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小學信息技術說課稿

時間:2024-11-15 12:10:19 說課稿 我要投稿

小學信息技術說課稿模板

  在教學工作者開展教學活動前,往往需要進行說課稿編寫工作,說課稿是進行說課準備的文稿,有著至關重要的作用。快來參考說課稿是怎么寫的吧!以下是小編整理的小學信息技術說課稿模板,歡迎大家分享。

小學信息技術說課稿模板

小學信息技術說課稿模板1

  課題:

  即時通信真便捷

  教學目標:

  1、熟悉用即時通信軟件交流的過程;

  2、了解網(wǎng)絡即時通信的特點;

  3、體驗即時交流的魅力。

  教學重點:

  熟悉用即時通信軟件交流的過程

  教學難點:

  了解網(wǎng)絡即時通信的特點教學準備:

  1、調(diào)試每臺計算機。

  2、打開計算機并由教師機控制。

  3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。第一課時

  一、導語引入。

  二、進行新課。

 。ㄒ唬┥暾堎~號

  1、雙擊桌面上的POPO快捷鍵,啟動

  2、打開申請賬號的對話框;

  3、輸入自己的`賬號名稱及個人資料等信息;

  4、根據(jù)窗口中的提示繼續(xù)操作。

 。ǘ┨砑雍糜

  1、教師演示、講解:

  2、向周圍同學詢問他們申請到的popo賬號;

  3、打開用于添加好友的對話框;

  4、輸入一個聯(lián)系人的賬號并添加為好友;

  5、繼續(xù)添加好友。學生實際操作。

 。ㄈ┦瞻l(fā)信息

  1、打開對話窗口;

  2、輸入并發(fā)送信息;

  3、打開表情框,插入需要的表情符號;

  4、輸入其他表情符號或文字信息并發(fā)送;

  (四)傳送文件

  1、打開“發(fā)送文件”對話框;

  2、選定要發(fā)送的文件,提交發(fā)送申請;接收好友發(fā)來的文件

  1、接受發(fā)送申請,打開“保存”對話框;

  2、選定合適的文件夾,開始接收文件。

  (五)共享網(wǎng)絡資源

  1、搜索感興趣的圖片;

  2、查看并復制圖片的網(wǎng)址;

  3、設置“網(wǎng)絡資源”;

  4、發(fā)送信息,觀察對話窗中出現(xiàn)的圖片。

 。┚氁痪殻

  (七)總結

  1、這節(jié)課我們學習了哪些內(nèi)容?

  2、生答,師訂正。

  板書設計

  第十二課即時通信真便捷

  一、申請賬號

  二、添加好友

  三、收發(fā)信息

  四、傳送文件

  五、共享網(wǎng)絡資源

小學信息技術說課稿模板2

  一、教材分析

  本課是人民教育出版社出版的小學信息技術課本____級上冊第_____課的內(nèi)容。本課是在學生已經(jīng)掌握了_____________之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會____________。本課內(nèi)容操作性強,可以充分調(diào)動學生的積極性,培養(yǎng)學生學習計算機的興趣。

  二、學情分析

  從心理特征來講,______年級的學生具有很強的好奇心,開始具有一定地探索能力。從認知特征來講,大家在生活中對計算機已經(jīng)有了一定的了解,并且充滿了對新學科的好奇。

  三、教學目標分析

  根據(jù)本課的知識結構和在整個課程中的地位,我將教學目標設計為:

  1、認知目標:了解______________,掌握______________的基本操作;

  2、能力目標:培養(yǎng)學生自主探索、自主學習的能力及培養(yǎng)學生的動手能力和團體協(xié)作能力;

  3、情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操;

  四、教學重點與難點

  本課教學的重點是:學生通過本節(jié)課的'學習,掌握______________的用法/操作;

  本課學習的難點是:能靈活運用____________________,

  五、教法與學法

  《小學信息技術課程標準》指出,中小學信息技術課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能。在這一理念的指導下,我采用了“創(chuàng)設情景——探究討論—任務驅(qū)動”等的教學方法,為學生制造一個互相交流的平臺,讓學生學習知識和技能。

