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幼兒園托班音樂教案:貓和老鼠(通用12篇)
作為一位無私奉獻的人民教師,有必要進行細致的教案準備工作,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關重要的作用。來參考自己需要的教案吧!下面是小編為大家收集的幼兒園托班音樂教案:貓和老鼠,希望能夠幫助到大家。
幼兒園托班音樂教案:貓和老鼠 篇1
活動目標:
一、通過有趣的歌詞激發(fā)幼兒對歌唱的興趣。
二、幼兒投入情景表演,在歡樂的氣氛下進行模仿律動,感受游戲的樂趣。
三、遵守游戲規(guī)則。
活動準備:
一、 老鼠頭飾;小貓頭飾、圖片、房子;奶酪圖片;“下水管道”。
二、 幼兒熟悉兒歌旋律、歌詞。
活動過程:
一、 律動:《小老鼠上燈臺》
二、 吸氣呼氣練習
三、 復習歌曲《貓和老鼠》
四、 游戲:貓和老鼠
1.交代游戲規(guī)則:
。1) 讓幼兒自由發(fā)揮,說說老鼠的律動動作應該是怎樣的(吃東西,走路等)。
。2) 特別強調(diào)老鼠走路的.動作。(老師引導語:“為了不驚醒小貓,小老鼠們應該踮起腳尖來輕輕地走路!保
(3) 跟幼兒交代如果有貓來的時候應該怎樣做。(老師引導語:“小貓的爪子是很鋒利的,而且小貓比我們要大很多很多,如果給小貓抓住,我們就別想吃美味的奶酪了,更別想回家見老鼠媽媽了,所以如果等一下見到小貓的話,你們記住要趕快跑到安全的地方,千萬不要呆在小貓的家中,知道嗎?”)
2.游戲。
3.重復游戲一次。
4.加大難度:設障礙物
。1)在走去小貓家的路上,加設一條“下水管道”,老鼠必須經(jīng)過“下水管道”才能到達小貓的家。(老師引導語:“這次為了不讓小貓發(fā)現(xiàn),我們改走小貓家的下水管道,但由于那條路又濕又窄,一不小心就會掉到污水里,那污水又臭又臟,小老鼠會被淹死的,淹死就不能吃奶酪了。所以你們必須在管道的中間走,才不會掉到污水里。知道嗎?”)
。2)小老鼠邊唱著歌邊跟在老鼠媽媽后面走,經(jīng)過下水管道,老鼠媽媽再提醒一次:“這里就是下水管道,你們一定要在中間走,不要掉到污水里啊!”
5.游戲結束,幼兒出活動室。
幼兒園托班音樂教案:貓和老鼠 篇2
設計思路:
《魔盤》這首音樂結構變化鮮明,經(jīng)過剪接后,前段的音樂在旋律上層層遞進,節(jié)奏相對穩(wěn)定;后段音樂節(jié)奏突然加快,緊張、刺激,旋律活潑、有趣,非常適合幼兒進行音樂游戲。結合音樂,我設計了“貓和老鼠”的故事情境,使音樂和故事較好地匹配起來。因為貓和老鼠是孩子們非常熟悉的動物形象,貼近幼兒生活,易于孩子理解和掌握,從而讓幼兒能更好地主動參與到學習活動中來。
活動目標:
1、根據(jù)音樂的特定變化表演老鼠的走、停、跑。
2、努力在音樂停頓的地方做出不同造型。
3、克制地根據(jù)音樂和故事情境參與表演游戲:輕走、快停、跑動時不碰撞或推搡他人。
活動準備:
1、音樂錄音、貓和小老鼠頭飾各一個。
2、供幼兒游戲用的“香腸”教具、小椅子若干
活動過程:
1、故事導入,了解游戲背景
師:我是一只小老鼠,這是我最愛吃的`香腸。我以前有很多,可是被那只總愛欺負我的貓搶去了,我好不容易才拿回來一根,你們知道我是怎么拿回來的嗎?
那天,小貓在家里走來走去的看著香腸。我悄悄的跟在他身后,小貓剛一轉身,我就停下躲好;他走來走去,我就跟著他悄悄著走,就這樣走走停停,趁小貓不注意,我急忙跑過去抓起香腸迅速跑回了家。
2、熟悉游戲音樂
完整聽音樂后提問:你聽見了什么聲音?你會怎么辦?什么時候要拿起香腸迅速跑回家?
