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一個(gè)復(fù)雜的VRML場(chǎng)景的設(shè)計(jì)

時(shí)間:2023-02-21 00:09:41 計(jì)算機(jī)信息技術(shù) 我要投稿
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一個(gè)復(fù)雜的VRML場(chǎng)景的設(shè)計(jì)

  摘要:
  
  本文通過(guò)對(duì)HTML和VRML的比較,闡述了VRML的工作原理及特性,簡(jiǎn)要介紹了VRML的核心體系,并分析了一個(gè)復(fù)雜的VRML場(chǎng)景的設(shè)計(jì)制作流程,對(duì)可能出現(xiàn)的問(wèn)題作了相應(yīng)的解答。
  
  關(guān)鍵詞:HTML語(yǔ)言  VRML語(yǔ)言、虛擬現(xiàn)實(shí)、交互
  
  A Design Of A Complex VRML Scene
  
  Zhangchaoqin Tanxianhai
  
 。–omputer Department Of Southwest Jiaotong Univerity, SiChuan ChengDu 610031)
  
  Abstract :In this paper,,through comparing the HTML with the VRML ,the author describles the working principle of the VRML,introduces the kernel scheme of the VRML in brief,analyses the facture procession of a complex VRML Scence ,and solves the problem which may occur.
  
  Key Words:HTML 、 VRML、 VR 、interaction
  
  1. 前言
  
  未來(lái)信息社會(huì)的三大特征是:多媒體(Multimedia)、因特網(wǎng)(Internet)、和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR,Virtual Reality)。1995年,HTML(超文本標(biāo)識(shí)語(yǔ)言,Hyper Text Marked Language)語(yǔ)言以其簡(jiǎn)單及跨平臺(tái)特性,將全球處于十分分散的計(jì)算機(jī)連接起來(lái),它以超鏈接為基礎(chǔ),把文本、圖片、聲音、動(dòng)畫(huà)、影像集成在一起,提供了基本的多媒體功能。
  
  但是受HTML語(yǔ)言自身局限,網(wǎng)頁(yè)只能是簡(jiǎn)單的平面結(jié)構(gòu),就算Java語(yǔ)言為WWW增色不少,也僅僅停留在平面設(shè)計(jì)階段;即使CGI(通用網(wǎng)關(guān)接口,Common Gateway Interface)能使Wed有更強(qiáng)的交互功能,但也僅限于單調(diào)的文檔及表格。
  
  近幾年出現(xiàn)的VRML(虛擬現(xiàn)實(shí)造型語(yǔ)言,Virtual Reality Modeling Language)徹底改變了WWW上單調(diào)、交互性差的弱點(diǎn),它將用戶的行為作為瀏覽主體,展現(xiàn)在用戶面前的是一個(gè)三維、逼真的多媒體界面。
  
  2. VRML的工作原理
  
  VRML的訪問(wèn)方式是基于客戶/服務(wù)器模式(見(jiàn)圖1),其中服務(wù)器提供VRML文件(后綴為。wRL)及支持資源客戶通過(guò)網(wǎng)絡(luò)下載希望訪問(wèn)的文件,并通過(guò)本地平臺(tái)上的VRML瀏覽器(Browse)交互式訪問(wèn)該文件描述的虛擬境界(Virtual World),因?yàn)闉g覽器是本地平臺(tái)提供的,從而實(shí)現(xiàn)了和硬件平臺(tái)的無(wú)關(guān)性。
  
  圖1 VRML的客戶/服務(wù)器模型
  
  VRML象HTML一樣,是一種ASCII碼描述語(yǔ)言,它是一套告訴瀏覽器如何創(chuàng)建一個(gè)三維世界并在其中航行(navigation)的指令,這些指令由再現(xiàn)器(Render)解釋執(zhí)行,再現(xiàn)器是一個(gè)內(nèi)置于瀏覽器中或外部的程序。
  