  1、 創(chuàng)設情境法

  在課堂上通過有目的地引入生動的場景,引起學生的情感體驗,幫助他們更好地理解教材。

  2、 講解演示法

  根據(jù)信息技術學科操作性強的特點,教師要邊講邊操作,使學生邊聽邊動手。

  3、 任務驅(qū)動法

  通過為學生設置具體任務,讓學生在完成任務的過程中進行自主探究、合作學習。

  4、 分組教學法

  使學生在分組討論、合作交流、評比競賽中共同進步。

  5、 游戲教學法

  通過引進一些游戲,激發(fā)學生的學習熱情。

  6、 輔助教學法

  利用指法練習軟件CAL進行指法教學與指法訓練。

  7、 競賽活動法

  通過組織學生進行分組比賽,檢測并提高學生的操作水平。

  在學法上,該年齡段學生對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事情且已經(jīng)初步形成了使用計算機的良好習慣。學生在教師的指導下帶著任務通過小組合作、實際操作、探究學習等方式,逐步完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺地實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合。

  六、教學過程

  根據(jù)本課教學內(nèi)容和信息技術學科特點,結合學生的認知水平和生活情感,設計教學流程如下幾個環(huán)節(jié):

  1.創(chuàng)設情境,導入新課

  先給大家展示一份作品,讓大家進行評價,然后我提出:這樣的視頻(動畫、畫面)我們也能制作,大家想不想也來動手制作一件這樣的作品呢?那就讓我們馬上開始吧。通過這樣的設計,創(chuàng)建了輕松愉悅的學習環(huán)境,調(diào)動學生的積極性,利用學生好奇好動和對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣。使學生積極參與活動,主動的接受學習任務,從而樂學。

  2.提出任務,探索新知

  任務一:

  由我來通過屏幕廣播方式演示示范操作過程,讓學生們觀看我我操作過程中作品的變化是什么?(這樣設計是為了勾起學生的好奇心,訓練學生的觀察力)。給學生_____分鐘,在學生完成任務后,對操作過程中的問題加以強調(diào)、說明,同時肯定學生的努力。

  任務二:如果________________,我們接下來該如何操作呢?

  在這一環(huán)節(jié)里我設計讓學生通過自己的理解,同桌交流以及我及時需要的補充,完成設定的任務。

  設計意圖:教學過程以啟迪學生思維為核心,以學生參與為標志,不能將結果簡單地塞給學生,而應讓學生自己得出結論,然后互相討論補充,教師總結。

  任務三:________________,這是與____學科有關的問題,這個任務我設計讓學生通過認真研讀操作流程后,與同桌交流討論,自己發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。然后制作演示,適時請幾名同學談一下自己的操作過程,及在操作過程中村中的問題及解決的辦法,如果問題還沒用解決可以請其他的小組幫忙解決,最后由教師總結,使學生在交流中彌補自己的不足。

  3.實踐操作,評價提高

  以小組討論競賽的形式,讓學生自己動手動腦創(chuàng)作或者演示,鞏固練習,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力。組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,然后教師對本課內(nèi)容進行梳理歸納,并對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行為養(yǎng)成”、“學習內(nèi)容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現(xiàn)評價是鼓勵、評價是指導、評價是教學相長。在評價的最后,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。

  4.回顧總結,布置作業(yè)

  在這一個環(huán)節(jié),我會讓同學們一起進行總結,我最后做一個補充,把主動權交給學生。最后,我會布置這樣一個作業(yè),通過這樣的作業(yè)給同學們多一些學習的興趣,多一份創(chuàng)造的信心,也多一份成功的體驗。