3、通過手指游戲熟悉游戲情節(jié)
。1)教師哼唱旋律帶幼兒玩手指游戲。
。2)教師帶幼兒隨音樂做手指游戲。
4、示范游戲玩法,幫助幼兒理解游戲角色。
。1)教師完整隨音樂示范。
。2)幼兒學習。
5、幼兒游戲。
教師在幼兒游戲過程中對出現(xiàn)的問題隨機、適時指導。
6、改變游戲情境,提高游戲趣味性。
師:這次我們要先經(jīng)過一片小樹林、再經(jīng)過一個小山坡、然后過草叢、最后來到小貓家里經(jīng)過一面墻才能拿回香腸呢。
。1)引導幼兒做出不同躲的動作。
。2)部分幼兒游戲。
。3)教師與全體幼兒游戲。
7、結束。
師:我們一起去分享我們的美味吧!
幼兒園托班音樂教案:貓和老鼠 篇3
活動目標:
1.通過圖譜,感受兩段樂曲不同的音樂表現(xiàn)形象。
2.嘗試創(chuàng)編與樂曲形象相符的動作。
3.通過游戲,讓幼兒充分體驗角色扮演的樂趣。
活動準備:《貓和老鼠》音樂,頭飾,圖譜
活動過程:
一、導入部分
故事導入:從前有一只大懶貓,它非常非常的懶,但它是一只幸運的貓,因為它的主人很喜歡它,總是給它很多好吃的,大懶貓怎么吃也吃不完。小老鼠聽說了這件事情,心里高興極了,于是它決定悄悄地去,去干什么呢?(去偷好吃的)小老鼠趁著大懶貓睡著了,悄悄地去找好吃的了,它剛走兩步,大懶貓就突然打個哈嚏,小老鼠又悄悄向前走了幾步,大懶貓又突然伸了個懶腰,嚇得小老鼠一動也不敢動,趁著大懶貓還沒有發(fā)現(xiàn),小老鼠又偷偷往前走,這次大懶貓喵的大叫一聲,小老鼠嚇得連忙把身體縮了回去。
小老鼠去偷東西時,大懶貓剛才都做了那些動作?出示圖片幼兒按順序擺放。(打哈嚏、伸懶腰、喵的大叫一聲)
二、欣賞音樂第一段
今天,我?guī)砹艘欢我魳,說的就是老鼠和大懶貓的故事。我們一起來聽聽。
1.播放音樂,幼兒欣賞。
提問:你們覺得音樂的哪里像小老鼠走路的聲音?
33 32︱1 2︱3 —
那么5—,像是誰在干什么?
小老鼠走了幾步路,大懶貓做的動作呢?(幼兒猜測)
師:“我們聽音樂再來數(shù)一數(shù),老師也來幫幫你們!”
2.播放音樂,教師用圖譜展示,進一步分析音樂。
師:小老鼠走了幾步呢?(四步)
小結:哦,原來小老鼠每走四步,大懶貓就會做一個動作。
3.出示頭飾,教師扮演大懶貓,幼兒扮演小老鼠。
師:“現(xiàn)在我是大懶貓,你們是誰呀?(小老鼠)小老鼠現(xiàn)在要聽著音樂到大懶貓家找好吃的去了,你們準備好了嗎?”
師:小老鼠偷東西時走路的聲音要怎么樣?(輕輕地、悄悄地)
那看到大懶貓打哈嚏、伸懶腰時要怎么樣?(不敢動、身體躲起來)
那我們跟著音樂試一試吧!
4.播放音樂,師幼分角色表演。
師:你們找到好吃的`了嗎?小老鼠覺得這樣小心翼翼的吃東西一點兒也不過癮,于是,它想了一個辦法來對付大懶貓,我們一起聽聽音樂,猜猜是什么辦法?(轉暈的辦法)
三、欣賞音樂第二段
師:那我請小老鼠們來試試看,能不能把我這只大懶貓轉暈呢?第一次,幼兒隨音樂示范,大懶貓沒有被轉暈。
師:大懶貓有沒有被轉暈呢?(沒有)
因為你們還沒有學會一句神秘的咒語,有了這句神奇的咒語,大懶貓才會被轉暈哦,你們想不想學!
