步合并步驟。學生觀察。

  2、學生練習,完成作品

  教師巡視,有問題的個別指導。

  四、展示作品,評價

  1、選擇幾個已完成的作品,展示。

  2、欣賞,指出優(yōu)缺點。

  3、自評:我有哪些地方還可以進行改進?

  4、完善作品,保存。五、課后活動

  總結:

  今天,同學們都很棒,學會畫美麗的蝴蝶了。

  課后活動:

  我們還可以運用今天學的方法畫出許多其他的對稱圖形。比如蜻蜓、飛機、臉譜等;丶铱梢栽龠x擇一種畫一畫!

小學信息技術教案3

  教學內容分析:

  本節(jié)內容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經(jīng)有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發(fā)學生學習信息技術的興趣。

  教學目標:

  1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規(guī)則。

  2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

  3、情感目標:

  通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,激發(fā)學生的好奇心與求知欲。

  教學重點:

  1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

  2、掌握玩“紙牌”游戲的規(guī)則。

  教學難點:

  掌握“紙牌”游戲的規(guī)則。

  教學策略及教法設計:

  教學設計:在以學生為中心的同時,發(fā)揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

  理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

  實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規(guī)則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

  教學準備:

  計算機、網(wǎng)絡

  教學過程:

  一、激情導入

  同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)

  二、新課教學

  1、啟動紙牌游戲

  師講解并演示:啟動紙牌游戲的`操作方法

  單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

  2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

  3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

  4、紙牌游戲的規(guī)則

  師講解并作演示:開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。下方暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區(qū)別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

  為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

  紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

  當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

  5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法

  移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

  翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

  發(fā)牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

  將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

  6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

  7、重新開始

  師演示:將牌局重新開始的方法。

  8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

  9、學生匯報

  10、退出游戲

  先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

  學生操作、討論,匯報。

  師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

  三、練習:

  分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數(shù)多。

  四、總結

  通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

  五、教學反思

  這節(jié)課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

  六、教學流程圖

小學信息技術教案4

  步驟

  教師活動

  學生活動

  教學意圖

  備注

  課前準備

  1、收集關于南極的一些圖片

  2、查找瀏覽南極的某些網(wǎng)站

  節(jié)約課堂時間,為本節(jié)課作鋪墊。

  課堂導入

  1、展示圖片。

  2、提問這是什么地方,你認為這里是什么樣的。

  3、你敢孤身一人去荒無人煙的地方探險嗎?

  合作思考,想像探險,開動腦筋

  1、激發(fā)學生學習興趣。

  2、鼓勵和培養(yǎng)學生探險的超人智慧和勇氣。

  經(jīng)歷探險

  1、出示南極探險文章。

  2、運用寫字板。

  3、把文章注上拼音,使它成為一篇拼音讀物。

  1、讀文章感受南極,經(jīng)歷探險。

  2、打開寫字板程序。

  3、在寫字板程序中注入拼音,注意拼音之間要有空格。

  培養(yǎng)學生合作能力,及互相幫助,互相探討的思想。

  身臨其境啟動IE瀏覽南極大地的網(wǎng)站

  1、看瀏覽器南極大地

  2、聽教師講述,補充南極大陸

  感受南極大陸的美與險,可愛與宏偉,尤其是和平與環(huán)保。

  續(xù)寫故事

  1、讓學生說說你看了文章之后發(fā)生了什么嗎?

  2、點評學生的.文檔續(xù)寫。

  3、保存文章。

  1、學生合作論討論,積極開動腦筋想想接下來會什么樣?

  2、讓學生空寫自己的續(xù)述,并同學間交流。

  3、在文件中點保存按鈕,進行保存寫好的文件。

  1、學生的想像能力,激發(fā)學生的創(chuàng)作激情,點燃學生的寫作興趣。

  2、復習以前學的保存文件的方法。

  交流小結

  1、輔導落后學生

  2、展示學生的作品

  3、提問學生練習題,嘗試練習

  4、對學生在本課堂上的表現(xiàn)進行點評,并提出學習希望。

  1、學生繼續(xù)完成自己的作品

  2、觀看并點評同學的作品

  3、說說自己喜歡去哪里探險。進行嘗試練習。

  1、能力的同學發(fā)揮更大的空間,鼓勵落生的學生,提高學習的自信心。

  2、讓所有學生有再深入的學習目標。

  教后錄:

  神秘的南極大陸一直以來一塊圣地,有無數(shù)的奧秘深深地吸引著我們。在課堂上讓學生欣賞了南極的漂亮圖片:神秘的極光,可愛的企鵝,白茫茫的雪地,這些景象激發(fā)了學生的想象,學生們說出了很多有關南極的優(yōu)秀詞句。然后讓學生把我們的感受寫下來,讓學生漢語拼音的形式記錄下來。漢語拼音也是我們來學習中文輸入法來找漢字的基礎,經(jīng)過這次練習很好地完成了我們課堂上由英文輸入向漢字輸入的過渡,讓學生明白了漢字輸入并不難,只要會拼音就可以打字。

小學信息技術教案5

  第一課 初識神奇新朋友

  一、教材分析:

  三年級的學生剛接觸信息技術課,本課又是第一課,也是學生第一次進入電腦教室,“細節(jié)決定成敗,習慣決定命運”,因此,讓他們做到遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養(yǎng)成良好的上機習慣,在今后的信息技術課學習中可起到事半功倍的作用。

  教材通過實物圖片,漫畫等學生感興趣的形式,使學生明確地知道在機房上課應該遵守的機房規(guī)則,明確信息技術課的紀律。

  教材通過設計形象可愛的卡通形象咪尼,帶入學生進入探索計算機奧秘的學習境界中,先讓學生認識計算機室,了解電腦,以及電腦在學習、生活、工作中的廣泛用途,激發(fā)學生探索的興趣。在“學一學”中,教材通過實物圖片的展示,讓學生了解電腦各部分的外形,從而對電腦的各個部分產(chǎn)生感性認識,使學生了解電腦各部分的名稱和用途;

  本課的重點在于介紹正確開、關機的順序及在機房應該遵守的機房規(guī)則,了解電腦在日常生活中的廣泛用途,方便快捷的功能,認識到電腦與我們的工作、學習、生活越來越近甚至密不可分。激發(fā)學生主動探索電腦神秘面紗的愿望,持久學習的熱情。

  二、課前準備:

  三、教學目標:

  1、知識與技能

 。1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;

 。2)了解計算機的各部分的功能;