  七、板書設計

  本節(jié)課的板書我采用的形式更清晰直觀地向?qū)W生展示所學知識。

小學信息技術說課稿模板3

  一、教材分析

  今天我說課的內(nèi)容是《我們身邊的機器人》,本課是選自浙江教育出版社出版的小學信息技術教材第四冊第10課,屬于指導綱要中課程內(nèi)容安排的拓展模塊,簡單的計算機程序設計的第一課內(nèi)容。在本課之前學生已經(jīng)學習了常用搜索引擎的有關知識,掌握了網(wǎng)絡搜索和文字的輸入技能,本課的學習內(nèi)容是了解機器人的應用及發(fā)展狀況,了解機器人的組成和簡單的工作原理。通過本課的學習使學生利用網(wǎng)絡解決問題和輔助學習的意識得到加強,也為以后學習在仿真軟件中設計簡單程序打下扎實的基礎。

  二、學生分析

  本課授課對象為小學6年級的學生,對于計算機的操作相對比較熟練,但是他們也有特定的心理特征:好玩、好問、好奇,情感比較豐富,自主意識和探究意識開始加強。

  三、教學目標

  基于上述對教材的分析,考慮學生的年齡特點和生活經(jīng)驗,我制定了本課的三維目標:

  1、知識目標:了解機器人應用及發(fā)展現(xiàn)狀;了解機器人的組成和簡單的工作原理

  2、技能目標:熟練利用網(wǎng)絡獲取信息

  3、情感目標:感受機器人的廣泛應用,使學生學習信息技術的興趣和利用計算機輔助學習的能力得到提高。

  四、教學重難點

  鑒于本課教學內(nèi)容和學生特點,我把教學重點確定為了解機器人應用、發(fā)展,組成和簡單的工作原理,因為這些知識理論性比較強,而且在以后的學習中非常重要。由于小學生的認識和理解水平有限,把辨別機器人和機器人的工作原理確定為本課的難點。我認為重點知識可以在任務的完成過程中進行突破,難點可以在學生的實踐操作中逐步滲透。

  五、教學方法

  本著充分調(diào)動學生積極性,變被動學習為主動學習的原則,我主要采用任務驅(qū)動法實施教學。教育心理學研究表面,好的任務是從問題解決出發(fā),讓學生親歷處理信息、開展交流、相互合作的過程,從而建構新的知識。本課我主要設置“觀察機器人——認識機器人——了解機器人”這一系列任務鏈,引導學生采用嘗試探究、觀察對比、協(xié)作學習等方法,提高學生的學習效率,掌握好的學習方法,使學生終身受益。

  六、教學準備

  本課教學將在多媒體計算機網(wǎng)絡教室中進行,借助多媒體控制平臺實現(xiàn)實時調(diào)控,為學生準備一個機器人的網(wǎng)站

  七、教學過程

  根據(jù)本課教學內(nèi)容以及信息技術的學科特點,結合6年級學生的認知水平和生活情感,我設計以下教學環(huán)節(jié):

  1、欣賞視頻,導入新課

  上課一開始,我給學生欣賞一段20xx春晚的“機器人跳舞”視頻,然后請同學們說一說,你所了解的機器人是什么樣的?你是從哪里獲得的這些信息?引出本課的學習內(nèi)容“機器人”,通過學生熟悉的視頻,師生的交流,將學生迅速帶入課堂,同時引出并板書課題“機器人”。本環(huán)節(jié)的設計意圖是:激發(fā)學習興趣,增強參與意識,同時對學生對機器人的了解做一個初步的調(diào)查。

  2、提出任務,引發(fā)探究

  在視頻背景的熏陶下,我提出本課的總任務機器人的概念、組成和工作原理以及應用。從下面三個任務來展開。

  第一個任務:了解機器人的概念。通過之前的討論,你知道什么是機器人嗎?你會采用哪些途徑?學生會說書本、網(wǎng)絡等,書本上的知識很有限,從而引導學生利用網(wǎng)絡搜索機器人的概念。再讓最先搜索到的學生回答機器人的概念,讓他說說搜索到這條信息的方法和步驟。最后出示一些機器和機器人的圖片,讓學生根據(jù)機器人的概念辨別哪些是機器哪些是機器人。這一環(huán)節(jié)通過交流、網(wǎng)絡搜索和討論,采用“講授——討論”對其進行小結,以幫助學生完成從“探究體驗——知識技能構建”的跨越。