請一位老師來當大懶貓,我來當小老鼠。播放音樂,教師示范。
師:我剛才都念了什么咒語?(倒)我是怎么喊的?(先小聲,最后用盡所有的力量喊出來)
念了幾次呢?(幼兒猜測)引導幼兒數(shù)一數(shù)一共念了五次。
我再念咒語時都做了什么動作呢?(停、指的動作)
請小老鼠們輕輕起立,跟著老鼠媽媽一起來給這只大懶貓施魔法吧!一定要邊聽音樂,邊喊出神秘的咒語哦!
四、再次播放音樂,師幼共同游戲
師:大懶貓暈了嗎?哇!小老鼠們太厲害了!剛才我們再念咒語時大懶貓都怎么了?(暈頭轉向的)請一位小朋友來學一學大懶貓暈頭轉向的樣子!
那現(xiàn)在請一位小朋友來當大懶貓,我們是小老鼠一起悄悄地去找好吃的吧!
五、完整表演
幼兒可兩人分角色配樂表演。
活動延伸:可將相關圖譜、音樂、頭飾投放在表演區(qū)供幼兒表演。
幼兒園托班音樂教案:貓和老鼠 篇4
活動目標
1、通過欣賞、交流,感受動畫片《貓和老鼠》的詼諧有趣。
2、繼續(xù)學習使用濃墨和淡墨表現(xiàn)畫面。
3、大膽表達自己的想象。
活動準備
1、幼兒觀察過貓和老鼠。
2、動畫片《貓和老鼠》。
3、國畫工具材料。
活動過程
1、欣賞動畫片《貓和老鼠》片段,引導幼兒了解故事情節(jié)。
(1)教師:故事中有誰?它們長什么樣?
(2)教師:故事中貓和老鼠在什么地方?干什么?它們的心情怎樣?
2、師幼共同討論創(chuàng)作方法。
(1)教師:我們都畫過老鼠,那怎么畫貓呢?老鼠和貓可能在干什么呢?誰來學一學?
(2)教師:畫面上除了畫貓和老鼠,還可以添點什么呢?
(3)教師小結:可以用中鋒畫出貓的頭、身體、尾巴;用側鋒畫出貓身上的花紋,也可以用側鋒多筆畫出貓的身體。可以添畫草地、食物、玩具、房子等背景來豐富畫面。
3、指導幼兒將自己的想象畫下來,并給作品取個名字。
教師:你要畫的貓和老鼠在做什么?它們之間會發(fā)生什么有趣的'故事呢?
4、展示幼兒作品,集體欣賞評價。
教師:每個小朋友的畫里都有個好聽的故事,誰愿意上來講一講?
●教師可鼓勵幼兒大膽地介紹自己的作品,并引導幼兒觀察同伴作品中濃、淡墨的運用,嘗試從情節(jié)、畫面、筆法來評價同伴的作品。
【評析】
該活動是“貓和老鼠”系列活動之一,表現(xiàn)故事的情節(jié)是該活動的重點。教師在活動中要及時捕捉幼兒的想法,并給予適當?shù)奶崾竞椭笇,發(fā)展幼兒的想象力。在活動講評環(huán)節(jié),讓幼兒以簡短的故事向大家介紹自己的作品,學會欣賞同伴的作品,可以幫助幼兒相互學習,分享經(jīng)驗。
幼兒園托班音樂教案:貓和老鼠 篇5
設計意圖
幼兒節(jié)奏活動故事化、游戲化教學是音樂教學新的嘗試,在節(jié)奏教學活動中,正確、有效地采取故事化、游戲化的教學方法,將教學與故事、游戲有機整合,其實質(zhì)是指在教師教、幼兒學的共同活動中,尊重幼兒,發(fā)揮幼兒在學習中的主體性、自主性。本次音樂游戲活動,我為孩子們創(chuàng)設了《貓和老鼠》的故事情境,通過“小老鼠拿回香腸”的`情節(jié)設計讓孩子們在有趣的故事情境中輕松聽辨音樂中樂句的開始和停頓;顒又,通過圖譜輔助、游戲體驗、動作創(chuàng)編等環(huán)節(jié)設計,讓孩子們自然融入音樂情境,輕松理解音樂結構,充分體驗音樂游戲的樂趣。
活動目標
1、借助“貓和老鼠”的故事情境和圖譜,感知音樂的結構和特色。
2、在音樂游戲中聽辨音樂中樂句的開始和停頓,并用不同造型表現(xiàn)出來。
3、能積極投入游戲活動中大膽表現(xiàn),體驗音樂游戲的樂趣。
活動準備
經(jīng)驗準備:有過貓和老鼠的故事經(jīng)驗。
物質(zhì)準備:《爆米花》音樂、圖譜、老鼠和貓的頭飾、香腸若干。
活動重難點
在音樂游戲中聽辨音樂中樂句的開始和停頓,并用不同造型表現(xiàn)出來。
活動過程
一、故事導入,激發(fā)活動興趣。
1、“孩子們,我們最愛吃的香腸被那只總愛欺負別人的老貓搶走了,這可怎么辦。俊
2、講述故事:“那天,老貓在家里走來走去看著那些香腸,我呢就偷偷的跟在它的后面,老貓走,我也走,老貓一轉身,我一動也不動。老貓走,我也走,老貓一轉身,我一動也不動。走走走走停,走走走走停,終于看見我的香腸啦,我跑呀跑呀,拿起香腸迅速的跑回了家。”
“你們愿意幫助拿回剩下的香腸嗎?”