  (3)明確地知道在機房上課應該遵守的機房規(guī)則;

 。4)了解電腦在學習、生活、工作中的廣泛應用。

  2、過程與方法

  (1)學會正確地開機和關機的方法;

  (2) 規(guī)范、負責任地使用電腦。

  3、情感態(tài)度價值觀

 。1)培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識;

 。2)學會遵守機房規(guī)范,學會并養(yǎng)成正確的操作姿勢。

  四、教學重難點分析:

  1、教學重點:

  (1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;

 。2)學會正確地開機,關機的方法。

  2、教學難點:

 。1)學會遵守機房規(guī)范,學會正確的操作姿勢。

  五、教學流程:

 。ㄒ唬 創(chuàng)設情景,導入課程

 。ǘ 任務驅動,初識電腦

  (三) 尋寶探秘,啟動電腦

 。ㄋ模 自主探究,關閉電腦

 。ㄎ澹 判斷討論,形成規(guī)范

 。 小結暢想,保持興趣

  六、教學過程

  1、互動小游戲

  2、展示電腦在各行各業(yè)的用途,師生交流討論。

  3、說唱兒歌《我是電腦小高手》。

  我是電腦小高手

  電腦前坐小小人,鍵盤上跑小小手;

  新浪搜狐走一走,天下大事腦中收;

  網(wǎng)上論壇逛一逛,跟著老師齊沖浪;

  電腦電腦我愛你,我是電腦小高手。

  讓我們和咪尼一起探究電腦的奧秘,揭開電腦的神秘面紗吧。

  1、參與游戲,感受電腦的方便快捷;

  2、觀看,計算機在生活中的用途:寫、畫畫、查資料、玩游戲等神奇功能。

  通過此環(huán)節(jié)讓學生親身體會電腦的方便快捷以及它的用途廣泛,與人們的學習生活密不可分。激發(fā)學生探究計算機的興趣。

  一、任務驅動 初識電腦

  1、角色扮演:請學生觀看大屏幕上計算機各部分圖片,扮演角色,自我介紹。例如:我叫(顯示器 ),我形狀(是個長方形),我的功能是(通過我可以看到多姿多彩的圖片,動畫,電影……)

  老師給予充當角色扮演學生充分肯定,并及糾正不正確之處,補充不足之處;

  歸納總結。

  2、拓展認識:

  展示不同外形的計算機,加深對計算機各個部分的'認識。

  3、和咪安裝電腦。(利用課本自帶光盤中的falsh動畫及游戲,安裝電腦各部分)。請學生搶答,并利用鼠標點擊完成任務。

  1、根據(jù)已有對電腦的認知,并結合書本,了解計算機的基本部分。

  2、積極參與“角色扮演”解說計算機的各個部分,及基本功能。

  2、觀看,認識不同外形的計算機;

  3、觀看情景動畫,指出計算機各部分的名稱,完成小游戲。

  “成功的教學所需的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣。”此環(huán)節(jié)可以給一部分對電腦有初步認知的同學充當小老師的機會,既鍛煉和學生的語言表達能力又滿足了學生的榮譽感。將枯燥單調的理論知識融于活潑的活動中,讓學生愿意接受,容易接受。

  二、尋寶探秘 啟動電腦

  1、尋寶探秘(尋找電源開關)

  剛才大家認識電腦部件,安裝電腦做得非常好,老師現(xiàn)在讓大家輕松一下,我們來做個小游戲,名字叫“尋寶探秘”,今天我們要尋找的寶貝就在我們的機房里,而且有很多哦,寶貝長什么樣呢?出示圖片:

  2、正確開機

  在咪尼的指引下,正確開啟計算機。

  3、認識桌面

  學生自主啟動電腦后,結合課本認識電腦桌面。

  4、幫助咪尼認識桌面,完全flash情景動畫。

  1、參與“尋寶探秘”游戲中,找到電源開關標志,認識電源開關標志的作用。

  2、聆聽咪尼介紹正確開機的順序,正確開啟計算機。并獨立正確開啟電腦。

  3、結合課文認識電腦桌面;

  4、指出電腦左面上的名稱。

  通過這個過程,學生技能體會成功探秘的喜悅,又能將新知(電源開關圖標和正確開機的方法)在愉快的過程中悄悄掌握。

  三、自主探究 關閉電腦

  1、請你幫一幫

  電腦不使用后,也要正確的關閉它,請一位會正確關機同學,幫助咪尼正確關閉計算機。

  教師,補充說明正確關機的好處,并提醒關閉顯示器。

  2、指導學生獨立正確關閉計算機。

  1、參與“請你幫一幫”

  2、學會正確關閉計算機。

  3、獨立正確關閉計算機。

  教育的成功,在于讓學生體驗幫助成功、嘗試成功、自主成功。因而,在此環(huán)節(jié)讓學生達到嘗試成功,自主成功,幫助成功。

  四:判斷討論 形成規(guī)范

  1、請你來判斷

  認識了計算機,并學會正確開啟和關閉計算機后,要想和計算機成為好朋友,讓它幫助我們在信息技術的海洋里遨游,還需要同學們尊重和愛護計算機,養(yǎng)成良好的上機習慣,這樣計算機才愿意和你成為好朋友。

  你們看下面的小朋友做的對嗎?

 。ù笃聊怀踝R圖1.6)

  2、討論你認為上機時,應該做到哪些。教師指導討論。

  出示機房上機規(guī)則(圖片或者照片)

  3、保持正確姿勢

  同學們剛才說得都非常好,老師相信大家一定可以做到,不過,老師還有一點提醒大家,現(xiàn)在大家正是生長發(fā)育的時期,要保持正確的坐姿,才能更健康地生活學習。

  1、判斷錯與對,學會遵守機房規(guī)范,養(yǎng)成良好上機習慣。

  2、討論

  3、學會正確的坐姿。

  “細節(jié)決定成敗,習慣決定命運”,規(guī)則是促進習慣養(yǎng)成而不是約束個性發(fā)展,遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養(yǎng)成良好的上機習慣,不僅僅是本課的教學任務,而是常規(guī)的養(yǎng)成教育。

  小結暢想

  持續(xù)興趣

  1、課堂小結

  1、暢想未來

  你希望或者認為將來計算機將運用到哪些領域,服務于人類。

  讓學生充分展開想象的翅膀,持續(xù)高昂的學習興趣。

小學信息技術教案6

  [課 題]

  第4課 圖標大變臉

  [教學目的與要求]