  第二個任務:了解機器人的組成和工作原理。剛才我們知道了什么是機器人,現(xiàn)在你知道機器人有哪些組成嗎?它的工作原理又是怎樣的?請大家結合我們?nèi),思考一下。對于學生而言這是個難點,因此我主要通過機器人跟我們?nèi)诉M行對比來展開教學。提問我們?nèi)耸窃鯓荧@取信息的?學生就會思考并很容易地想到眼睛、鼻子、耳朵等感覺器官,機器人也有這些感覺器官——各種傳感器,并板書。我們獲取信息之后,通過什么分析處理呢?學生會回答大腦,從而引出機器人的`大腦——微處理器,并板書,一千個讀者就有一千個哈姆雷特,每個人的思想不同,你知道機器人的思想是什么?是從哪里來的呢?引導學生翻書思考,得出程序,并板書,最后我們?nèi)颂幚砗蟮男畔⑹窃鯓颖憩F(xiàn)出來的?學生會回到說好、走路、表情等等,引出機器人的執(zhí)行器官,并板書。通過機器人跟人的對比,使學生明白了機器人的組成和簡單的工作原理,并通過板書,使學生的調(diào)理更加清晰。

  第三任務:機器人的應用——我們身邊的機器人。隨著科技的進步,機器人已經(jīng)悄悄的走進我們的生活,來到我們的身邊,你發(fā)現(xiàn)你周圍有哪些機器人?提問讓學生感受機器人就在我們身邊,從而補充課題“我們身邊的機器人”。你還想知道機器人有哪些應用嗎?請大家訪問“機器人網(wǎng)站”,在這個網(wǎng)站里有大量關于機器人的信息。

  3、課堂評價,以評促學

  評價是課堂教學的重要組成部分,是本課教學的升華,一方面培養(yǎng)學生對信息活動過程進行評價的能力,另一方面也是對已學知識和技能的再提升,因此我設計了一張學習自評表,讓學生根據(jù)自己的學習情況相應打分,自評表內(nèi)容分為下面幾個部分:

  1、能舉例周圍的機器人;

  2、能夠通過網(wǎng)絡獲取有用信息;

  3、知道機器人的特點,會辨別機器人;

  4、知道機器人的組成和工作原理;

  5、了解機器人的應用和發(fā)展現(xiàn)狀;

  6、本課的學習表現(xiàn);

  7、本課學習的收獲。分別從3顆星、2顆星到1顆星,讓學生自己評價。本環(huán)節(jié)的設計意圖是,自我評價不僅可以讓學生認識自我,了解在本節(jié)課中的表現(xiàn)和學習體會,其次6年級的學生已經(jīng)不太愿意表現(xiàn)自己,不愿意在同學面前談自己的學習感受和學習體會,這樣更加能反應出學生的真實感受和體會,對我們了解學生和課的開展做了一個很好的調(diào)查研究。

  總之,在整個教學過程中,我堅持按照“教師為主導,學生為主體”的教學原則,以全面培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)為目標,使學生學有所獲,學有所悟,學有所樂。

小學信息技術說課稿模板4

  一、教材分析

  信息技術是一門知識性與技術性相結合的基礎工具課程。本課是《信息技術》三年級上冊第一單元第四課,共分三課時,都是利用鼠標玩游戲,在教學中以游戲為主,在游戲中掌握鼠標的使用方法并利用鼠標感受人機交流的樂趣。

  二、教學設計

  (一)教學目標分析

  根據(jù)教學大綱對知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度價值觀三者統(tǒng)一以及信息技術掌握的要求,我將本節(jié)課的教學目標定為以下三個方面。