二、圖譜輔助,理解音樂節(jié)奏。
1、借助圖譜輔助,完整傾聽音樂。
“有一段音樂講的就是小老鼠拿回香腸的故事,我們一起來聽一聽。”
2、借助圖譜輔助,表現(xiàn)音樂節(jié)奏。
“小老鼠到老貓家一定要先學好本領,快讓我們一起來練習一下吧!
三、情境游戲,表現(xiàn)音樂節(jié)奏。
1、跟隨音樂游戲。
“讓我們準備出發(fā)吧,去的時候要注意些什么呢?”
2、創(chuàng)編情境動作。
“小老鼠的本領越來越大了,他還會變造型呢,變變變,試一下吧!”
四、結束活動,體驗活動樂趣。
“小老鼠們你們真能干,把香腸都拿回來了,真是令人高興,讓我們開個慶祝舞會吧!”
幼兒園托班音樂教案:貓和老鼠 篇6
活動目標:
1、通過游戲讓幼兒感受戰(zhàn)勝困難的喜悅心情。
2、結合幼兒鉆、爬和跑多種玩法,發(fā)展幼兒的動作的協(xié)調(diào)性、敏捷性。
3、萌發(fā)幼兒相互合作的精神。
4、讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。
5、提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗玩游戲的樂趣。
活動準備:
貓、鼠頭飾若干、糧倉一個、鼠洞二個、獨木橋、山洞等。
活動過程:
一、開始部分:
1、幼兒聽音樂開汽車進場地。
2、游戲前的活動準備。
3、啟發(fā)幼兒講出貓、鼠的作用及特征,交待游戲名稱及規(guī)則。
二、基本部分:
1、貓保護糧倉巡邏,鼠乘虛而入找糧吃,沒吃到。
2、在鼠媽媽的帶領下,小老鼠們乘貓巡邏時,在路上設障礙,搬來跳圈等,鼠獲得偷糧的成功。
3、貓找出失誤的原因,,卸下鈴鐺,排除除路障,想辦法給鼠一個錯覺,終于抓住了老鼠,減少了糧倉的損失。
三、結束部分:
1、表揚角色扮演得好的幼兒。
2、幼兒開汽車離開場地。
活動反思:
角色游戲是幼兒游戲的`一個重要組成部分。在幼兒玩角色游戲中,我們要學會細致地觀察,隨時發(fā)現(xiàn)孩子的需要,引導孩子把生活中的各種經(jīng)驗遷移到自己的游戲中,再通過分享和同伴溝通,在相互模仿中互相習得,這樣才能更好地推動游戲的發(fā)展和自身交流水平的提升。
幼兒園托班音樂教案:貓和老鼠 篇7
核心提示:
動畫是幼兒喜歡的娛樂形式,其最吸引幼兒的特點在于生動形象的畫面及好聽可愛的配音,因此《貓和老鼠》這一活動,我打破了傳統(tǒng)語言教學的模式,由動畫做這個教學的貫穿,讓幼兒看,但聽不到聲音,由此激發(fā)好奇的興趣,從而引導孩子想象配音,發(fā)展語言...