  (1)學會更改常用應用程序的圖標。

  (2)學會使用某些視覺效果,以增加眼睛觀看的舒適程度。

  [課時安排]

  1課時。

  [教學重點與難點]

  (1)更改桌面圖標。(2)使用某些視覺效果。

  [教學過程]

  一、導入

  小朋友們,觀察一下教師的屏幕,看看有什么不同?(學生回答)你們桌面上的“我的電腦”圖標是什么樣的,誰來描述一下?(學生回答)想不想將自己桌面上的一些常用的圖標改成別的圖形?今天我們一起來學習圖標大變臉。(板書:圖標大變臉)

  二、新授

  1.進入“效果”設置右擊桌面的空白處,出現(xiàn)快捷菜單。在“顯示屬性”對話框里選擇“效果”標簽。(教師示范)

  2.更改桌面圖標(教師示范)在“桌面圖標”標題下,有許多我們常見的桌面圖標,在這個窗口下方和右方都有滾動條,我們可以利用滾動條來翻看圖標。選中“我的電腦”圖標,單擊“更改圖標”按鈕,在彈出的對話框內選擇一個圖標,單擊“確定”按鈕,此時在“桌面圖標”窗口內就能看見更改過的圖標。再單擊“確定”,看一看桌面上的.“我的電腦”圖標是不是變化了?下面請同學們更改“網(wǎng)上鄰居”的圖標。(學生練習)

  3.視覺效果的更改在此“桌面圖標”窗口下方有“視覺效果”的選項,一共有五種,在默認的情況下,選項中的第二項“使用各種顏色顯示圖標”,第三項“動畫顯示窗口、菜單和列表”是被選中的。其它三項我們可以根據(jù)需要進行選擇。(教師示范)選擇“使用大圖標”項目,單擊“確定”按鈕。觀察桌面的圖標,可以發(fā)現(xiàn)圖標變大了。這可以方便某些視力不太好的用戶使用。下面大家可以練習一下各個選項,看看有什么效果。(學生練習)

  三、小結

  小朋友,今天我們主要學習了什么內容?

  今天我們主要學習了更改桌面圖標和選擇某些視覺效果,但是在平時練習時,要注意不能隨便地更改桌面圖標,以防產(chǎn)生某些錯誤。請同學們將自己桌面上更改過的圖標改成原來的圖標后關閉計算機。

小學信息技術教案7

  [教學內容]:

  認識PowerPoint 20xx;認識PowerPoint窗口。

  [教學目標]:

  1、會啟動PowerPoint 20xx;會插入新幻燈片。

  2、通過學習,使學生認識PowerPoint,掌握使用PowerPoint的基本操作。

  3、培養(yǎng)學生觀察及動手操作的能力。

  [教學重點]:認識PowerPoint 20xx。

  [教學難點]:認識PowerPoint窗口。

  [教學準備]:簡單的幻燈片、多媒體電腦室

  [教學過程]:

  一、導入

  師:同學們,你們是否有聽說過微軟公司嗎?微軟公司有一個非常有名的軟件知道是什么嗎?

  生回答

  師:對了,就是Office系列的辦公軟件,我們曾經(jīng)學過的word就是其中的一種。我們今天要來學習Office當中的另一種常用的軟件,那就是PowerPoint,也是我們俗稱的.幻燈片。

  二、新授

  師:在學習之前,我想問問大家,你們以前是否有使用過或是看見過幻燈片嗎?

  生回答

  師:嗯,很好,對了,老師們經(jīng)常用的課件,很多都是用PowerPoint制作的,現(xiàn)在我們先來觀看一個幻燈片。

  1、認識PowerPoint 20xx

  師:剛剛大家所看到的幻燈片是PowerPoint20xx來制作的,也就是今天我們所要認識的是PowerPoint一種相對較新的版本,F(xiàn)在請同學們看書P35-36后,根據(jù)書上的操作打開PowerPoint20xx操作窗口。

  活動一:請學生根據(jù)書上P35-36的操作打開PowerPoint20xx。

  2、認識PowerPoint窗口

 。1)請學生一起打開書對照著書上的提示,由一位同學上臺演示,創(chuàng)建一張新幻燈片,并試著講解PowerPoint窗口。

 。2)師小結學生所說,注重講解書中P36-37黑體字部分。

  3、插入新幻燈片

  師:了解了Power Point的窗口后,我們一起來試著插入一張新幻燈片試試。(師演示插入幻燈片步驟)在新建一張幻燈片時,窗口會彈出“新幻燈片”的對話框,我們可以看到上面有多種的幻燈片版式,那我們主要用的幾種呢,是標題幻燈片版式,項目清單版式,文本與剪貼畫版式,還有空白版式。那在空白版式上,我們就可以自行的添加任何我們自己想要的元素。

  試一試:

  插入三張幻燈片,分別為標題版式,項目清單版式,和空白版式。

  在第一張的標題框中,寫上“我的幻燈片”,在第一張的文本框中,寫上你的姓名和班級。

  教學反思:

小學信息技術教案8

  [教學目的與要求]

  1.了解學生機器人工作的基本原理。

  2.了解學生機器人的構造特點。

  3.掌握學生機器人的主要部件。

  4.初步理解學生機器人編程軟件的功能和作用。

  5.培養(yǎng)學生的探索意識。

  6.鼓勵學生從新事務中體驗樂趣,為今后的學習激發(fā)興趣。

  7.嘗試接觸實物,并能夠感受其中的原理。

  [課時安排]

  建議安排2課時。

  [教學重點與難點]

  1.重點:學生機器人的基本工作原理。

  2.難點:學生機器人的主要部件的學習。

  [教材分析與教法建議]

  1.教材的地位與作用

  本課為機器人部分教學的中間環(huán)節(jié),學生由本課開始,接觸到機器人的微觀世界,并逐步開始接觸機器人原理部分的內容,因此,建構良好正確的認知結構,在本課的教學中具有重要的意義。

  本課的教學圍繞學生機器人展開,因為機器人的種類繁多,所以縮小認知范圍是形成必要概念的有利手段。教師在準備本課的教學中,應本著見微知著的原則,拓展學生的知識面。

  2.教學方法指導

  根據(jù)本課的內容,教學中可以使用范例講授法與學生自學相結合的方法進行教學,因為本課屬于新授課,學生初次接觸機器人部件,加之本課知識點比較多,學生之前接觸機器人的機會有限,因此要結合實例進行教學。

