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談?wù)劧嗝襟w畫面藝術(shù)理論論文
不久前,南國農(nóng)先生到天津,筆者談到了創(chuàng)建新藝術(shù)理論的思路,南先生聽了很感興趣,希望筆者寫—篇文章詳細(xì)介紹一下。恭敬不如從命。但是考慮到該理論已在《中國電化教育》雜志上介紹過,因此本文打算從另一個(gè)角度,談?wù)劧嗝襟w畫面藝術(shù)理論的意義、內(nèi)容和應(yīng)用。
一、為什么要?jiǎng)?chuàng)建新藝術(shù)理論
對這個(gè)問題的回答,需要從“多媒體藝術(shù)”的時(shí)代特色和藝術(shù)屬性談起。
(一)多媒體藝術(shù)的時(shí)代特色多媒體技術(shù)和多媒體藝術(shù)是在信息時(shí)代問世的,
因此在對待技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系上,不可避免地帶著很深的時(shí)代烙印。正是由于這一時(shí)代特色,需要我們轉(zhuǎn)變看待藝術(shù)的觀念。
進(jìn)入信息時(shí)代以后,在跨領(lǐng)域、多元化意識成為時(shí)代主流的背景下,人們開始用全新的眼光審視科學(xué)技術(shù)與藝術(shù),認(rèn)識到二者實(shí)際是人類追求的兩大目標(biāo):“科學(xué)揭示宇宙的奧秘,藝術(shù)揭示情感的奧秘。
信息時(shí)代四大熱門課題之一的人性化、自然化界面設(shè)計(jì),其顯著的特點(diǎn)便是集技術(shù)與藝術(shù)于一體,旨在同時(shí)滿足人們的物質(zhì)需求和精神需求。例如在去年北京奧運(yùn)會(huì)期間,一方面通過“水立方”、“鳥巢”等建筑,體現(xiàn)了“工程藝術(shù)化”的設(shè)計(jì)思想,將一座座現(xiàn)代化的場館建筑以藝術(shù)品的形式展示在人們面前;另一方面通過開、閉幕式的表演,反映了當(dāng)今“藝術(shù)技術(shù)化”的時(shí)的支撐,有時(shí)甚至內(nèi)化為藝術(shù)因素融入到表演之中,成為藝術(shù)欣賞的對象。又如在電器商場中,集功能與式樣于一身的各種手機(jī)、冰箱、電視機(jī)、電腦、復(fù)印機(jī)等家電產(chǎn)品琳瑯滿目,令人目不暇接,使顧客在滿足視覺美感的環(huán)境中享受購物的樂趣。因此,信息時(shí)代對當(dāng)今科技人員的要求是,除了掌握本專業(yè)的技術(shù)外,還應(yīng)該具備起碼的藝術(shù)修養(yǎng),通過理性思維與感性思維的結(jié)合,才能實(shí)行對產(chǎn)品進(jìn)行人性化和自然化的設(shè)計(jì)。
處于這樣的時(shí)代背景下,便不難理解,為什么在設(shè)計(jì)、開發(fā)媒體教材時(shí),只有將多媒體技術(shù)與多媒體藝術(shù)結(jié)合起來,才能將多媒體作品的優(yōu)勢充分發(fā)揮出來,使學(xué)習(xí)者在滿足審美需求的環(huán)境中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
。ǘ┒嗝襟w藝術(shù)的藝術(shù)屬性
討論多媒體藝術(shù)的時(shí)代特色,旨在說明信息時(shí)代設(shè)計(jì)觀念發(fā)生了變化,即人們對產(chǎn)品(或作品)的功能與審美是并重的,應(yīng)該轉(zhuǎn)變那種重技術(shù)制作、輕藝術(shù)設(shè)計(jì)的過時(shí)觀念;而討論多媒體藝術(shù)的藝術(shù)屬性,則是強(qiáng)調(diào)藝術(shù)類和技術(shù)類的思維方式不同,學(xué)習(xí)多媒體藝術(shù)要按藝術(shù)思維方式去學(xué)。
