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《數(shù)學樂園》活動課教學設計與評析

時間:2022-08-17 04:02:55 高二數(shù)學教案 我要投稿
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《數(shù)學樂園》活動課教學設計與評析

《數(shù)學樂園》活動課教學設計與評析

《數(shù)學樂園》活動課教學設計與評析

通過生動有趣的“數(shù)學樂園”活動,使學生加深對10以內數(shù)的認識,進一步鞏固10以內的加減法,充分感受數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系。使學生在理解和掌握知識的同時,感受到學習數(shù)學的樂趣,提高學習數(shù)學的興趣。教學準備:
1.數(shù)字迷宮圖十幅,信箱四個,口算卡片40張
2.自制教學課件,教室場景布置,學生坐成4行。
教學過程:
一、導入:小朋友們,今天老師帶大家到“數(shù)學樂園”去玩(老師指“數(shù)學樂園”場景布置)。大家想不想去呀?可是在“數(shù)學樂園”的門口有四個信箱,需要每個小朋友當一回“小小郵遞員”,把“數(shù)字娃娃”藏在你們抽屜里的“信”送到正確的信箱里,就能進人數(shù)學樂園,大家有沒有信心?
二、活動——送信游戲
1.分組送信。教室講臺上放四個標有數(shù)字的信箱,老師問:怎樣才能把“信”送到正確的信箱里呢?只要把“信”(即口算卡片)上的題目得數(shù)算出來,得數(shù)是幾,就把“信”送到標有這個數(shù)的信箱里。每個學生從抽屜里拿出一封“信”(即口算卡片),在音樂聲中分組走上講臺送“信”。注意:有的卡片上面的得數(shù)不是信箱的標號,是沒法送出的信。對于沒有送出的信,讓學生說說為什么送不出去。
2.檢查送信游戲的正確性。學生投完信后,老師把四個信箱分發(fā)到四個小組(課前學生坐成四行),由小組長主持檢查每個信箱里的口算卡片是否送對了,學生做手勢表示對錯進行檢查,看有沒有送錯的信。對于送錯的信,讓學生說說為什么送錯了。各組檢查完后,小組長向老師匯報檢查結果。
三、活動二——起立游戲
好啊,我們進人數(shù)學樂園啦!看,數(shù)學樂園里有很多小動物在等著我們呢!老師出示包括乖乖虎、皮卡丘、小熊維尼、機器貓的畫面(課件),你們喜歡它們嗎?讓學生分組選擇喜歡的小動物。全班坐成四行,每行10人,各行報數(shù)(同時進行)。
老師根據(jù)學生的選擇點擊小動物圖案,出示下列四題:
1.請這一組的前面四個小朋友站起來。請第四個小朋友拍四下手。從前往后數(shù)你是第幾個?從后往前數(shù)你是第幾個?
2.請從前往后數(shù)第五個小朋友站起來,:你前面有幾個小朋友?后面有幾個小朋友?你這一組有幾個小朋友?你是怎么知道的?
3.請從前往后數(shù)第六個小朋友站起來。不許往后看,你知道你后面有幾個小朋友嗎?你是怎么知道的?
4.請從后往前數(shù)第二個小朋友站起來。你這一組有幾個男孩?有幾個女孩?合起來一共有幾個小朋友?你是怎么知道的?
四、活動三——數(shù)字迷宮
前后左右四人為一個小組,每組發(fā)“數(shù)字迷宮”圖一幅。說明:“數(shù)字迷宮”有一個人口,兩個出口,由數(shù)字1-9組成,從人口到出口必須按1、2、3、……9的順序走。四個小朋友討論不同的路線,用不同顏色的水彩筆畫出路線圖,比一比看哪組想的路線最多?畫完后,分組統(tǒng)計出本組所畫路線的條數(shù),用水彩筆寫在圖的右下角,然后與別組交換統(tǒng)計路線的條數(shù)。