  在教學中,可以適當設計部分知識問答環(huán)節(jié),來鼓勵學生交流,并及時溝通解決疑問。在此基礎上,形成一定的討論氣氛,為學生后期的合作學習打下基礎。

  [資料]

  現(xiàn)在,機器人已經(jīng)深入到人們的生活中。隨著教育體制的不斷改革,學生機器人成為機器人大家族中重要的.一部分。學生機器人教育旨在推進青少年的素質教育,培養(yǎng)學生綜合能力,讓學生體會學習的樂趣,享受成功的喜悅,激發(fā)求知欲望,以自信、樂觀,勇于挑戰(zhàn)的態(tài)度面對未來。

 。1)獲取新知識:機器人涉及機械結構、自動控制、信息技術學科等。

 。2)提高動手能力:了解生活環(huán)境,提高想象力,創(chuàng)造力,分析、解決問題的能力。

 。3)快樂教育:置身于充滿趣味性、刺激性、挑戰(zhàn)性的活動之中,激發(fā)學生學習、探索科技的興趣。

 。4)勇于挑戰(zhàn):體驗挑戰(zhàn)極限,享受成功、提高自信。

  (5)參與競賽能力:互相合作、共同挑戰(zhàn)、培養(yǎng)團隊合作,提高管理能力。

  [教案]

  1.展示與引入

  師:上節(jié)課我們認識了機器人的組件和主要器官,同學們來回顧一下吧。

  (簡單復習上一課的內容)

  師:這些是機器人身上非常重要的部分,它們共同配合,組成了機器人,我們的機器人才能動起來。除了以上的部件器官以外,機器人到底是怎樣運動起來的呢?大家來猜一猜。

  (學生討論:機器人運動的原理)

  師:今天,我們就來走進機器人的內部世界,看看它們是怎樣運動的。

  (板書課題)

  設計意圖:以舊引新,為新知識的學習基礎;引導學生繼續(xù)思考,激發(fā)學習的熱情。

  2.新授一:機器人工作的基本原理

  師:在剛才的討論中,同學們關于機器人的工作原理有以下意見:

  (板書意見)

  方向一:電池動力。

  方向二:計算機程序控制。

  方向三:芯片控制。

  (討論:這三個主要方向里面,誰更加貼近機器人工作的原理呢?)

  途徑一:到教材中找尋答案。

  途徑二:到課件中找尋答案。

  (老師自由選擇合適的方式)

  師:我們來一下,到底機器人工作的原理是什么呢?

  (展示一次機器人的工作狀態(tài),結合課本知識,講解工作原理)

  設計意圖:從對比中引發(fā)學生的認知,理解知識的體系,從而為新知識的學習遷移的機會;該部分為學有余地的同學所準備,適應部分層次較高的學生來學習,是分層教學的具體運用。

  3.新授二:機器人的構造特點

  師:剛剛我們看見了機器人的工作原理,這些原理是需要一定的特殊構造來配合的,下面就讓我們再次來“解剖”機器人,看看它是怎么樣來完成這些工作的。

 。ń處煷蜷_實物機器人,講解內部的結構)

 。▽W生嘗試觀察,并可根據(jù)實際情況安排部分學生進行實踐、觸摸等體驗)

  注意:本內容教學時,要進行分組,保證每位學生都有平等的接觸機會。

  設計意圖:深入理解知識,在復習已有知識的基礎上,指導學生有步驟地深入,直到領會到本課的難點內容。

  4.與回顧

  師:今天我們一起了解了機器人的工作原理和主要構造,這些就是機器人的一部分秘密,在后面的學習中,我們將讓我們的機器人按照我們的意愿運動起來,讓我們一起來期待吧!

小學信息技術教案9

  一、教學目標

  1.學生能夠正確操作鼠標,能說出鼠標的五種操作方式。

  2.通過合作練習鼠標的基本操作,提高動手操作能力與合交流作能力。

  3.通過認識鼠標、使用鼠標,體會信息技術的工具性,從而激發(fā)學習信息技術的興趣。

  二、教學重難點

  【重點】鼠標的五種基本操作。

  【難點】鼠標的正確握姿及使用。

  三、教學過程

  (一)導入新課

  教師出示謎語:嘴尖尾巴長,偷油又偷糧,白天洞里躲,夜晚出來忙。學生回答:老鼠。

  教師引導:計算機的組件里邊也有一個像小老鼠的部件,學生異口同聲回答:鼠標。教師繼續(xù)講解鼠標在計算機的使用中發(fā)揮著非常重要的作用,幫助我們指揮計算機完成各種各樣的工作。以此導入新課——《認識鼠標》。

  (二)新課講授

  任務一:認識鼠標

  教師簡單講述鼠標的發(fā)展歷程并利用多媒體展示鼠標的發(fā)展。世界上第一只鼠標誕生距今已經(jīng)50多年了。美國科學家恩哥巴特,在1968年的秋季計算機會議上展示了這只鼠標。這只鼠標擁有定位和點擊的功能,但是沒有考慮人們的使用習慣,恩哥巴特的鼠標方方正正、有棱有角的,而且十分笨重。通過大屏幕中可以看出,在漫長的'發(fā)展歲月中,出現(xiàn)了兩鍵鼠標、三鍵鼠標等。而通過鼠標的設計者們的努力,鼠標的外形逐步符合人們的使用習慣,性能也有了飛躍式的提升。

  教師組織學生小組代表上講臺領取拆卸好的兩種鼠標,并給出觀察區(qū)別的任務。學生小組觀察后,隨機提問小組代表并總結!緳C械鼠標里有小圓球,而光電鼠標里邊有像小燈泡一樣的結構】教師補充總結:機械鼠標主要組成是滾球和光柵信號傳感器;光電鼠標主要組成是光學感應器、發(fā)光二極管、接口微處理器。查看鼠標下方有無圓盤即可區(qū)分二者。

  任務二:掌握鼠標的操作方法

  認識兩種鼠標后,教師講解鼠標的構成以及握法:一般情況下鼠標上有兩個按鈕,對于習慣用右手的人,左邊的按鈕相對較常用,稱左鍵;右邊的按鈕稱右鍵。對于帶有飛輪的鼠標,當你滾動飛輪時,可縱向翻看頁面。老師引導學生以信息技術小組為單位,5分鐘的時候小組內成員合作探究鼠標的正確握法,學生探究結束,小組代表發(fā)言。【手掌自然地放在鼠標凸起的表面上,把右手食指輕輕放在左鍵上,中指或無名指輕輕放在右鍵上,大拇指和小指輕輕握住鼠標兩側!拷處熢u價學生表述清晰,回答完全正確。