設(shè)計(jì)、開發(fā)多媒體教材,對于許多非藝術(shù)專業(yè)的人來講,可能缺乏所謂“藝術(shù)素養(yǎng)”是個(gè)普遍存在的問題。藝術(shù)素養(yǎng)包括藝術(shù)基礎(chǔ)知識和藝術(shù)思維方式兩個(gè)方面。前者是有形的,可以通過閱讀有關(guān)書籍等方式很快地補(bǔ)上;后者則是比較容易被忽視,而且是比較難以解決的問題。對于非藝術(shù)專業(yè)的人,在學(xué)習(xí)藝術(shù)代特色,表演中采用的高新技術(shù),不僅是對藝術(shù)呈現(xiàn)基礎(chǔ)知識的同時(shí),應(yīng)該注意淡化邏輯推理的理性思維,逐漸養(yǎng)成用視(聽)覺經(jīng)驗(yàn)和審美心理觀察事物的感性思維習(xí)慣。[2]例如,在學(xué)習(xí)“點(diǎn)以忽略外觀形態(tài)為特征”的概念時(shí),一方面講可以將畫面上滿山遍野的羊群或馬群都視為一些點(diǎn)(需要忽略外觀形態(tài));另一方面又講必須將這些羊或馬的形態(tài)畫出來,而不能用—些圓點(diǎn)替代,否則分辨不出“羊群”和“馬群,’(不能忽略外觀形態(tài))。像這類“自相矛盾”的問題,只有按藝術(shù)思維方式才能學(xué)習(xí)進(jìn)去。
特別是多媒體藝術(shù),由于它具有跨領(lǐng)域、多元化的時(shí)代特色,更是連搞傳統(tǒng)藝術(shù)的人也需要更新觀念,否則則難以適應(yīng)設(shè)計(jì)多媒體教材的需求。現(xiàn)在研究表明,多媒體教材中表現(xiàn)出來的多媒體藝術(shù),不僅包含了美術(shù)、攝影、音樂、動(dòng)畫、影視等領(lǐng)域中的藝術(shù)元素,而且還涵蓋了運(yùn)用影視領(lǐng)域中編輯功能和計(jì)算機(jī)領(lǐng)域中交互功能的藝術(shù);不僅需要遵循藝術(shù)規(guī)則,而且還要遵循認(rèn)知規(guī)律。因此前一階段為了設(shè)計(jì)多媒體教材的需要,僅僅通過學(xué)習(xí)美術(shù)或影視藝術(shù)來提高藝術(shù)素養(yǎng)的做法是不夠的,充其量只能視為在新藝術(shù)理論問世之前的過渡之舉。
綜上所述,便可以理解為什么筆者提出要專為設(shè)計(jì)、開發(fā)多媒體教材創(chuàng)建一門新理論的緣由。經(jīng)過一大批專業(yè)人員近八年的努力,現(xiàn)在這門新理論終于建成了。它不僅為上述各類藝術(shù)媒體及各類畫面組接功能的運(yùn)用提供了理論依據(jù),而且還歸納整理出幾十條可供操作的藝術(shù)規(guī)則(或認(rèn)知規(guī)律),以便在設(shè)計(jì)、開發(fā)多媒體教材時(shí)有章可循。這門新理論叫做“多媒體畫面藝術(shù)理論”(TheMultimediaDesignTheory。順便說明,英文Multimedia有兩種譯法,即“多媒體”或“多媒體畫面”,后者意指在畫面上呈現(xiàn)的多種媒體),表明該理論與那些基于畫面呈現(xiàn)的美術(shù)、攝影、動(dòng)畫、影視等傳統(tǒng)藝術(shù)是兼容的。
二、多媒體畫面藝術(shù)理論簡介