  由于VRML是一個(gè)三維造型和渲染的圖形描述性語(yǔ)言,復(fù)雜的3D術(shù)語(yǔ)轉(zhuǎn)換為動(dòng)態(tài)虛擬世界是高速的硬件和瀏覽器,又由于其交互性強(qiáng)和跨平臺(tái)性,使虛擬現(xiàn)實(shí)(VR,Virtual Reality)在Internet上有著廣泛的應(yīng)用,例如遠(yuǎn)程教育、商業(yè)宣傳、娛樂(lè)等等,下面作者就一個(gè)大型復(fù)雜的VRML場(chǎng)景設(shè)計(jì),做一些粗淺的分析,先介紹有關(guān)概念。
  
  3. VRML的核心體系
  
  VRML文件描述的基于時(shí)間的三維空間稱為虛擬境界(Virtual World),它由對(duì)象構(gòu)成,而對(duì)象及其屬性用節(jié)點(diǎn)描述,節(jié)點(diǎn)是VRML的基本單元。每個(gè)節(jié)點(diǎn)由類型、域、事件、實(shí)現(xiàn)、名字組成,節(jié)點(diǎn)按一定規(guī)則構(gòu)成場(chǎng)景圖(Scene graph),場(chǎng)景圖中分兩類節(jié)點(diǎn),第一類節(jié)點(diǎn)用于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)角度表現(xiàn)對(duì)象,它們按層次體系組織,反映境界的空間結(jié)構(gòu),提供顏色、燈光、超鏈接、材質(zhì)、化身、重力、碰撞、地形隨動(dòng)、飛行等功能,支持局部坐標(biāo)系;第二類節(jié)點(diǎn)參與事件產(chǎn)生和路由機(jī)制,形成路由圖,確定境界隨時(shí)間推移如何動(dòng)態(tài)變化。
  
  環(huán)境變化、用戶交互、時(shí)間推移產(chǎn)生事件,傳感器(Sensor)檢測(cè)并發(fā)出初始事件,實(shí)踐產(chǎn)生其他事件或修改場(chǎng)景圖結(jié)構(gòu),從而提供動(dòng)態(tài)特性。插入器(Interpolator)是特殊事件處理器,利用它可以設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)。
  
  對(duì)于復(fù)雜行為處理則須利用腳本節(jié)點(diǎn)(Script node),它包含一組腳本描述語(yǔ)言編寫(xiě)的函數(shù),Script節(jié)點(diǎn)收到事件后,將執(zhí)行相應(yīng)的函數(shù),該函數(shù)可以通過(guò)常規(guī)的事件路由機(jī)制發(fā)送事件或直接向Script節(jié)點(diǎn)指定節(jié)點(diǎn)發(fā)送事件,腳本也能動(dòng)態(tài)增、刪路由。以下(圖2)是場(chǎng)景中事件流程圖。
  
  圖2場(chǎng)景中事件流程圖
  
  4. 基于VRML的場(chǎng)景設(shè)計(jì)
  
  VRML,從用戶的角度來(lái)說(shuō),基本上是HTML加上第三維,但從開(kāi)發(fā)者角度來(lái)說(shuō),VRML環(huán)境的產(chǎn)生提供了一套完全的新標(biāo)準(zhǔn),新過(guò)程以及新的Web 技術(shù)。
  
  交叉平臺(tái)和瀏覽器的兼容性是首先要解決的問(wèn)題。設(shè)計(jì)之前,必須明確指定目標(biāo)平臺(tái)(PC、Mac、SGI的新O2等等),CPU速度、可以運(yùn)行的帶寬以及最適合使用的VRML瀏覽器。
  