  教師引導學生移動鼠標,提問屏幕上有什么變化。學生回答【屏幕上的鼠標指針就會隨著移動】。教師補充:通過此操作,可以使指針指向某個目標。教師繼續(xù)進行演示單擊左鍵、單擊右鍵的操作并帶動學生做小游戲,看誰選中指定文件打開快捷菜單的速度快。小游戲結束后教師帶著學生進行總結!疚宸N鼠標操作分別是指向、單擊左鍵、雙擊左鍵、拖動、單擊右鍵。】

  (三)鞏固提高

  師生共同操作:雙擊左鍵、拖動。帶動學生做小游戲,同桌合作兩分鐘完成桌面圖標的拖動排列,多媒體展示桌面圖標排列的形狀,看哪個小組完成度既快又準。

  (四)小結作業(yè)

  小結:學生總結,教師補充的形式進行本節(jié)課的小結。

  作業(yè):搜集其他類型鼠標,并記錄它的名稱或特點,下節(jié)課分享。

小學信息技術教案10

  教學目標:

  1.會利用書刊及其他信息員查詢自己想要的資料,能通過查閱資料了解人類信息傳遞的發(fā)展歷程,制作資料卡片。

  2.能夠意識到現(xiàn)代信息技術帶給人們的方便與快捷;在活動中愿意合作與交流。

  3.了解人類信息傳遞方式的發(fā)展歷程,認識科學技術在人類的信息傳遞中所起到的作用,知道現(xiàn)代的信息傳遞工具及方式。

  教學重難點:

  信息的獲取、傳遞、處理等技術的理解

  教學過程:

  一、提出問題:

  上一節(jié)課,我們信息了第一節(jié)《生活中處處有信息》,并且一開始就指出了“信息就在我們身邊”,那有一個問題:我們是如何感知“信息就在我們身邊”的呢?

  學生回答

  歸納:我們感知信息的過程,其實就是一個信息獲取的過程。我們“如何”感知,就是信息“如何”被獲取。

  二.猜想假設:

  小組內進行

  三、制定方案:

  以小組為單位進行。

  四、實施探究:

  1、信息的獲取

  人們通常用眼、耳、手、鼻、舌等感覺器官來捕獲信息。但我們天生的感覺器官獲取我們想知道的信息的能力是有限的,或是有障礙的。例如,我們僅憑肉眼想去看到細菌,這樣往往就是力所不能及了。但科學技術的發(fā)展,使得各種信息采集技術代替或延伸了任的感覺器官。我們用肉眼看不到的細菌,可以使用顯微鏡。再例如,人老了,身體各器官的功能開始退化,出現(xiàn)了耳聾、眼花等感知障礙的時候,就可以借助助聽器、老花鏡等科技產(chǎn)品幫助感知、獲取信息。

  2、信息的傳遞

  信息只有通過交流才能發(fā)揮效益。例如,一種知識技能怎樣才能從一個掌握者的手里傳播出去呢?就是通過語言、肢體示范等等交流活動。例如:一個人搬磚頭蓋房子快還是多各人一起蓋房子快?(學生回答:多人快)如果只有一個人掌握了蓋房子的技術怎么辦?(學生回答:傳授技藝)那技術的傳授過程就是信息的傳遞過程了!信息的交流直接影響著人類的生活和社會的發(fā)展。

  3、信息傳遞方式的發(fā)展:

  肢體動作——>語言、行為——>文字書信——>烽火狼煙、擊鼓飛鴻、飛馬傳書——>電報、電話、電視、廣播——>移動通信:衛(wèi)星、網(wǎng)絡

  信息傳遞的速度:慢——>快

  4、過渡:

  選擇大家思考一個問題:隨著通訊技術的迅猛發(fā)展,我們得到的信息量大、速度快,那么,是不是我們所接受到的信息對我們來說都是必須的呢?答案自然是否定的。因為我們所接觸到的,往往都是原始信息,而原始信息往往需要經(jīng)過加工處理,才能成為對我們有用的信息。

  五、展示交流

  信息的處理

  舉例:氣象站每天都要記錄一天的風向、風力、云層、雨情等等,那記錄下來的這些數(shù)據(jù)都是“已發(fā)生”的,那么,這些歷史數(shù)據(jù)的意義在哪里呢?人們經(jīng)過分析和整理這些數(shù)據(jù),就對天氣的變化規(guī)律有了一定的掌握,通過一定的分析,就能推測出未來的天氣變化,就有了我們對我們生活有幫助的“天氣預報”。要做出一次準確的預報,所需要的已往的.數(shù)據(jù)量是非常大的。那么人么對那些原始數(shù)據(jù)的采集和分析,就是對信息的一種處理。對于像例子里這樣大量的數(shù)據(jù),也就是信息的處理,如果是采用人力,那么付出的工作量是非常大的。這時候,人們就可以借助計算機這種有著高速度、高精確度、大容量存貯和邏輯判斷能力的信息處理工具了。

  六、拓展創(chuàng)新:

  暢想未來的信息傳遞方式。

  七、教學反思:

  通過學習,學生了解了人類信息傳遞方式的發(fā)展歷程,認識科學技術在人類的信息傳遞中所起到的作用,知道現(xiàn)代的信息傳遞工具及方式。

小學信息技術教案11

  一、說教材

  1、教材分析

  《今天我排版》是黑龍江教育出版社小學信息技術教材第一冊第十三課的內容。教學對象為小學三年級的學生,本課是在學生剛剛學會在寫字板中輸入文字的基礎上進行教學的,其目的是讓學生掌握對寫字板中的文字進行美化的方法,讓學生初步接觸文字的編輯,了解打印文字的方法,為日后掌握Word等文字編輯工具打下基礎。

  2、教學目標

  知識與能力:掌握文字格式變化的基本操作,初步了解計算機打印文章的方法。

  過程與方法:讓學生在學習情境中,體會對所學知識的探索、發(fā)現(xiàn)和認識過程。培養(yǎng)動手動腦、團結協(xié)作的能力。

  情感態(tài)度與價值觀:培養(yǎng)學生處理信息的能力,增強創(chuàng)造美、欣賞美的能力。

  3、教學重點:掌握設置字體、字號、字形,設置顏色,設置字符對齊方式等操作。

  4、教學難點:打印預覽和打印文字。

  二、說教學方法

  本課采用建構主義的支架式教學,即:任務驅動法、創(chuàng)設情境法等。

  信息技術教學大綱明確提出:知識技能的傳授應以典型任務為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體教學模式,通過學生已經(jīng)受過的美術教育和信息技術教育,創(chuàng)設一個打扮文字的情境,設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,展開研究式、探索式學習,使課堂教學成為實施素質教育的主渠道,達到課堂教學素質化。