對新創(chuàng)建的多媒體畫面藝術(shù)理論有一條基本要求,即讓多媒體藝術(shù)所包含的各門類藝術(shù)媒體,及其所遵循的藝術(shù)規(guī)則(或認(rèn)知規(guī)律),均以統(tǒng)一的形式在多媒體畫面上運(yùn)作,而且由新藝術(shù)理論得出的結(jié)論,應(yīng)與傳統(tǒng)藝術(shù)兼容。由此確立了創(chuàng)建的思路,即在深入研究各門類藝術(shù)的基礎(chǔ)上求同存異,并且將新藝術(shù)理論建在各門類藝術(shù)的共性之上?磥磉@個(gè)在藝術(shù)領(lǐng)域中難解的課題,只能跳出藝術(shù)領(lǐng)域之外去尋找解法。事實(shí)上,支撐該理論框架的基礎(chǔ)便是從系統(tǒng)論中引入的:將各門類藝術(shù)視為不同的系統(tǒng),每一系統(tǒng)都由構(gòu)成該系統(tǒng)的若干基本藝術(shù)元素(或基本元素)所組成。這就是各門類藝術(shù)的共性,以此為基礎(chǔ),分別從兩個(gè)方面開展了研究工作:
—方面按照各門類藝術(shù)基本元素(Elements)的異同,對傳統(tǒng)藝術(shù)重新分類。研究的結(jié)果是,將計(jì)算機(jī)作圖藝術(shù)和攝影藝術(shù)合并,形成靜止畫面藝術(shù)(簡稱為“圖”);將動(dòng)畫藝術(shù)和影視藝術(shù)合并,形成運(yùn)動(dòng)畫面藝術(shù)(簡稱為“像”);將計(jì)算機(jī)文本獨(dú)立出來,形成文本呈現(xiàn)藝術(shù)(包括標(biāo)題文本和說明文本,簡稱為“文”);將影視中的聲音獨(dú)立出來,形成聲音呈現(xiàn)藝術(shù)(包括解說詞、背景音樂和音響效果,簡稱為“聲”)。這就是說,可以將構(gòu)成多媒體畫面的基本元素分成四類,分別簡稱為“圖”、“像”、“文”、“聲”。這些門類的媒體在多媒體畫面上的呈現(xiàn)藝術(shù),稱為“媒體呈現(xiàn)藝術(shù)”。此外,研究還進(jìn)一步表明,多媒體畫面藝術(shù)是由兩類藝術(shù)組成的,除媒體呈現(xiàn)藝術(shù)外,還有另外一類“畫面組接藝術(shù)”,這便是將計(jì)算機(jī)領(lǐng)域中的交互功能與影視領(lǐng)域中的編輯功能合并形成的,用于組接(包括電視畫面、動(dòng)畫畫面在內(nèi)的)運(yùn)動(dòng)畫面的藝術(shù)。在多媒體教材中,媒體呈現(xiàn)藝術(shù)屬于教學(xué)內(nèi)容的認(rèn)知范疇,而畫面組接藝術(shù)屬于教學(xué)過程的策略范疇。
另一方面對畫面藝術(shù)形成的內(nèi)在機(jī)理進(jìn)行了深入的研究。結(jié)果發(fā)現(xiàn),雖然圖、文、聲、像均由各自的基本元素構(gòu)成,但是它們在畫面上呈現(xiàn)所產(chǎn)生的視、聽覺效果,卻并非取決于這些基本元素本身,而是由基本元素衍生出來的視覺要素(VisualEssences)或聽覺要素(AudioEssences)決定的。[3]換句話說,可以將畫面對視、聽覺形成的客觀剌激分為兩類:顯性剌激(即基本元素)和隱性剌激(即視、聽覺要素)。從主觀方面看,由于人在知覺過程中,經(jīng)常有長時(shí)記憶中的經(jīng)驗(yàn)、知識參與,往往使人的知覺比客觀剌激之和還要多,在認(rèn)知心理學(xué)中將此多出的部分叫做“新質(zhì)”(或“格式塔質(zhì)”)。畫面上由顯性和隱性剌激所產(chǎn)生的視、聽覺藝術(shù)效果,主要是通過這“新質(zhì)”反映出來的,即通常所說的“縱深感”、“質(zhì)感”、“真實(shí)感”、“動(dòng)感”等等。