設計意圖:
動畫是幼兒喜歡的娛樂形式,其最吸引幼兒的特點在于生動形象的畫面及好聽可愛的`配音,因此《貓和老鼠》這一活動,我打破了傳統(tǒng)語言教學的模式,由動畫做這個教學的貫穿,讓幼兒看,但聽不到聲音,由此激發(fā)好奇的興趣,從而引導孩子想象配音,發(fā)展語言
活動目標:
1.感受動畫片的幽默與詼諧,樂于傾聽同伴的講述
2.嘗試看動畫與同伴合作為角色動態(tài)創(chuàng)編語言
3.大膽想象并用連貫的語言表述
活動重點:
感受動畫片的幽默與詼諧,樂于傾聽同伴的講述
活動難點:
嘗試看動畫與同伴合作為角色動態(tài)創(chuàng)編語言
活動流程:
一、觀看動畫片段激發(fā)配音欲望
二、分組嘗試配音
三、分節(jié)探究
四、分角色配音
反思改進:
整個教學我采用了集體活動、小組活動及個別活動三種活動形式相結合,每一環(huán)節(jié)都緊扣目標開展。在幼兒的語言引領指導上,我充分考慮到孩子個體的語言能力差異,因此對其的表達表現(xiàn)分層次評價。
反思不足:
(1)目標對于幼兒年齡特點的適宜度:
在教學活動中,讓幼兒想象表述的內(nèi)容較多,同時這也是教學的重難點,幼兒對這一新穎形式的接受還是較適應的,也十分感興趣,但分角色的配音效果并不十分理想,這也讓我反思到小班孩子的游戲特點還是以個體游戲為主,這類合作活動還不適宜他們的年齡特點。
(2)對孩子參與活動的關注度:
整個活動的環(huán)節(jié)實質(zhì)非常緊湊,雖然在教學中已臨時刪減了許多,使得我把不少注意力集中在了流程上,從而對幼兒表現(xiàn)及指導的關注少了,因此也錯過了一些幼兒在活動中所存在的教育契機,在教育機制方面還需加強和提高。
幼兒園托班音樂教案:貓和老鼠 篇8
設計意圖:
貓和老鼠使幼兒常見的小動物,為了讓幼兒知道它們兩個是大自然中一對天敵,了解在以前的時候,貓主要是以老鼠為食物,更進一步的明白貓是對人類有好處的動物,老鼠則是對人類有破壞性的壞東西。這節(jié)課的主要目的是增強幼兒的思想認識,有愛憎分明的意識和勇氣。并通過游戲強化身體機能。體驗游戲的樂趣。
活動目標
1、培養(yǎng)幼兒的主觀意識和能力,鍛煉幼兒動作的協(xié)調(diào)能力。
2、增強了幼兒身體素質(zhì),培養(yǎng)幼兒參與活動中的積極性。
活動準備:
沙包若干貓的頭飾若干老鼠卡片若干小寶糧食卡片若干
活動過程:
教師帶幼兒到戶外地場,指導做簡單的熱身動作。并和幼兒一起布置好場地。
1、游戲導入
小朋友,我們都見過貓和老鼠吧,都非常喜歡可愛的小貓,同時你們也知道知道老鼠是個壞家伙,它吃我們的糧食,咬我們的衣服。但你們知道貓和老鼠的關系嗎?幼兒回答---不知道,那么老師告訴你們,在以前的時候,貓和老鼠是一對天敵,是吃喝被吃的關系,那么今天我們就來做這個游戲,好不好?幼兒一起回答---好!并且我們看看今天誰能捉到老鼠,捉到的最多。
2、教師首先說明游戲的規(guī)則和過程,
先把幼兒分散到場地上,部分幼兒扮演貓,戴上了貓的頭飾,部分幼兒扮演老鼠,戴上了老鼠的頭飾,扮演貓的幼兒在場地的中間閉眼下蹲表示睡覺,扮演老鼠的幼兒偷偷地將糧食運往洞里,當聽到貓來了的信號時,扮演老鼠的幼兒們立即跑向老鼠洞,扮演貓的幼兒趕緊的`去抓未進洞的老鼠,在游戲中,老鼠只能那一小包糧食。被捉到的老鼠站在場地邊上,游戲進行完一圈后,變換角色在游戲。
教師和一個幼兒示范游戲的過程,其他幼兒認真看。
3、幼兒開始游戲游戲
將全班幼兒安排好,各自有自己的位置后,游戲開始。
4、游戲結束
教師和幼兒一起統(tǒng)計被捉老鼠的數(shù)目,對優(yōu)異者表揚鼓勵。
師生共同收拾場地,帶回教室休息。
活動反思
幼兒通過參與這個游戲,知道了很多的知識,也在游戲中感受了樂趣和增進了身體技能,在游戲過程中,理解了老鼠的本性,對貓和老鼠的關系有了本質(zhì)的認識意識。也在玩中學到了知識,感受了游戲的樂趣。