  三、說學法

  本課教給學生的學法是接受任務--思考討論--合作操練。

  讓學生帶著一個個任務通過課堂討論,相互合作,實際操作,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的`過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合。

  四、說教學環(huán)境

  一臺多媒體電腦(有打印機的),學生每人一臺安裝有Windows98系統(tǒng)的電腦,及相關的課件。

  五、教學過程

 。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境,導入新知

  師:同學們,你們喜歡藍貓嗎?藍貓今天也來到了我們的課堂,它送給我們一首好聽的歌,聽完后要回答一個問題。

  師:這首歌詞當中哪一句給你留下深刻的印象?

  生:只要你愛想、愛問、愛動腦,天地間奇妙的問題,你全明了

  師:有一位同學給藍貓寫了一篇文章,你們想知道寫些什么嗎?(師展示)同學覺得漂亮嗎?你們能幫助他嗎?(生答)

  師:老師也想和同學們一起幫助她,今天我們就一起來把這些文字都變得漂亮起來好嗎?

  板書:《今天我排版》

 。ǘ┐罱ㄖЪ,探索新知

  1、告訴藍貓我心中的歌

  師:大家認為可以從哪些方面對這篇文章進行美化?

  學生討論后回答。

小學信息技術教案12

  教學目標

  學會利用網(wǎng)絡搜集圖片制作電子卡片,和搜集繪畫素材,培養(yǎng)學生綜合利用知識的能力

  教學重點難點:

  綜合利用所學知識,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng)

  教學過程:

  一、談話導入

  展示教師自己自己做的卡片,告訴學生這是教師利用“金山畫王”制作的。

  二、教學新課

  1、金山畫王中的圖片太少了,我們可以通過“百度”來搜索圖片,然后把它下載下來,放到我們的'金山畫王中去。

  2、教師演示

  (1)查找圖片

 。2)下載圖片

 。3)打開“金山畫王”,將圖片導入到“金山畫王”中去,然后進行編輯。

  3、學生自己練習

  三、大顯身手

  自己擬定主題,制作一張卡片,看誰制作的最精美。

小學信息技術教案13

  【所用教材】

  泰山版山東省小學信息技術四年級下冊其次單元第11課。

  【教學目標】

  學生學會插入自選圖形,學會修飾自選圖形及設置疊放次序及組合圖形。培育學生觀看力、想象力。培育學生的審美意識和審美力量。

  【重點難點】

  重點:引導學生學會插入、修飾自選圖片,設置自選圖形的疊放次序。

  難點:培育學生的空間想象力,設置自選圖形的疊放次序。

  教具:Flash課件、小豬+雪人的圖。

  【教學過程】

  一、情景再現(xiàn),激趣導入

  師:20xx年是狗年,20xx年是什么年?瞧,豬寶寶來了。

  播放過年的FLASH動畫。場景一是豬寶寶放鞭炮和拜年的動畫。場景二是小狗與豬寶寶一起堆雪人,并且裝飾雪人的畫面,配上兒童版的《恭喜恭喜》背景音樂,吸引學生留意力。

  二、學習新知

 。ㄒ唬⿲W習插入自選圖形

  師:喜愛這個動畫嗎?喜愛動畫里的什么?動畫里的很多圖形小鳥、小雪人、小豬拜年用的圖形都是利用word繪圖工具制作的',你想做出這樣的圖形嗎?今日我們就學習在word中“插入自選圖形”。

  板書:插入自選圖形

  師:翻開word,找到繪圖工具欄,試著插入小豬拜年所用的“標注類”圖形。

  巧用“繪圖”;

  師:誰想上臺示范一下。

  生演示操作過程。

  師:這個同學有良好的操作習慣,當他發(fā)覺插入的圖形不適宜,就主動地去調整。同學們再練一練。

  學生自主操作,教師巡察。

  教師積極評價學生。咱們同學可真聰慧。

 。ǘ⿲W習修飾自選圖形

  師:動畫里的小豬在放鞭炮時消失了──“留意安全”,在我們的生活中,還有哪些地方要留意安全?生活中肯定要“留意安全”,你想做出這樣的效果嗎?

  師:參照課本55頁,邊看書,邊操作,看誰做得最快。

  師:當我們插入的圖形沒有消失插入點光標,可以右鍵單擊自選圖形,選擇添加文字,就可以了。好,連續(xù)完成你的作品。

  師:誰想展現(xiàn)你的作品?

  學生展現(xiàn)作品,留意評價。

  師:看到他的作品,你想說些什么?有什么問題嗎?

  師:為什么要把圖形的填充色改為紅色呢?

  師:為了使圖形更美麗、醒目,我們要“修飾自選圖形”。

  板書:修飾自選圖形

 。ㄈ┰O置自選圖形的疊放次序

  教師利用前面的學問組成了一個小雪人,為了使這個小雪人更美麗,想把帽子放在腦袋前面──置于頂層,你能幫教師調整一下嗎?

  自己試著調整,不會的同學可以看書56頁,也可以同桌相互爭論。

  師:你是怎樣修改的?

  學生演示。

  在疊放次序中進展修改。

  咱們同學可真聰慧。

  板書:設置疊放次序

  小技巧:按住ctrl鍵不放,點擊方向鍵,可以對圖形微調。

  巧用“繪圖”;

  (四)組合圖形

  師:同學想移動小雪人時,發(fā)覺了一個問題,小雪人是有很多圖形組成的,不好移動,怎樣把它組合成一個圖形呢?

  師:看教師露一手,單擊“選擇對象”按鈕,鼠標指針呈箭頭外形,拖動鼠標將要組合的圖形全部選中。然后,在圖形上面右鍵單擊,選擇組合,就可以隨便移動了。

  好,自己試一試吧。

  學會“組合圖形”了嗎?

  板書:組合圖形。

  師評價學生。咱們同學可真棒,做得又對又快。

  三、大顯身手

  師:自選圖形數(shù)量究竟是有限的,而我們的想象力是無限的。我們可以通過今日所學的學問,再借助想象的翅膀,組合成各種各樣的圖形,這就是巧用“繪圖”。

  板書:巧用“繪圖”

  看看圖片小素材,你們想組合成這樣的圖形嗎?