  VRML制作大致可分為兩個(gè)階段
  
 、 第一階段 獨(dú)立與計(jì)算機(jī)工作之外的建模
  
  VRML世界的建造概念和其他工程建模概念相似,必須解決交流的問(wèn)題,畫(huà)出草圖并研究材質(zhì)的處理,生成模型(models)、空間(spaces)、化身(avatars),但必須考慮一些技術(shù)的限制,如,考慮到目標(biāo)平臺(tái),決定在VRML文件中放入多少多邊圖形;預(yù)先考慮到VRML世界的運(yùn)動(dòng)和執(zhí)行的動(dòng)作,把相應(yīng)的目標(biāo)歸類,用于設(shè)定三維物體之間的相互聯(lián)系,建模與動(dòng)畫(huà)相互配合,如果歸類正確合適,就會(huì)縮小生成動(dòng)畫(huà)效果之后文件的體積。
  
  虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)中必須考慮加入重力(gravity)和碰撞(collision)的效果,以使虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景和生活中的相似。建模者需要生成代理幾何模塊(一系列的調(diào)用指令),其作用在于是瀏覽器在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中只需監(jiān)測(cè)一個(gè)很小的子目標(biāo),而無(wú)須計(jì)算虛擬場(chǎng)景中所有目標(biāo)的重力和碰撞效果,最大限度的減少瀏覽器的工作量,并改善VRML的演示效果。
  
  還必須考慮VRML文件的體積。VRML文件對(duì)自由曲面描述方式一直是基于ploygon,文件中描述了曲面上各個(gè)點(diǎn)在場(chǎng)景中的位置,故而文件中產(chǎn)生了大量的數(shù)字,致使文件體積龐大,NURBS(非均勻有理B樣條,Non-Uniform B-Splines)是一種在3D模型空間中,用曲線和曲面表示物體輪廓和形狀的方法,簡(jiǎn)化了對(duì)復(fù)雜曲面的描述,VRML97(VRML的最新國(guó)際標(biāo)準(zhǔn))的擴(kuò)展標(biāo)準(zhǔn)里已經(jīng)加入了NURBS的描述語(yǔ)句,NURBS在VRML上的廣泛應(yīng)用使得三維模型文件變得很小,效果也要比ploygon的描述方式好的多,另外,VRML文件格式支持Zip壓縮,也使模型文件體積進(jìn)一步縮小,減少對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求,卻不影響瀏覽效果。
  
  加入虛擬顏色、材質(zhì)和燈光。各個(gè)瀏覽器有不同的染色器(負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)換顏色),各個(gè)染色器的工作方法個(gè)不一樣,染色器中使用適時(shí)的3D著色引擎,它使虛擬現(xiàn)實(shí)建模與實(shí)時(shí)訪問(wèn)隔離,可能出現(xiàn)在不同瀏覽器里顏色不同的現(xiàn)象,因而著色必須保證制作者與用戶在不同的平臺(tái)、瀏覽器里顯示都是相同的。
  
  加入材質(zhì)、燈光能夠產(chǎn)生層次感和現(xiàn)場(chǎng)效果,增加真實(shí)性,但也必須質(zhì)感與實(shí)際運(yùn)行效果之間權(quán)衡,因?yàn)槭刮募w積增大,占用CPU執(zhí)行時(shí)間。
  
  設(shè)定執(zhí)行參數(shù)。NavigationInfo(VRML文件的一個(gè)要素)用于設(shè)定用戶航行的基本原則,例如,用戶在場(chǎng)景中顯示的比例,穿過(guò)整個(gè)場(chǎng)景的速度,采用何種方式穿過(guò)場(chǎng)景。
  
  視角選定。建模者應(yīng)設(shè)想出最能表現(xiàn)出場(chǎng)景效果的某一區(qū)域,因此視角人員最好能有較好的技術(shù)背景以便分析出制作工具在實(shí)際應(yīng)用上述特色時(shí)可能會(huì)遇到的問(wèn)題及在不同瀏覽器上顯示效果及該瀏覽器是否支持這些特色,視角設(shè)計(jì)對(duì)VRML世界設(shè)計(jì)至關(guān)重要,視角選擇不當(dāng)可能將之毀于一旦。
  