幼兒園托班音樂教案:貓和老鼠 篇9
活動目標:
1、幼兒邊聽音樂邊表演,根據(jù)自己的想象,大膽的用動作表現(xiàn)老鼠的興奮、害怕、得意,小貓的敏捷、機靈,培養(yǎng)幼兒大膽創(chuàng)造想象的能力,激發(fā)幼兒表演的欲望。
2、鼓勵幼兒用自己的語言大膽的表述,提高幼兒的口語表達能力。
3、通過拼圖游戲,培養(yǎng)幼兒對圖形的興趣,激發(fā)幼兒學習的`積極性。
4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
5、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
活動準備:
1、小貓、老鼠胸飾若干;
2、大小圓形、三角形、橢圓形、方形圖片若干,
3、音樂磁帶《小花貓和小老鼠》,錄音機。
活動過程:
一、教師講故事,引導幼兒理解音樂含義。
。ǎ保┙處熤v故事《貓和老鼠》。
有一只小老鼠,它的肚子特別的餓,想出來找東西吃,它瞪著小眼珠,左右瞧了瞧,小花貓不在家,小老鼠就偷偷的溜出來。就在這個時候,小花貓喵、喵、喵的回來了......
師:請小朋友們想一想,小花貓回來以后,發(fā)生了什么事情? (請孩子續(xù)編故事)
。ǎ玻┯變撼枨缎』ㄘ埡托±鲜蟆贰
二、引導幼兒創(chuàng)編小花貓和小老鼠的動作及表情。
。ǎ保┮龑в變簞(chuàng)編小老鼠的動作;
師:小老鼠看見小花貓不在家,心里覺得怎么樣?它把高興偷偷藏在心里,誰能學學小老鼠?
教師示范表演小老鼠找食的賊溜溜的表情。
(2)引導幼兒創(chuàng)編小花貓的動作。
師:小花貓怎樣才能不被老鼠發(fā)現(xiàn),捉到老鼠?
三、教師引導幼兒聽音樂表演。
(1)教師與幼兒一起邊聽音樂邊做動作。
師:我們一起來玩《貓和老鼠》的游戲吧。
。ń處熍c幼兒一起邊聽音樂邊分角色玩游戲。)
。ǎ玻┯變鹤约簞(chuàng)編動作進行表演。
師:現(xiàn)在請小朋友自己想動作,來表演,在表演的時候,你做的動作要與別人不一樣。
。ǎ常┙粨Q角色玩游戲。
四、拼貼貓和老鼠。
。ǎ保┙處熤v解拼貼方法。
師:這么可愛的貓和老鼠是怎樣拼出來的呢?
。2)幼兒操作,教師指導。
四、教師總結。
展示幼兒的作品,并組織幼兒欣賞作品,表揚鼓勵,用的圖形種類多,能用語言正確表述運用了那些形狀的圖形的孩子。
活動反思:
1.選材新穎動畫《貓和老鼠》一直是孩子們感興趣的話題,而動畫中,貓和老鼠豐富的動作與表情,給孩子們帶來了極大的興趣和模仿的動力。孩子們會在不自覺的情況下跟著做動作與表情。所以在整個活動中孩子們的興趣一定是非常的濃厚的。
2.教學形式多樣,即體現(xiàn)了集體活動,又關注了小組活動以及個別活動。
3.充分利用電化教學資源、多媒體這種聲形并茂的教育輔助材料,它生動形象的提點容易引起孩子們的興趣。讓幼兒敢說、敢做、敢演。教師以角色的身份參與到表演與模仿,引導孩子們豐富的表演,體現(xiàn)了師幼互動。
4.重視分層引領,先由"聽"與"看"后由"說"與"演"。在孩子們表演的極其精彩與生動時,給予鼓勵與表揚。
5.與孩子們互動及分組游戲,讓整堂課不乏味,讓孩子們有極大的興趣參與與配合。
幼兒園托班音樂教案:貓和老鼠 篇10
活動目標:
1、教幼兒一句一句地歌唱,吐字清楚,節(jié)奏正確。
2、學會在間奏處做好準備。
活動準備:
1、老鼠形象圖。
2、小花貓頭飾。
3、音樂。
活動過程:
一、開始部分。
律動:《鞋匠舞》
《學做解放軍》
練聲:《我上幼兒園》
《小樹葉》
二、基本部分。
1、通過談話導入活動內(nèi)容。
教師:小朋友們,你們喜歡看什么動畫片呢?(幼兒自由回答)
是的,有那么多好看的動畫片,今天我們來聊一聊貓和老鼠的動畫片,請小朋友們來說一說你們看到的里面的老鼠是長得什么樣子的?