  好,新建一個空白文檔,這就是你大顯身手的舞臺。

  圖片小素材,你可以任選一個去做,也可以自己想象去組合。

  開動大腦,趕快行動吧

  展現(xiàn)學生作品。師:你給同學們介紹一下你的作品?

  你認為他的作品怎么樣?看到他的作品,你想說些什么?

  同桌相互介紹各自的作品。

  四、總結、談收獲

  師:時間過得真快,轉瞬就要下課了。這節(jié)課你學會了哪些學問?

 。ㄟ@節(jié)課,同學們學習特別仔細。我發(fā)覺,咱們同學有豐富的想象力和制造力,加上你們今后的努力,將來肯定會取得優(yōu)異的成績。)

小學信息技術教案14

  教學分析:

  本課是小學進行鍵盤訓練的第一課,也是小學生今后與計算機打交道必不可少的一課。通過本課的學習使學生初步認識鍵盤;掌握操作鍵盤的正確的姿勢、機件的正確方法及鍵盤的手指分工;認識那些鍵是基本鍵、上排鍵、下排鍵,使學生很快的掌握操作計算機的本領。

  本課大致可分為五部分內容。

  第一部分是鍵盤的認識,通過用一幅圖加以說明,計算機的鍵盤大致可分為四個大區(qū):功能區(qū)、主鍵盤區(qū)、編輯區(qū)、和小鍵盤區(qū)(即數(shù)字鍵區(qū))。可以根據(jù)時間安排,在這里教師多講一些內容。

  第二部分是鍵盤操作的基礎知識。本課對鍵盤的正確操作姿勢做了較為細致的介紹,可見這部分知識的重要。教師在教學時要給與足夠的重視,在課上作息值得講解、練習‘并希望學生邊讀邊照著操作,培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好的操作習慣。

  第三部分是擊鍵的正確方法、鍵盤的指法分工,認識鍵盤上的基本鍵、上排鍵、下排鍵的鍵位。可利用教學軟件輔助講解和訓練。

  第四部分是通過“練技能”,讓學生們熟練掌握鍵盤的操作。

  第五部分是通過課本的“動腦筋”,對本課的內容進行較為系統(tǒng)的復習。

  教學目標:

  1、基礎知識方面:讓學生了解鍵盤的分區(qū),認識鍵盤上的一些常用鍵的位置及操作方法。

  2、操作技術方面:鍵盤操作的正確姿勢;學習正確的擊鍵方法;掌握鍵盤的指法分工及基本鍵的鍵位。

  3、思想教育方面:通過對計算機鍵盤的學習,培養(yǎng)學生的動手能力。讓學生體驗到學習計算機的快樂,從而激發(fā)學生學習計算機的濃厚興趣。

  教學重點和難點:

  重點:

  1、常用鍵位的認識(認識使用主鍵盤區(qū)的四個控制鍵——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。)基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的認識及操作練習。

  2、掌握正確的指法;使用正確的指法進入輸行練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。

  難點:

  掌握正確的指法;能夠使用正確的指法進行輸入練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。

  教學方法:

  指導學生上機操作,常用鍵的熟練使用及基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的熟練操作。

  課時安排:

  1課時

  教學準備:

  1、多媒體教學網(wǎng)絡。

  2、鍵盤分區(qū)圖、功能鍵名稱圖

  3、自制《計算機的鍵盤》課件或《金三打字通》軟件。

  教學過程:

  一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

  小朋友,通過上幾節(jié)課的學習,我們知道計算機能幫助我們做許多事情。我們可以利用電腦來聽音樂、看動畫、玩游戲,甚至還可以用它來學習。今天,我們就一起去奇妙的鍵盤王國游覽,學習控制計算機的方法,讓它能按照我們的要求進行工作。你們高興嗎?

  二、演示觀察,認識四區(qū)。

  師:咱們先來了解一下鍵盤王國的大致情況。[出示課件:計算機鍵盤]依次閃動主鍵盤區(qū)(蘭色)、功能鍵區(qū)(紅色)、編輯鍵區(qū)(紫色)、數(shù)字鍵區(qū)(綠色)所處的位置。

  一般情況下,鍵盤可以分為以下幾個區(qū)域:

  1:主鍵盤區(qū);2:小鍵盤區(qū);3:功能鍵區(qū);4:編輯鍵區(qū)。

  1、主鍵盤區(qū):這是我們使用鍵盤最重要的.區(qū)域,它包含

  字母鍵:共有26個字母鍵,每敲一下,就會在屏幕上顯示相應的字母。

  大寫字母鎖定鍵:CapsLock它是一個轉換開關,可以選擇或者取消大寫字母鎖定狀態(tài)。

  注:我們可以使用shift鍵。

  空格鍵:在主鍵盤區(qū)下面最長的一個便是。其作用是每敲一下,光標向后移動一個字母的位置。

  數(shù)字和符號鍵:共有21個。分布在主鍵盤區(qū)的第一排和右側。其特點是每個鍵上標有兩個不同的數(shù)字和符號。

  注:這里我們稱這些鍵為雙鍵。

  回車鍵Enter:每敲一下回車鍵,可以將插入點光標移到下一行。

  退格鍵:位于主鍵盤區(qū)第一行的右端,它可以刪除光標前面的一個字符。

  跳格鍵Tab:在一些文字處理中它可以跳1~8個格,在表格中可跳到下一個格。

  Shift、Ctrl和Alt:這三個鍵單獨使用沒有任何作用,需要和其它的鍵結合著使用。

  注:幾種常見的組合

  Ctrl+Shift順次切換輸入法

  Ctrl+空格中英文之間的切換

  Ctrl+Alt+Delete熱啟動

  2、功能鍵區(qū):