  1、知識與技能:掌握鼠標的基本操作,利用計算機進行益智訓練。

  2、過程與方法:利用鼠標操作的小游戲進行訓練,增加學習的趣味性。

  3、情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學生自主探究的意識。

 。ǘ┙虒W內(nèi)容分析

  《認識鼠標》是小學信息技術課程教學建議中的內(nèi)容,本節(jié)課的內(nèi)容是教學鼠標的基本操作方法。教學內(nèi)容是鼠標的單擊、雙擊和拖動。本節(jié)課主要是讓學生掌握鼠標的基本操作方法,為下幾節(jié)課打下良好的基礎。

  教學重點:鼠標的單擊、雙擊和拖動的操作方法。

  教學難點:鼠標的雙擊操作和拖動操作。

  (三)學生學習狀態(tài)分析

  本課的教學對象為小學三年級學生,年齡小,注意力不能持久、集中。在計算機前很容易和周圍的同學交談,并且離開座位。教學除常規(guī)組織教學外,更多的要在設計教學過程中抓住學生的心理和感興趣的事和物,利用游戲的方法激發(fā)學生的學習興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。學生學習計算機的過程中體現(xiàn)出水平的不統(tǒng)一性,教師必須開放教學資源,開放教學思想,因材施教,讓不同層次的學生都達到訓練的目的。

 。ㄋ模┙虒W方式

  我設計本課,著重考慮了學生學習興趣和能力的培養(yǎng)。通過教師演示,學生完成任務,掌握新知,自主探究,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,培養(yǎng)學生觀察能力、審美能力、認知能力、語言表達能力等等。本節(jié)課采用了下列幾種教學方法:

 。1)直觀演示法:利用計算機演示,直觀、明晰,提高了學習效率。

  (2)任務驅(qū)動法:學生通過對所承擔的任務進行思考、完成。在學生完成任務的過程中,學生主動探索新知,掌握新知,合作學習的氛圍非常濃郁。

  (五)教學流程

  1、創(chuàng)設情境,兒歌導入

  導入:由課件出示一只蹦蹦跳跳的小老鼠,引出這節(jié)課的主人公—鼠標,引出這節(jié)課的學習內(nèi)容,吸引學生的注意力。

  2、自主參與,探索新知

  由于本課的教學重點是讓學生掌握鼠標左鍵的.三種使用方法,因此,在教學中以學生的練為主。鼠標的雙擊、拖動操作是本課的教學難點,在教學時教師予以示范,并告訴學生操作時的動作要領,然后請學生練習這兩種操作的練習,在巡視輔導時,對掌握較差的學生除了教師個別輔導外,還請其他同學幫助他,注重教學過程中的合作學習,形成互幫互助的學習氛圍。最后通過一個練習鼠標的游戲,讓學習綜合練習鼠標的幾種操作,簡單又有趣,可以讓學生在玩中學,玩中練,不知不覺中熟練掌握鼠標的使用。

  3、鞏固應用

  通過一個練習鼠標的游戲,讓學生綜合練習鼠標的幾種操作,簡單又有趣,可以讓學生在玩中學,玩中練,不知不覺中熟練掌握鼠標的使用。

  4、反思小結:

  “今天你學會了哪些知識?”

 。┠繕祟A設:學生通過本節(jié)課的學習,學會鼠標左鍵的三種操作方法。讓不同層次的學生都達到訓練的目的。

小學信息技術說課稿模板5

  尊敬的各位評委、各位老師:

  大家好。ň瞎┙裉煳艺f課的題目是 我來出謀劃策。(板書標題)

  我準備從教材、教法、學法、教學準備、教學過程設計和評價分析六個方面進行說課。

  首先 說教材

  本課內(nèi)容選自大連理工大學出版社出版的小學信息技術第 課《我來出謀劃策》。本單元重點介紹如何(單元目標) 運用電子郵箱、網(wǎng)絡論壇、即時通訊工具以及博客,并養(yǎng)成良好的計算機操作習慣,樹立正確的網(wǎng)絡意識。等,本課是在學生已經(jīng)掌握了收發(fā)電子郵件,使用即時通訊工具 等技能之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會如何正確面對網(wǎng)絡,如何養(yǎng)成良好的網(wǎng)絡道德意識,正確看待網(wǎng)絡游戲的利與弊。了解計算機的其他功能。熟練掌握網(wǎng)絡通訊工具的使用技能。該年齡學生計算機已經(jīng)有了一個初步的認識對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事,但我也應該看到小學生比較好玩、好問、好奇,對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受。他們開始從被動的學習主體向主動的學習主體轉變,應多培養(yǎng)他們自主、探究學習的能力。