(幼兒回答)
教師根據(jù)幼兒回答。
2、幼兒通過觀察,用語言描述圖片上的老鼠形象,初步熟悉歌詞前半部分。
(1)幼兒觀察教師出示的.老鼠圖。
教師:小朋友們,老這里有老鼠圖,我們一起來觀察一下好嗎?
(2)引導幼兒用語言描述老鼠的外形。
教師:這幅圖里老鼠長得是什么樣子的呢?它的眼睛是怎么樣的?還有牙齒,它的胡子長成什么形狀了?
教師根據(jù)歌詞內(nèi)容:一只小老鼠,瞪著小眼珠,呲著兩顆小牙,長著八字胡。
3、出示小花貓頭飾,引導幼兒熟悉歌詞后半部分。
(1)教師:你們看看,之后誰來了?(出示小花貓)小花貓是怎么叫的呢?老鼠看到小花貓它們會表現(xiàn)的怎么樣呢?
(幼兒回答)
(2)教師用歌詞內(nèi)容:一只小花貓,妙妙妙妙妙,嚇得老鼠趕快往回跑。
4、教師范唱歌曲,幼兒學唱歌曲。
(1)教師:老師這里有一首歌曲,歌曲的名字叫做《貓和老鼠》,你們聽一聽,歌曲里面唱到了什么?
(教師范唱)
(2)提問:歌曲的名字叫什么?歌曲里面先說到了誰?它是什么樣子的?然后又說到了誰?它是怎么樣叫的?
(幼兒回答)
(3)幼兒學唱歌曲。
教師:小朋友們,這首歌曲真的很有意思呢,現(xiàn)在我們一起來學唱這首歌曲吧?纯凑l唱的好哦。
(4)提醒幼兒注意間奏處。
教師:前面唱完小老鼠之后,有一段間奏哦,小朋友們要仔細聽,唱準節(jié)奏哦。
(重復學唱2-3遍)
三、活動結束。
復習歌曲《鞋匠舞》
幼兒園托班音樂教案:貓和老鼠 篇11
活動目標:
1、通過游戲,辨別感受兩種強弱不同的音樂。
2、幼兒投入情景表演,在歡樂的氣氛下進行模仿律動,感受游戲的樂趣。
活動準備:
。ㄒ唬┉h(huán)境創(chuàng)設:創(chuàng)設老鼠的家,包括貓的廚房等。
。ǘ┪镔|(zhì)準備:鼠媽媽頭飾一個、小老鼠頭飾若干、磁帶(錄有快慢節(jié)奏的音樂)、錄音機、實物水果等、請配班老師表演貓。
。ㄈ┙(jīng)驗準備:幼兒知道“小老鼠上燈臺”的故事,并會玩相應的律動游戲
活動過程:
一、律動《小老鼠上燈臺》
1、師(戴上鼠媽媽的胸飾,給幼兒戴上鼠寶寶的胸飾):寶寶們,你們知道我是誰嗎?嗯,我是鼠媽媽。你們是?(互相應答)
2、“鼠寶寶,媽媽帶你們?nèi)コ杂,好嗎?(教師帶領幼兒一起律動《小老鼠上燈臺》)
3、師:“哎呀,鼠寶寶肚子都餓了,可是又吃不到燈臺上的油,那怎么辦呀?”(教師做努力想辦法的樣子)
4、師:“哦,我知道在廚房里有許多的水果,我們?nèi)グ阉脕沓院貌缓?可是那邊有一只老貓在守著,你們在這里等著,鼠媽媽先去看看!
二、小老鼠拿水果
1、教師示范
音樂起,鼠媽媽跟音樂輕輕的走到廚房里拿起一樣水果,音樂變強,鼠媽媽趕快跑回家里。
師:“鼠寶寶們,媽媽拿到了一個蘋果,給媽媽鼓鼓掌!