老師把每組的迷宮圖貼在黑板上進行評比,小黑板上出示條形統(tǒng)計圖的網(wǎng)格.每組組長上臺,根據(jù)本組畫的條數(shù)的多少,用小正方形貼出直條。
全班看圖討論下列問題:看___組想出的路線最多,第一名是二___組,畫了___種方法;第二名是___組,畫了___種方法;第三名是___組,畫了___種方法;一組和___組畫的同樣多;___組比___組多畫___條;___組比___組少畫___條;
五、總結:今天,大家在“數(shù)學樂園”里玩得開不開心?在我們玩的游戲中運用了前面所學的10以內數(shù)的認識和加減法的知識。以后我們學會了更多的知識,老師再帶大家到“數(shù)學樂園”里來玩。
評析:
在這篇教學設計中我們看到新課程理念的存在,并感受到它的沖擊力。新課程不再過分注重知識的傳授,學生獲得知識與技能的過程同時成為學會學習和形成正確價值觀的過程。不再過分強調學科本位,不再偏重書本知識,加強了課程內容與學生生活以及現(xiàn)代社會發(fā)展的聯(lián)系,關注學生的學習興趣和經(jīng)驗,注重學生終身學習必備的基礎知識和技能,同時更為關注學生在情感、態(tài)度、價值觀和一般能力等全面發(fā)展。倡導學生主動參與,樂于探究,勤于動手,培養(yǎng)學生搜集和處理信息的能力,分析和解決問題的能力,以及交流、合作的能力。
數(shù)學活動課是集知識性、趣味性和娛樂性于一體的課程,它重在學生參與,重在學生實踐,旨在鞏固知識、運用知識。在這里,數(shù)學得到了升華。數(shù)學的教育功能得到充分的體現(xiàn)。課程標準指出:“隨著社會的發(fā)展,‘終身學習’和‘持續(xù)、和諧發(fā)展’等教育理念進一步得到人們的認同,數(shù)學教育觀面臨著重大變革,作為教育內容的數(shù)學,有著自身的特點與規(guī)律,它的基本出發(fā)點是促進學生的發(fā)展。因此,義務教育階段數(shù)學課程不僅要考慮數(shù)學自身的特點,而且更應當遵循學生學習數(shù)學的心理規(guī)律,關注每一個學生在情感態(tài)度,思維能力,自我意識等多方面的進步和發(fā)展!蔽蚁,這篇教學設計,對課程標準中的基本理念作了最好的解讀。課堂教學從課內延伸到課外,從只注重學生知識結構的培養(yǎng)和認知圖式的建構,到關注學生的具體生活和直接經(jīng)驗,并真正地深入學生的精神世界,從而使教學活動的基礎性,發(fā)展性和創(chuàng)造性達到了統(tǒng)一,體現(xiàn)了“學習不是為了‘占有’別人的知識,而是為了‘生長’自己的知識”這種現(xiàn)代教育觀。由此我們也看到了新課程強大的生命力,它正在促進學生有意義的學習方式和轉變教師的教學行為。促進學生和教師共同成長。
我所執(zhí)教的這節(jié)一年級《數(shù)學樂園》活動課除體現(xiàn)了以上宗旨外,還具備以下幾個特點:
1、以游戲為主線,層層遞進。隨著時代的發(fā)展,教育面臨的挑戰(zhàn),各國都在進行教學改革,其重心就是探討“樂學”,提高教學效率。游戲教學在貫注“樂學”思想方面是獨領風騷的。它依據(jù)教學內容創(chuàng)設情境,就是為了從根本上解決學生的“樂學”問題。教學游戲,是學生樂于學習之“源”。在這個“源”中,既有學生看得見、摸得著的實體形象,喚起學生學習的愉悅;又展現(xiàn)了學習的智力背景,鼓舞學生自動求知。它有感性認識的堅實基礎,也有促使學生理性認識的橋梁;它調動學生智力因素與非智力因素的積極參與,也有著學生生理感官與心理需求的快樂與滿足。它調動與調節(jié)學生左、右腦同時投人學習,激發(fā)學生以情感需要為核心的一切生理和心理上的因素,以此推動學生認真學習,順利開展認知活動。教學開始,便以“玩”導人,先“玩”“送信游戲”,再“玩”“起立游戲”,接著“玩”走“數(shù)字迷宮”,最后結束時還許諾下次帶學生到“數(shù)學樂園”里來玩。這一系列的“玩”做到了有序牽引,層層遞進,激發(fā)了學生的“玩興”,愉快而輕松地復習了10以內數(shù)的有關知識,真正做到了寓教于樂,寓學于樂,“樂”在活動中。
2、以學生為主體,人人參與。皮亞杰認為:兒童學習的最根本途徑應該是活動。活動是聯(lián)系主客觀的橋梁,是認識發(fā)展的直接源泉。因此教師在課堂教學中要改變那種重教法、輕學法的狀況,加強對學生學法的指導。在課堂上要給學生提供豐富的、充足的、典型的、較為完整的感性材料,有目的地創(chuàng)設學生活動的空間,調動學生的多種感官,放手讓學生動手、動口、動腦全方位參與教學活動。使學生在生動活潑的實踐中去發(fā)現(xiàn)、認識、理解、掌握所學知識,發(fā)展自己的認知結構。在教學中,把抽象的數(shù)學知識同具體的實物結合起來,化難為易,化抽象為具體。而活動課,更應讓全體學生“動”起來,做到人人參與,這節(jié)課便體現(xiàn)了這一點。第一個活動,全班學生參與“投信”,立即形成了熱烈的氣氛,學生的興奮情緒受到激發(fā)。在第二個活動中,雖不是人人火爆,但做到了:一人表演,全班監(jiān)督;一組參與,全班評價。第三個活動,處于“靜態(tài)”的活動中,全班分組,人人以“筆”代“走”,畫出走迷宮的路線。這樣,這節(jié)課的學生參與率為百分之百,做到了參與內容廣,參與時間長,教學效果好。
3、以知識為主流,面面俱到;顒诱n僅只是一種課堂形式,其內容才是活動課的實質。這節(jié)課為加深學生對10以內數(shù)的有關概念和計算的認識,把有關知識有機地、有序地分布在每個游戲中。第一個送信游戲,以計算為主,根據(jù)計算結果選擇對應的信箱,一部分“死信”(結果無對應信箱)需作出不可投的判斷,對誤投的要訂正處理,對投信的質量全班作出評價。第二個活動,巧妙地把前面與后面的位置問題、基數(shù)與序數(shù)的問題、加法和連加的問題,都安排在直觀的對比中和活動的氛圍中進行處理和鞏固。第三個活動是知識的綜合性運用,以順序的認識為根本,走出不同的路線,認識不變中有變,并輔以簡單的統(tǒng)計,復習最多與最少、同樣多與多(少)幾。這三個活動中的每個環(huán)節(jié),都孕伏了所學的知識。在活動中,大容量的復習鞏固已學過的知識。
4、以媒體為主向,項項直觀;顒诱n是一種實踐,實踐需要媒體、需要直觀,這一節(jié)課充分的體現(xiàn)了媒體和直觀。執(zhí)教者首先考慮了活動課的氛圍,精心布置了場景,使學生親臨其境;其次,打破教室組織結構,去掉桌子,改坐四行,給學生一種新鮮感;第三,準備了不少實物道具,讓學生實際操作,調動了學生的積極性;第四,執(zhí)教者精心設計制作了電腦軟件,其形式和形狀都新穎、可愛,使學生在現(xiàn)代媒體中接受“美”的教育。
總之,這是一節(jié)生動活潑、情趣盎然、充分體現(xiàn)課程改革理念的低年級數(shù)學活動課。

(作者單位:柳州市潭中路小學)




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