  根據(jù)教材特點和學生情況。制訂了以下相應目標:

  1.知識與技能:了解《全國青少年網(wǎng)絡文明公約》的內(nèi)容;

  2.過程與方法:利用多種手段進行成果的交流與共享:

  3.情感態(tài)度與價值觀:樹立良好的網(wǎng)絡道德意識,以正確的態(tài)度面對網(wǎng)絡游戲

  本課主要圍繞 學生就網(wǎng)絡游戲的利與弊以及應以怎樣的心態(tài)去面對網(wǎng)絡進行討論 展開,所以我把本課的重點定為:讓學生學會如何使用多種網(wǎng)絡通訊工具進行交流與討論。難點定為:如何讓學生樹立健康的上網(wǎng)習慣,養(yǎng)成良好的網(wǎng)絡道德意識。

  難點:

  二. 說教法

  根據(jù)本節(jié)課的教學內(nèi)容,我采用了創(chuàng)設情境教學法、任務驅(qū)動法、自主探究法和鞏固練習法。通過感知——模仿——遷移——運用的方式讓學生理解正確操作方法,運用操作方法去實踐,從而培養(yǎng)學生對于信息的獲取、分析和處理的能力。教學中,誘導貫穿始終,充分調(diào)動學生積極性,變被動學習為主動學習。給出一個個的小任務,讓學生自已動手,自主探究。以任務的方式再次激發(fā)了學生的學習興趣,從而使教學內(nèi)容合理的流動

  三. 說學法

   新課改下的信息技術教學強調(diào)學生的主觀能動性,教學要以學生為主心。使學生處于主動的地位。因此,我通過自主探究學習和討論協(xié)作學習相結合的學法來引導學生來完成學習任務 。

  四. 說教學準備

   硬件準備:帶多媒體教學系統(tǒng)網(wǎng)絡教室

  軟件準備:windows操作系統(tǒng),多媒體網(wǎng)絡教室軟件

  素材準備:課件、視頻等素材

  五. 說教學過程

  在這節(jié)課當中,我根據(jù)教學內(nèi)容分四部分來完成本次教學:

  首先是創(chuàng)設情境導入新課,接著是任務驅(qū)動自主探究,第三是鞏固知識課堂練習,最后是歸納總結,布置作業(yè)。

  第一. 創(chuàng)設情境導入新課:興趣是學習的力量源泉,是學生能力培養(yǎng)與提高的

  前提。有了興趣,才能喚起學生求知欲望,激發(fā)學生積極主動參與課堂教學,探求未知領域。充分利用多媒體工具把形、聲、色等各種信息作用于學生感官,創(chuàng)設出一種溫馨和諧的教學氛圍。此環(huán)節(jié)設計的目的是創(chuàng)設美好的學習環(huán)境,調(diào)動學生的積極性,利用學生好奇好動和對美好事物的向往,激發(fā)學生的.學習興趣。使學生積極參與活動,主動的接受學習任務,從而樂學

  第二. 任務驅(qū)動自主探究: 要善于發(fā)現(xiàn),并創(chuàng)造條件讓學生通過自主學習,找出

  解決問題的方法。任務驅(qū)動自主探究有利于充分發(fā)揮學生主體性,鍛煉他們獨立思考的能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,提高課堂的教學效率。首先我會向同學們出示本節(jié)課的學習內(nèi)容.第一個:網(wǎng)絡游戲的利與弊。第二個應該以怎樣的態(tài)度去面對網(wǎng)絡游戲:第三個怎樣樹立良好的網(wǎng)絡道德意識。任務提出之后,同學們探究思考討論,讓學生互相交流討論,看看誰最先得出結論。這樣意在培養(yǎng)學生自動探究的學生習慣。在操作過程當中,學生的水平不一,這時候可以通過小組討論解決,適時加以點撥。這種“信息交流”,不僅擴展了學生的視野,而且也激發(fā)了學生的學習興趣,既延伸了課堂教學內(nèi)容,又增加了學生的信息知識。