2、幼兒示范
師:“你們看到剛剛鼠媽媽是怎么過去拿水果的嗎?”
師:“其實鼠媽媽過去拿水果是有方法的,(音樂起)你們聽,當音樂輕輕的時候,就表示老貓睡著了,我們可以過去拿水果了,當音樂變的很響的時候,就表示老貓要醒了,我們要趕快跑回家里來了,知道這個方法鼠寶寶們也可以去拿水果了。哪位鼠寶寶愿意和鼠媽媽去拿水果呢?”
音樂起,教師請2位幼兒上前表演,提醒幼兒音樂的.變化。
音樂變強,師:“老貓要醒來了,快跑呀!苯處煄ьI幼兒跑回家里。
師:“我們又拿回來3塊水果,給我們鼓鼓掌吧。”
三、幼兒集體表演《貓和老鼠》
1、教師在前面帶領幼兒
師:“鼠寶寶和鼠媽媽一起去廚房拿水果吧!
音樂起,教師在幼兒前面帶領幼兒去拿水果,提醒幼兒音樂的變化。
音樂變強,師:“老貓要醒來了,快跑呀!
教師帶領幼兒跑回家里。
師:“哦,寶寶們真棒,拿到了那么多的水果,我們鼓鼓掌!
2、教師跟在幼兒后面
師:“你們看廚房里還有那么多水果我們一起把它全都拿出來好不好?”
音樂起,老師在幼兒后面跟著幼兒去拿水果,重點幫助能力較弱的幼兒。
四、結束
我們拿了那么多的水果夠我們吃上好幾天的了,鼠寶寶們我們回去吃水果嘍(教師帶領幼兒出教室)。
幼兒園托班音樂教案:貓和老鼠 篇12
活動目標:
1、學習10以內(nèi)數(shù)的順數(shù)、倒數(shù)、順接數(shù)、倒接數(shù)。
2、感受數(shù)學游戲的樂趣。
3、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。
4、發(fā)展目測力、判斷力。
活動準備:
1、湯姆貓和杰瑞鼠的指偶各1個。
2、桌面教具:數(shù)學臺階、公寓樓。
3、事先在教室地面上畫好房子,根據(jù)室內(nèi)面積和幼兒人數(shù)適當多畫幾個。
活動過程:
1、教師操作指偶導入,邊講邊操作:
。1)小老鼠杰瑞拿了大貓湯姆的`一塊火腿,被湯姆發(fā)現(xiàn)并追趕。杰瑞跑到臺階上,請幼兒順數(shù)1——10。湯姆馬上追上來,請幼兒再數(shù)數(shù)。
。2)杰瑞跑下臺階,請幼兒倒數(shù)10——1,湯姆追下臺隊,幼兒再次倒數(shù)10——1。
。3)杰瑞跑進一棟大樓,乘坐電梯,請小朋友數(shù)一數(shù)它坐到幾樓(順數(shù)1——10)。湯姆追進樓內(nèi)乘做電梯,請小朋友數(shù)它做到不分開。
。4)杰瑞從10樓跑到5樓,請小朋友倒數(shù)0——5,湯姆從10追到6樓,請小朋友倒數(shù)10——6。
。5)杰瑞又從5樓跑到幾樓,請幼兒出主意,老師演示,師生共同編排情節(jié),增加幾次順連數(shù)、倒接數(shù)。
2、游戲:跳房子
請兩名幼兒一組,分別扮演湯姆和杰瑞,進行追趕游戲表演。
玩法:老師分別對兩名幼兒悄悄說教,幼兒一格一格地跳,團體幼兒邊看邊數(shù)。教師注意兩角色跳的位置要錯開,也可請個別幼兒數(shù)。游戲時角色多次輪流。
區(qū)域活動:做高樓
活動經(jīng)驗:
能根據(jù)幼兒用書上的步驟圖制作高樓,正確使用剪刀。
活動材料:
牙膏盒,剪刀,彩筆,幼兒用書第1冊。
區(qū)域規(guī)模:
設3個區(qū),每個區(qū)5——6名幼兒。
活動指導:
1、引導幼兒根據(jù)書上的步驟圖進行制作。
2、指導幼兒有間隔地向內(nèi)折,形成樓層。
3、利用:“樓層”玩數(shù)數(shù)游戲。
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