  F1~F12:位于鍵盤的正上方,它們常常被不同的軟件設定成不同的功能。

  退出鍵Esc:也叫脫離鍵,它可以用來結束程序運行。

  PrtScSysRq鍵:可以將當前的屏幕復制下來。

  ScrollLock鍵:可將屏幕上內下移動的內容暫停滾動。

  PauseBreak鍵:許多應用軟件或游戲可以用字來暫停動行。

  3、編輯鍵區(qū):在主鍵盤區(qū)的右側,有10個用于文字處理的編輯鍵。

  光標移動鍵:可使插入點光標向左、向上、向下、向右移動。

  Insert:可在插入點插入一個字符,并同時覆蓋插入點光標后的字符。

  Delete:可刪除插入點光標后面的一個字符。

  Home:可使光標移到行首。

  End:可使光標移到行尾。

  PageUp:可使顯示畫面向前翻一頁。

  PageDown:可使顯示畫面向后翻一頁。

  4、小鍵盤區(qū):為了更方便地輸入數(shù)字和運算符號而設計的。

  使用鍵盤時應注意保持正確的操作姿勢和指法。

  操作姿勢:眼睛的位置,身體的坐勢,手肘的高度,手腕的放法,手指的狀態(tài)。

  指法:基準鍵位:A、S、D、F、J、K、L。使用左右手的除拇指外的八個手指。按照正確的順序依次放置。大拇指負責敲空格鍵,其余各手指分別負責的區(qū)域參照第25頁的手指分工示意圖。

  方法:均勻有彈性。要迅速返回基本鍵。

  習慣:眼睛盡量不要看鍵盤,逐漸養(yǎng)成盲打的習慣。

  師:讓生在自己的鍵盤上找到四區(qū),和同桌合作認識四區(qū)的位置和名稱。

  三、讓學生看書嘗試自學,掌握鍵盤操作的正確姿勢;擊鍵的正確方法;手指的分工。

  師:通過同學們的自學,匯報一下自學的成果。并且做好示范,也讓學生做一做。

  生:(略)

  教師要重點講解手指的分工,記住八個基本鍵。注意:不管擊那個鍵,擊完后手指應馬上回到基本鍵上。

  四、教師講解。

  為了便于對鍵盤的講解,這里我們打開一個“寫字板”窗口。

  這時打開的窗口就叫“寫字板”,其中空白區(qū)域稱為編輯區(qū),這里的一閃一閃的豎線,我們稱為插入點光標,敲擊鍵盤上的鍵時,對應的字母、數(shù)字或符號就會出現(xiàn)在插入點光標所在的位置上。

  運用金山打字通進行打字練習,主要訓練學生基本鍵的執(zhí)法。

  五、課堂小結

  通過這節(jié)課的學習,你學會了什么?請學生匯報,總結所學的內容及學會的操作

小學信息技術教案15

  [教學目標]

  1、知識與技能

 。1)對鍵盤的鍵位結構有初步的了解。

 。2)能初步熟悉和運用“金山打字通20xx”軟件進行鍵盤練習。

  2、過程與方法

  (1)熟悉鍵盤的結構分區(qū)。

  (2)能以正確的打字姿勢,進行鍵盤的簡單練習。

  3、情感態(tài)度與價值觀

  (1)通過觀察、了解鍵盤的鍵位結構,培養(yǎng)學生的觀察和分析能力。

 。2)通過對“金山打字通20xx”的初步了解,培養(yǎng)學生自主學習和認識軟件的能力。

  [課時安排]

  建議安排1課時。

  [教學重、難點]

  1、重點:認識鍵盤的鍵位結構,掌握正確的鍵盤操作姿勢。初步了解“金山打字通20xx”的界面構成。

  2、難點:能通過鍵盤的塊分布來記憶鍵位結構,對鍵盤上功能鍵的作用有所了解。

  [教學方法與教學手段]

  以探究法、談話法、任務貫穿和問題導入法為主線。在教師組織和指導下,學生通過看書和觀察對比自己得實物鍵盤,建立對鍵盤的感性認識。

  教材分析及教法建議

  鍵盤和鼠標同屬于計算機操作的重要組成部分,在第一單元充分了解了計算機的組成以及熟練了鼠標操作后,本單元以鍵盤為教學主體,從鍵盤的組成到操作,深入淺出、循序漸進,有層次的將鍵盤知識介紹給學生并使之熟練掌握操作鍵盤的要領。

  本課主要從兩個基礎知識方面介紹鍵盤:鍵位結構和鍵盤的'操作姿勢。另一方面,根據(jù)時下適用于學生的軟件角度出發(fā)選擇了“金山打字通20xx”作為鍵盤指法練習軟件向學生推薦。

  1、鍵盤的鍵位結構

  以鍵盤的自然分布情況以及各資料中對鍵盤區(qū)域的常規(guī)劃分,將鍵盤分為四個主要區(qū)域:主鍵盤區(qū)、編輯鍵區(qū)、小鍵盤區(qū)和功能鍵區(qū)。另外還有一些例如指示燈等部分。

 。1)主鍵盤區(qū)

  作為打字練習的主要區(qū)域,主鍵盤區(qū)在整個鍵盤中的分布最大。其中包括了26個大寫英文字母鍵,數(shù)字和字符,標點等組成的雙字符鍵還有一些用于字符之間轉換、或帶有組合功能的部分功能鍵。

 。2)編輯鍵區(qū)

  編輯鍵區(qū)位于鍵盤的中間偏右位置,包括了4個光標移動鍵和6個用于文字處理的編輯鍵,共10個鍵。

 。3)小鍵盤區(qū)

  小鍵盤區(qū)位于鍵盤的右側,一般有17個鍵。主要有10個標有數(shù)字和一個標有小數(shù)點的鍵,一個數(shù)字鎖定鍵,另外還有加號(+)、減號(-)、乘號()、除號()和一個回車鍵。

 。4)功能鍵區(qū)——位于鍵盤的頂部,包括 F1~F12共12個功能鍵。

  本課是鍵盤教學的初始,因此,在教學中以了解為主。建議從位置、包含內容的方面幫助學生記憶鍵盤的鍵位結構。同時,由于主鍵盤區(qū)將會是下一階段教學的重點,所以熟悉鍵盤中26個英文字母的排列能夠為下面的學習打下良好的基礎。另一方面,對于一些常用的功能鍵也可以適當組織學生記憶其拼法和位置。

  2、鍵盤的操作姿勢

  鍵盤操作是計算機操作中一項非常重要的技能,本課從5個操作注意點對鍵盤的操作要領進行講解。建議教學中不止停留在書面文字,可適當與學生進行互動交流,理解內化文字內容。

  3、金山打字通20xx

  這是一個專業(yè)的指法訓練軟件,包括指法訓練的整套學習及測試內容,非常適合同學們進行指法練習。本課以介紹軟件的運行方法和基本功能為主,從“運行軟件、進入系統(tǒng)、功能介紹和退出系統(tǒng)”四個方面來講解。在教學中,建議以學生自主探究為基本學習方式,培養(yǎng)學生對文字、圖片的理解,同時也培養(yǎng)學生合作學習的意識。

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