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動畫專業(yè)就業(yè)前景

時間:2022-08-18 20:35:37 綜合資料 我要投稿
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動畫專業(yè)就業(yè)前景

  動畫專業(yè)就業(yè)前景(一)

動畫專業(yè)就業(yè)前景

  近年來,我國的動漫產業(yè)發(fā)展很快,2006年中國動漫產業(yè)總產值為180億元,2007年為250億元,2008年有350億元。調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業(yè)基地。國內已經登記的動漫企業(yè)超過了6000家,一批動漫企業(yè)嶄露頭角。

  國家政策的大力推動使動漫產業(yè)迎來了前所未有的發(fā)展機遇,也帶來了對動漫人才的巨大需求。國家有關部門統計數據認為,2008年全國動漫專業(yè)人才的需求量多達15萬人,而真正的從業(yè)者僅有不足2萬人。

  在此背景下,動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。截至2006年底,全國已有200多家高校設立動漫專業(yè)。這些院系,大多在動漫技術方面著力較多,培養(yǎng)出來的大多是“畫工型”人才,缺乏自主創(chuàng)新的能力,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術與技術的復合型動漫人才,比如說游戲設計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達與繪畫能力尤為重要。

  業(yè)內人士表示,中國的動漫人才時代已經來臨。由于歷史原因,我國的動漫專業(yè)人才一直處于短缺狀況,制約了動漫行業(yè)的發(fā)展。開展動漫專業(yè)人才的培養(yǎng)可以推動現代服務業(yè)向高端發(fā)展,具有很好的發(fā)展前景,所以動漫專業(yè)學生就業(yè)前景看好。

  游戲動漫專業(yè)專業(yè)介紹 :

  游戲動漫專業(yè)是依托數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創(chuàng)新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。數字藝術產業(yè)以數字媒體內容設計和制作為中心 , 涵蓋信息產業(yè)和文化產業(yè),在影視特效、電腦動畫、游戲娛樂、廣告設計、多媒體制作、網絡應用、電子教育等領域有著廣闊的市場前景和巨大的經濟增值潛力。數字藝術產業(yè)在歐美、日、韓等發(fā)達國家已獲得長足發(fā)展,但在我國還處于起步階段。近年來,隨著國內卡通動漫、網絡游戲產業(yè)的興起,數字藝術產業(yè)呈現良好的發(fā)展勢頭。上海、成都、北京等地先后提出了發(fā)展數字藝術、數字娛樂產業(yè)的長遠規(guī)劃。

  游戲動漫專業(yè)就業(yè)范圍:

  選擇之一:網絡游戲、網絡動漫等互聯網互動娛樂領域。網絡游戲從2003年開始,到目前網絡第二春的到來,迎來了其大力發(fā)展的最佳時機。網易、盛大、金山、騰訊等領軍企業(yè)都無不在網絡游戲領域快馬加鞭、大舉攬才。國內各地,大大小小的網絡游戲公司更是數以百計。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發(fā)展穩(wěn)定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網絡和游戲有充分理解并對數字技術與游戲制作一專多能的復合型動漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低于6000元已成主流網絡游戲公司給予優(yōu)秀創(chuàng)造型人才的常見標準。

  選擇之二:手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域。從長遠趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級應用。該領域目前對動漫人才的需求量不及網絡游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。

  選擇之三:影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)。據專家預計,到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛(wèi)視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節(jié)目的需求量一年將達到100萬分鐘,而目前我國全年的國產動畫片的產量僅三萬多分鐘。動漫產業(yè)的飛速發(fā)展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領域前景看好,尤其是隨著數字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質量還是數量上都將再上一個臺階。所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機構,也是一條理想的職業(yè)道路。

  選擇之四:廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司。2005年年底,廣告業(yè)業(yè)已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業(yè)的競爭從資源爭奪最終上升到創(chuàng)作能力與制作水準的層面。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網絡廣告及至未來的無線廣告中擔任重要角色。廣告業(yè)對動畫創(chuàng)意設計人才的需求量和薪資水平,多年來表現穩(wěn)定。業(yè)界預測,今年底至明年上半年,國內廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬個職位虛席以待。

  動畫專業(yè)就業(yè)前景(二)

  畫專業(yè)培養(yǎng)具備電影 、電視動畫創(chuàng)作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等各種媒體制作崗位上,從事動畫,原畫、動畫創(chuàng)意設計和動畫編導以及動畫創(chuàng)作理論研究方面的應用型高級專門人才。