 、 第二階段 生成VRML行為并設(shè)定虛擬現(xiàn)實(shí)中可以實(shí)現(xiàn)的功能
  
  VRML97的交互性很強(qiáng),用戶可以通過(guò)化身(用戶在虛擬空間的代表)與其他的用戶化身“面對(duì)面”交流和溝通,真正實(shí)現(xiàn)WWW上的多人環(huán)境,而它的實(shí)現(xiàn)需要編制復(fù)雜的行為。
  
  VRML制作的內(nèi)容應(yīng)當(dāng)能在所有的瀏覽器上運(yùn)行。一種方法是使用動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)可以使VRML世界更加逼真,許多制作程序都需要用大量的時(shí)間檢測(cè)節(jié)點(diǎn)(TimeSensors)來(lái)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà),但同時(shí)也占用大量的CPU工作時(shí)間,減少TimeSensors的數(shù)量并在其不執(zhí)行實(shí)時(shí)工作時(shí)關(guān)閉是提高VRML文件運(yùn)行性能的通用方法。
  
  另一種方法是通過(guò)語(yǔ)言編制復(fù)雜的行為,VRML97互動(dòng)性很強(qiáng),除了包括內(nèi)部的屬性,更支持Java、ECMAScript(JavaScript)、VRMLScript,甚至CGI等的接口,以便建立真3D虛擬社區(qū),目前VRML主流編程是基于Java、JavaScript,特別是Java語(yǔ)言的日益成熟將成為VRML的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)交互提供良好的程序環(huán)境。無(wú)論那一種都必須使用Script節(jié)點(diǎn)。
  
  現(xiàn)在有三種編程方式:一,內(nèi)嵌在Script節(jié)點(diǎn)中的描述性語(yǔ)言 二,在Script節(jié)點(diǎn)中引用外部的Java字節(jié)流(后綴為“.class”),通常只是實(shí)現(xiàn)一些特殊的,描述性語(yǔ)言不能實(shí)現(xiàn)的功能,或者是為了源程序保密 三,通過(guò)VRML瀏覽器EAI(外部編程接口,External Authoring Interface)進(jìn)行編程,允許VRML世界與網(wǎng)頁(yè)上其他對(duì)象溝通。雖然編程方式各不相同,但所用語(yǔ)言都必須是有面向?qū)ο、面向事件、跨平臺(tái)的特性。
  
  由于各瀏覽器對(duì)上述編程語(yǔ)言可能不支持,為了使其在各平臺(tái)都能運(yùn)行,可以在Script節(jié)點(diǎn)將所有編程方式逐一列出,當(dāng)然將加大文件的體積,以后VRML瀏覽器標(biāo)準(zhǔn)編程語(yǔ)言的規(guī)范化,這種現(xiàn)象或許將得到改觀。
  
  5. 結(jié)束語(yǔ)
  
  雖然目前主宰WWW服務(wù)的仍是HTML標(biāo)準(zhǔn),但由于VRML以其交互性強(qiáng)、分布式、三維、多媒體集成、境界逼真等特性,加之價(jià)格低廉、易于實(shí)現(xiàn),受到各大公司重視,相信作為代Web的強(qiáng)力后盾,從其誕生之日就預(yù)示它取代HTML的趨勢(shì)。
  
  參考文獻(xiàn):
  
 、冱S鐵軍 柳鍵《VRML國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)與應(yīng)用指南》 電子工業(yè)出版社 1999年1月
  
  ②張旆 杜可亮 劉見(jiàn)灼等《WWW上的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)-棗VRML語(yǔ)言》電子工業(yè)出版社 1998年8月
  
  張超欽 男 西南交通大學(xué)計(jì)算機(jī)系99級(jí)計(jì)算機(jī)應(yīng)用專用研究生
  
  感興趣方向:計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)及網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)
  
  通訊地址:西南交通大學(xué)306信箱
  
  郵編:610031
  
  電話:028-7601945
  
  E-mail :***
  
  譚獻(xiàn)海 男 西南交通大學(xué)計(jì)算機(jī)系副教授,碩士 張超欽的指導(dǎo)老師
  
  研究方向:計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、協(xié)議開(kāi)發(fā)

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