  第三. 鞏固知識課堂練習:信息技術是一門知識性與技能性相結合的工具課程。

  而其中的技能又是最重要的,理論知識是技能的基礎,技能是理論知識的目的。只掌握知識沒有技能就如同紙上談兵。要真正把所學習溶入到自身,還必須親身實踐,動手操作。學生通過以上知識的學習,已經(jīng)基本掌握了如何運用網(wǎng)絡交流討論。 他們在任務的驅(qū)動下,自主探究、動手實踐,解決了問題。學生的角色從“讓我學”轉變成“我要學”,學習的興趣也在不斷的提高,好奇也隨之得到滿足。

  第四. 歸納總結,布置作業(yè):在結束本節(jié)課的同時我會讓同學們談一談這節(jié)課

  自己的收獲,不僅能讓同學會回顧整個教學過程,對知識進行系統(tǒng)化的梳理。加深對本節(jié)課重難點的理解。接著布置作業(yè)。

  六. 評價分析

  評價是課堂教學不可缺少的部分,它不僅能檢驗學生一節(jié)課學習的效果,更重要的是給學生一種鼓勵,激發(fā)學生創(chuàng)新動機,發(fā)揮他們的創(chuàng)造力。首先組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,并對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行為養(yǎng)成”、“學習內(nèi)容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現(xiàn)評價是鼓勵、評價是指導。在評價的最后,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。

  在設計這節(jié)課的時候,我注意了情景(設計)與任務驅(qū)動的融合;將培養(yǎng)學生的興趣和能力放在首位。讓學生通過自主學習、合作探究、自我創(chuàng)新,變被動學習為主動愉快學習。既提升了學生的知識技能,又陶冶了情操。

  我的說課完畢。請各位評委老師多多指導。謝謝!(鞠躬)

小學信息技術說課稿模板6

  一、教學過程:

  根據(jù)本課教學內(nèi)容以及信息技術課程學科特點,結合六年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

 。ㄒ唬┤蝿镇(qū)動,激趣導入

 。ǘ┏醪絿L試,探究新知

 。ㄈ┙處熞龑В柟绦轮

 。ㄋ模⿵娀毩暎纬杉寄

 。ㄎ澹┱n外實踐,拓展延伸

  二、具體闡述如下:

  (一)激趣導入講授新知

  首先,教師開門見山直接問學生你喜歡電腦嗎?會用電腦干什么?同學們會這么多呀!現(xiàn)在我可要考考你們了:看,知道這是什么嗎?(課件出示埃尼阿克)

  根據(jù)學生回答,教師加以簡單的總結:它是世界上第一臺計算機,名為埃尼阿克,它于1946年生于美國,它的主要元件是電子管。

  此環(huán)節(jié)設計目的是創(chuàng)設美好的學習情境,調(diào)動學生的積極性,利用學生的愛心,樂于助人的精神有對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,激發(fā)了學生學習興趣,為全課奠定輕松愉悅的學習氛圍。同時復習已經(jīng)掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。

  (二)教師引導,探究新知:

  同學們,隨著第一臺計算機的產(chǎn)生,計算機就得到了不斷的發(fā)展,你們能通過自已的能力找到答案嗎?