  動畫專業(yè)就業(yè) 方向

  動畫繪制員:隨著電腦動畫技術的迅猛發(fā)展,網絡動畫的不斷滲透,Flash 動畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產業(yè)突飛猛進,動畫繪制是已經成為一個成熟的新職業(yè)。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作 室上千家,動畫從業(yè)人員上 萬人,而動畫繪制員則是其中人數最多、最基礎的專業(yè)人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行 動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關鍵動作過程連續(xù)繪制完成。

  三維動畫人才:這類人才主要工作內容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯播》節(jié)目常用的地球旋轉的片頭,以及一些影視作 品的片頭等就要用3D來做。(325224.com)三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業(yè)重點主要是被傳統動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關行業(yè)所急需。

  動漫設計師:動漫設計師就是在動畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑借豐富的想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟件應用能力,對所要開發(fā)的產品市場 能夠全面了解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。

  動畫專業(yè)就業(yè)前景

  動漫游戲被譽為21世紀最具有發(fā)展?jié)摿Φ某栃袠I(yè),在中國動漫設計制作技術發(fā)展還仍處于初級發(fā)展階段,發(fā)展?jié)摿Ω遣蝗莺鲆,據業(yè)內人士分析透露,我國的游戲動漫產業(yè)具有1000億元的潛在價值空間。動漫游戲產業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時,也給那些從事動漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。據深圳匯眾益智統計顯示,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,優(yōu)秀人才的年薪將達到10萬至50萬元,而對于那些獨當一面的首席設計師、藝術總監(jiān)或已擔任管理運營職務的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設計師、3D多媒體設計師、游戲美術設計師都成為令人羨慕的職場 新貴。

  動畫專業(yè)就業(yè)前景(三)

  從80后的動畫片《人參娃娃》、《灌籃高手》、電影《變形金剛》,到90后的3D影片,再到如今的IMAX 3D巨制,在講究生活品味的時代,以動漫事業(yè)發(fā)展為代表的精神生活成為繼物質生活需求之后第二大事。而素有“空間魔術師”之稱的動漫師也因動漫事業(yè)的發(fā)展而身價一路看漲。作為國家大力扶持的高端朝陽產業(yè),和以前的IT專業(yè)一樣,動漫專業(yè)已從一個為人陌生的黑馬一躍而成為大眾熟知的熱門專業(yè)。

  伴隨著近些年來國產事業(yè)發(fā)展,和科研發(fā)展技術的不斷升溫,動漫產業(yè)作為其延伸行業(yè)也水漲船高。廣闊的市場前景下,大批動漫公司應運而生,各類動漫人才緊缺,其中以資深動漫師最為搶手。為盡快占領市場,企業(yè)紛紛上演人才搶奪戰(zhàn)。業(yè)內專家說:“誰擁有高水平動漫師,誰就掌握了行業(yè)話語權,誰就會成為勝利者。”

  那么,動漫專業(yè)就業(yè)前景到底如何呢?近兩年,隨著讓“動漫展現真實生活”在業(yè)界得到響應,動漫制作采用按幀計算價格,如此計算,一部成品小動畫,可謂價格不菲。動漫師成為名副其實的“金領一族”。通過調查IT教學、建筑、設計、文學、市場營銷、金融等眾多熱門專業(yè),數據表明,動漫專業(yè)就業(yè)前景最好,成為職場潛力股中的個中翹楚。甚至與之相關聯的影視動畫、欄目包裝也成為用人單位青睞的熱門專業(yè)。中國動漫產業(yè)已具有千億元的龐大市場,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。

  據進一步了解,隨著國內大學生的與日俱增,擺在他們面前的第一道人生關卡就是畢業(yè)后的擇業(yè)。特別是影視動畫專業(yè)相關的畢業(yè)生,其就業(yè)壓力也不小。由于這類專業(yè)的學生在學習期間不會得到太多的社會實踐,況且,影視動畫專業(yè)是一個講究動手能力的學科。所以,學習影視動漫專業(yè)的學生在擇業(yè)時會時常碰壁。因此,加強自身的專業(yè)實踐能力是很重要的。而另外一方面,選對學校也是關鍵,尤其是選擇培訓學校時一定要選擇有權威、有資質、師資力量雄厚的動漫培訓學校。這類學校的教學體系,既有學校理論知識的動漫創(chuàng)新意識的培養(yǎng)又有社會工作實戰(zhàn)型的經驗,是動漫行業(yè)不可缺失的教育機構。

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