研究所取得的突破性進(jìn)展是,發(fā)現(xiàn)了藝術(shù)領(lǐng)域中視、聽覺要素與認(rèn)知心理學(xué)領(lǐng)域中新質(zhì)之間的因果關(guān)系,即如果在基本元素衍變視、聽覺要素的過程中遵循了藝術(shù)規(guī)則(或認(rèn)知規(guī)律),那么便會(huì)由新質(zhì)配合顯性刺激的反映形成視、聽覺美感,即所謂“亮點(diǎn)”;反之,如果違背了藝術(shù)規(guī)則(或認(rèn)知規(guī)律),則會(huì)產(chǎn)生不和諧的視、聽覺效果,即“敗筆”。由此可見,藝術(shù)規(guī)則(或認(rèn)知規(guī)律)的功能,實(shí)際是用來在畫面上選擇基本元素,并且規(guī)范它們的衍變形式(即視、聽覺要素),旨在通過畫面達(dá)到傳遞知識信息和傳遞視、聽覺美感的目的。前者可以操作,后者是期待的結(jié)果,二者通過藝術(shù)規(guī)則(或認(rèn)知規(guī)律)建立起一種因果(或函數(shù))關(guān)系。這便是畫面藝術(shù)形成的內(nèi)在機(jī)理。
在傳統(tǒng)藝術(shù)中,各領(lǐng)域的藝術(shù)家探索各領(lǐng)域藝術(shù)規(guī)則的過程,實(shí)際是反過來進(jìn)行的,即收集大量產(chǎn)生視、聽覺美感的畫面,對其中選擇基本元素、規(guī)范視、聽覺要素進(jìn)行分析、歸納,并提煉出一些抽象的規(guī)則,這就是藝術(shù)規(guī)則。換句話說,藝術(shù)規(guī)則是從大量實(shí)踐中總結(jié)出來的。
通過以上兩方面的研究工作,初步形成了多媒體畫面藝術(shù)理論的理論框架,余下的任務(wù)便是借鑒各門類傳統(tǒng)藝術(shù)對媒體呈現(xiàn)藝術(shù)和畫面組接藝術(shù)進(jìn)行細(xì)化。具體地講,就是要對圖、像、文、聲等門類的基本元素、視聽覺要素及其應(yīng)遵循的藝術(shù)規(guī)則,以及對交互功能在多媒體畫面上運(yùn)用的藝術(shù)進(jìn)行深入、具體的研究。這是一項(xiàng)工作量很大、涉及面很寬的任務(wù)。細(xì)微決定成敗,對其中的每一部分都需要進(jìn)行精雕細(xì)刻,稍有疏忽,便會(huì)使新理論的完整性、嚴(yán)謹(jǐn)性或?qū)嵱眯允艿接绊。限于篇幅,此處僅舉兩例說明。
例1。雖然靜止畫面沿用了傳統(tǒng)美術(shù)中的七類基本元素,即面、線、點(diǎn)、空間、色彩、影調(diào)和肌理,并且將其歸納為形態(tài)、空間、屬性三大類,但是多媒體畫面藝術(shù)理論中的靜止畫面有兩點(diǎn)不同于美術(shù)。前者包括計(jì)算機(jī)繪圖藝術(shù)和攝影藝術(shù)兩個(gè)領(lǐng)域,而且基于屏幕呈現(xiàn),因此需要對其進(jìn)行加工后再納入到新理論中去。
?為了使美術(shù)理論延伸到攝影領(lǐng)域中去,將“圖形”概念和“面”的定義延伸,圖形即圖的形態(tài),包括抽象的幾何形態(tài)(即矢量圖)和具體的寫實(shí)形態(tài)(即位圖)兩類;美術(shù)中將面定義為“在二維空間中由輪廓線決定的形態(tài)”,這是指抽象的幾何形態(tài)而言的。為了將其延伸到寫實(shí)形態(tài)(攝影)領(lǐng)域,需要引入群集點(diǎn)的包絡(luò)概念,這樣便可將寫實(shí)形態(tài)的面類似地定義為“在二維空間中由包絡(luò)線決定的形態(tài)”。
通過用RGB色域取代CMYK色域,將美術(shù)色彩理論改為屏幕色彩理論。
在新理論中,對靜止畫面視覺要素的界定是,將上述基本元素在畫面上進(jìn)行的衍變,包括變化、布置和(或)互相搭配。而將在衍變過程中進(jìn)行規(guī)范的藝術(shù)規(guī)則概括為對比、均衡、變化等幾種類型,這些都是從傳統(tǒng)藝術(shù)中借鑒過來的。