  任務一:電腦發(fā)展史

  如:計算機發(fā)展經(jīng)歷了幾個階段

  時期組成器件時間

  第一代電子管計算機(1945年~1955年)

  第二代晶體管計算機(1955年~1965年)

  第三代集成電路計算機(1965年~1980年)

  第四代大規(guī)模集成電路(1980年~至今)

  這一環(huán)節(jié)我把學生分成4人1小組,分工協(xié)作1位組長,2位搜索資料(不僅僅只有網(wǎng)上收搜索),1位加工整理,1位負責匯報。這個環(huán)節(jié)我放手讓學生看教材、或上網(wǎng)找資料自己完成任務。孩子們都有很強探索欲和表現(xiàn)欲,教師正是抓住了孩子們這一心理特點,讓學生親自體驗,在探究中學習到蘊含在其中的技能。在這種情境中,就有可能使學生充分發(fā)揮潛能。可能有人會擔心這一環(huán)節(jié)放手讓學生去做,有的孩子完不成任務會挫傷他的積極性,我認為孩子都有很強的好勝心,這一環(huán)節(jié)他沒有完成任務反而會促使他帶著問題更好的學習。

  講解完后教師出示幾幅現(xiàn)代微型機的圖片。讓學生認一認,說一說,再出示任務二。

  任務二:計算機的.分類(看書、老師課件)計算機系統(tǒng)的組成:

  任務三:想像未來的電腦會是什么樣的?

  當學生完成任務后教師讓學生想像未來的電腦會是什么樣的?你的未來電腦都有些什么?學生會說有鍵盤、鼠標等。這時教師引出計算機中能看的見得和摸得著的叫做硬件。如鼠標、鍵盤、顯示器等。

  教師舉例:音樂、畫圖我們能摸得著嗎?那么這些看不見摸不著的東西我們就把它叫做“軟件”。(板書)

  計算機中也是一樣的,你能舉例說明嗎?(畫圖、Word、電子報刊等)同學們說得都很好,這些都是軟件?墒俏矣袀問題了,我想聽音樂,可是連計算機都打不開了,我還能聽嗎?那么,這些能管理計算機的軟件就是系統(tǒng)軟件。因此,我們又將軟件分為:系統(tǒng)軟件和應用軟件。(板書)

  這一環(huán)節(jié),學生在教師的講解演示以生活中的事物為例子來說明計算機系統(tǒng)的組成,使學生很容易就區(qū)分出了系統(tǒng)軟件和應用軟件。很好的突破了本課的重難點。

 。ㄈ⿵娀毩,形成技能:

  測試1:繼續(xù)收集你們小組探究的問題。

  測試2:你能想像出未來計算機會發(fā)展成什么樣嗎?能把它畫出來或描寫出來嗎?

  測試3:小組間互相出題測試,看看誰的新知掌握的好。

  根據(jù)學生的年齡特征和心理特點,讓學生自己選擇喜愛的內(nèi)容進行鞏固練習,使原來枯燥乏味的機械練習充滿了生機,學生在亢奮的思維狀態(tài)下進一步鞏固新知,也促使學生樂學、善學。

  因此,本課中我采用師評、生評、互評、自評等多元化的評價方法,如教師在學生作業(yè)中找出有特點作品,讓學生自己進行評價或讓同學對作品進行評價,這樣在評價的過程中學生也可以進一步鞏固所學內(nèi)容。同時,也加強了小學生口頭表達的能力。

 。ㄋ模┱n外實踐,拓展延伸:

  讓學生把本節(jié)課收集到的內(nèi)容回家后制作成電子報刊或小動畫,然后當小老師講解給自己的親人和朋友聽。

  給學生一個開放的思維空間,培養(yǎng)學生應用信息技術的實踐能力,激發(fā)學生課外收集信息、加工整理信息的欲望,同時也是一次很好的反饋機會。

  三、總體思路:

  本節(jié)課的教學設計,力求體現(xiàn)新課程改革的理念,給學生自主探索的空間,為學生營造寬松和諧的氛圍,讓他們學得更主動、更輕松;力求在探索知識的過程中,培養(yǎng)學生的實踐能力、創(chuàng)造能力、合作精神,鼓勵學生大膽發(fā)表自己的意見,最大限度地調(diào)動學生學習信息技術的積極性、主動性和創(chuàng)造性,達成教學目標。

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