雖然借鑒了傳統(tǒng)藝術(shù),但是多媒體畫面藝術(shù)理論認(rèn)為,還是應(yīng)該將基于屏幕呈現(xiàn)的靜止畫面藝術(shù),與在紙介質(zhì)上呈現(xiàn)的美術(shù)、攝影藝術(shù)區(qū)分開來,因?yàn)楹笳邲]有與運(yùn)動(dòng)畫面實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)換、配合的技術(shù)背景。
例2。為了實(shí)現(xiàn)靜止畫面向運(yùn)動(dòng)畫面的過渡,將運(yùn)動(dòng)畫面的基本元素界定為:“使靜止畫面上的基本元素產(chǎn)生變化、運(yùn)動(dòng)的所有因素。”如電視畫面中采用的各種運(yùn)動(dòng)鏡頭或各種景別組接技術(shù)。但是由于運(yùn)動(dòng)畫面中還包括計(jì)算機(jī)動(dòng)畫畫面,因此需要考査一下后者是否符合上述界定。結(jié)果發(fā)現(xiàn),雖然計(jì)算機(jī)動(dòng)畫與電視的制作手段不同,但是電視中出現(xiàn)的推、拉、搖、移、跟等運(yùn)動(dòng)鏡頭以及對全景、近景和特寫等景別進(jìn)行組接的畫面效果,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫不僅都能夠達(dá)到,而且還能做得更多,如變形、鏡像等畫面效果便是攝像機(jī)拍攝不出來的。如果將兩類畫面考慮進(jìn)去,則可對運(yùn)動(dòng)畫面基本元素的界定略加修改為:“使攝像機(jī)拍攝的圖像或計(jì)算機(jī)軟件繪制的圖形產(chǎn)生變化、運(yùn)動(dòng)的技術(shù)手段!辈⑶已赜渺o止畫面的思路,順其自然地將運(yùn)動(dòng)畫面的視覺要素理解為:在使用技術(shù)手段過程中采用的各種技巧(這符合“視覺要素是對基本元素進(jìn)行衍變”的界定)。而且將規(guī)范其技巧采用的藝術(shù)規(guī)則概括為:突出主體(或主題),排除干擾;優(yōu)勢互補(bǔ),分工合作;將動(dòng)、靜視為一體統(tǒng)一設(shè)計(jì)等。這些也是從傳統(tǒng)藝術(shù)中借鑒過來的。
由此可見,整個(gè)細(xì)化的過程,實(shí)際上是借鑒各門類傳統(tǒng)藝術(shù)領(lǐng)域中的理論和經(jīng)驗(yàn),并且經(jīng)過修改或延伸后,將其融入到新理論框架中去的過程。實(shí)踐證明,按照這種“博取所長,為我所用”的思路創(chuàng)建起來的多媒體畫面藝術(shù)理論,既能保持新理論體系的完整性,也能實(shí)現(xiàn)與各門類傳統(tǒng)藝術(shù)的兼容。
三、多媒體畫面藝術(shù)理論的應(yīng)用
多媒體畫面藝術(shù)理論所具有的兼容性,使其不僅能夠適用于設(shè)計(jì)(或賞析)多媒體教材,而且對于傳統(tǒng)藝術(shù)領(lǐng)域也是適用的。
一、多媒體畫面藝術(shù)理論應(yīng)用于傳統(tǒng)藝術(shù)領(lǐng)域,將意味著門類藝術(shù)各自為政局面的轉(zhuǎn)變,代之以用統(tǒng)一的設(shè)計(jì)(或賞析)思路和藝術(shù)規(guī)則,分別運(yùn)用于繪畫、攝影、動(dòng)畫、影視等藝術(shù)領(lǐng)域的作品,要求畫面效果(或得出結(jié)論)與各藝術(shù)領(lǐng)域得出的相同。顯然,這是藝術(shù)領(lǐng)域中的一次質(zhì)的轉(zhuǎn)變。
一般地講,藝術(shù)作品通常是經(jīng)過創(chuàng)意和制作兩個(gè)階段完成的,其中制作是指技術(shù)實(shí)現(xiàn),需要設(shè)備和使用設(shè)備的經(jīng)驗(yàn);而創(chuàng)意則是指藝術(shù)構(gòu)思,依據(jù)的便是藝術(shù)理論。多媒體畫面藝術(shù)理論弱化了藝術(shù)構(gòu)思對藝術(shù)門類的依賴,統(tǒng)一按照作品中的基本元素、視覺要素及其遵循的相關(guān)藝術(shù)規(guī)則這一思路進(jìn)行設(shè)計(jì)(或賞析)。顯然,這種思維方式對于非藝術(shù)專業(yè)人員涉足藝術(shù)是比較易于接受的。
需要說明的是,在多媒體畫面藝術(shù)理論中,繪畫和攝影已合并為靜止畫面,動(dòng)畫和影視已合并為運(yùn)動(dòng)畫面,其中的文本、聲音也分別劃歸到各自的門類中,因此設(shè)計(jì)(或賞析)上述各藝術(shù)領(lǐng)域的作品都可以在新理論中找到依據(jù)。
二、多媒體畫面藝術(shù)理論應(yīng)用于多媒體教材時(shí),其設(shè)計(jì)(或賞析)思路和遵循的藝術(shù)規(guī)則與上述傳統(tǒng)藝術(shù)應(yīng)用時(shí)是相同的,但是要注意兩點(diǎn):_是處理好認(rèn)知與審美的辯證關(guān)系,二是用好交互功能。
多媒體教材以傳授知識內(nèi)容為目的。按照現(xiàn)代教育觀點(diǎn),優(yōu)化認(rèn)知環(huán)境將會(huì)有利于認(rèn)知過程,因此與上述傳統(tǒng)藝術(shù)作品不同,美化畫面的目的并非單純?yōu)榱怂囆g(shù)欣賞,而是為了更好地傳授知識。在設(shè)計(jì)(或賞析)過程中,除遵循藝術(shù)規(guī)則外,還需要更多地按照認(rèn)知規(guī)律辦事,判斷標(biāo)準(zhǔn)也應(yīng)以教學(xué)效果的好壞為依據(jù)。
交互功能在多媒體教材中以互動(dòng)的形式進(jìn)行導(dǎo)航或教學(xué),因此它在畫面上必須有供鼠標(biāo)點(diǎn)擊的熱區(qū),即供用戶操作的所謂“手柄”。換句話說,在具有交互功能的多媒體畫面上,呈現(xiàn)的除教學(xué)內(nèi)容外,還有供操作的“手柄”,二者均屬媒體呈現(xiàn)藝術(shù)范疇。如何能夠設(shè)計(jì)出新穎的或者與教學(xué)內(nèi)容融為一體的“手柄”呈現(xiàn)形式,便會(huì)有“亮點(diǎn)”出現(xiàn)。
為了使多媒體畫面藝術(shù)理論的應(yīng)用更有針對性和更便于操作,還進(jìn)一步從中提煉出八個(gè)方面,共34條藝術(shù)規(guī)則。例如在處理畫面背景與主體關(guān)系方面,有藝術(shù)規(guī)則1:“背景對主體的影響:烘托主體,美化環(huán)境,不能對主體形成干擾”;在選用媒體表現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容方面,有規(guī)則3。2:“被選媒體均應(yīng)圍繞表現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容分工合作、優(yōu)勢互補(bǔ),將多媒體教材的優(yōu)勢充分顯示出來”,等等?梢詫⑦@些藝術(shù)規(guī)則理解為該理論的操作平臺(tái),它們可以使理論變得更加實(shí)用、操作性更強(qiáng)。
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