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小學信息技術(shù)教案

時間:2022-08-23 04:48:51 小學信息技術(shù)教案 我要投稿

有關(guān)小學信息技術(shù)教案范文匯總十篇

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,時常需要編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案。那么你有了解過教案嗎?以下是小編收集整理的小學信息技術(shù)教案10篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

有關(guān)小學信息技術(shù)教案范文匯總十篇

小學信息技術(shù)教案 篇1

  一、教材分析

  本課是在第10課的基礎(chǔ)上,進一步學習另一種選擇結(jié)構(gòu)——嵌套選擇結(jié)構(gòu)程序的編寫,這種選擇結(jié)構(gòu)可以對更加復雜的情況進行判斷;另外介紹碰撞傳感器的安裝與使用。

  二、教學目標

  1、知識性和技能目標

  了解碰撞傳感器的使用方法與工作原理,理解嵌套選擇結(jié)構(gòu)程序的含義。

  2、過程和方法目標

 。1)學會在機器人上安裝和使用碰撞傳感器;

  (2)學會在編寫程序時應(yīng)用嵌套選擇結(jié)構(gòu);

 。3)能應(yīng)用碰撞傳感器解決日常生活中的問題。

  3、情感性目標

  讓學生在練習中體驗愉快、成功、競爭、和諧的心情,培養(yǎng)學生團結(jié)互助、協(xié)同合作、勇往直前的優(yōu)良品質(zhì),提高學生相互交流的.能力,

  三、教學重、難點

  1、教學重點

  (1)碰撞傳感器的安裝與使用;

 。2)編寫含有嵌套選擇結(jié)構(gòu)程序。

  2、教學重點

 。1)編寫有嵌套選擇結(jié)構(gòu)程序;

 。2)如何在日常生活中應(yīng)用碰撞傳感器。

  四、教學準備

  與碰撞傳感器有關(guān)的視頻。

  五、教學過程

  1、設(shè)置情境、導入新課。

  屏幕展示游樂園里的碰碰車碰撞情境,以及機器人碰撞后轉(zhuǎn)行走等有關(guān)視頻。

  教師:為什么它們碰撞后會自動改變方向呢?今天,我們就來學習這個原理。

  2、分析、安裝碰撞傳感器原理。

  教師演示受到碰撞后會轉(zhuǎn)向行走的機器人,并簡單闡述一下碰撞傳感器工作原理,使用注意事項。

  教師演示如何安裝碰撞傳感器。

  學生分組安裝,教師指導幫助。

  教師再次闡述安裝方法、檢測程序。

  3、學生練習碰撞行走。

  思考:看書P74流程圖,思考機器人受到碰撞后怎么辦?

  學生分析,交流匯報。

  教師根據(jù)學生匯報方法進行設(shè)置,完成后演示機器人碰撞行走(如果不行,試著讓學生想想原因及解決辦法。)。

  教師演示正確的設(shè)置方法,并根據(jù)學生匯報情況進行更正,說明原因。

  學生分組合作,教師指導幫助。(提醒學生安裝的接口號)

  小組表演,大家點評。

  4、強化練習、鞏固知識。

  請同學們完成書中“試一試”練習內(nèi)容。

  5、總結(jié)評價。

  教師引導學生對本課知識進行小結(jié),并結(jié)合自己的學習收獲,回答教材中的“評一評”內(nèi)容。

小學信息技術(shù)教案 篇2

  [教學目的與要求]

  1.能夠編輯保存過的過程,會用EDIT命令定義新過程。

  2.通過編輯過程進一步完善過程,通過用EDIT命令定義新過程的方法體會過程的作用。

  3.計算機的程序設(shè)計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養(yǎng)成科學嚴謹?shù)墓ぷ鲬B(tài)度。

  4.通過比較兩種過程定義方法的異同點,培養(yǎng)學生細心觀察和的能力。

  [課時安排]

  建議安排1課時。

  [教學重點與難點]

  1.重點:編輯過程和用EDIT命令定義新過程。

  2.難點:引導學生找出兩種過程定義方法的異同點,提高學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

  [教材分析與教法建議]

  1.教材的地位與作用

  對保存過的過程進行編輯和修改是我們在程序設(shè)計中經(jīng)常面對的問題,所以本節(jié)課是學習和理解程序修改與優(yōu)化的基礎(chǔ)。引導學生對過程進行修改與重新定義是程序設(shè)計的重要內(nèi)容,同時通過比較兩種不同的定義過程方法,從而提高學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

  2.教學方法指導

  通過任務(wù)驅(qū)動的方式引導學生主動探究修改過程的方法;利用嘗試教學的方法引導學生學習用EDIT命令定義新過程;用比較的方法引導學生找出兩種定義過程的異同點。

  [教案]

 。壅n題]第11課過程的'編輯

  [教學目的與要求]

  1.知識與技能

  能夠編輯保存過的過程,會用EDIT命令定義新過程。

  2.過程與方法

  通過編輯過程進一步完善過程,通過用EDIT命令定義新過程的方法體會過程的作用。

  3.情感態(tài)度與價值觀

  計算機的程序設(shè)計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養(yǎng)成科學嚴謹?shù)墓ぷ鲬B(tài)度。

  4.行為與創(chuàng)新

  通過比較兩種過程定義方法的異同點,培養(yǎng)學生細心觀察和的能力。

  [教學重點與難點]

  1.重點:編輯過程和用EDIT命令定義新過程。

  2.難點:引導學生找出兩種過程定義方法的異同點,提高學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

  [教學準備]

  讓學生將事先編輯好的過程保存在文件夾中備用。

  [教學過程]

  1.復習引入

  前幾節(jié)課我們學習了定義過程、保存和調(diào)用過程,下面請同學們調(diào)用保存過的過程ZFX。

  2.學習新知

 。1)提出問題:如果要將正方形的邊長變?yōu)?0,那該如何編輯(修改)ZFX這個過程呢?

  (2)布置任務(wù):請同學們在命令窗口中輸入:EDITZFX并按回車鍵,在打開的“ZFX”窗口中將邊長50修改為90。

 。3)學生探索新知,有問題可以借助教材或與同學討論。

 。4)小組討論:寫出編輯過程的命令和步驟。

 、僬{(diào)用保存過的過程ZFX。

 、谟肊DIT命令編輯過程ZFX。

  ③在ZFX窗口中按要求進行修改。

 、荜P(guān)閉ZFX窗口時要保存修改。

 。5)提出問題:小明上節(jié)課因為生病沒來上學,所以沒學習和保存過程ZFX,但今天小明很聰明,他用EDIT命令同樣完成了一個正方形的過程ZFX,你知道他是怎么做的嗎?(請同學們仔細閱讀教材中“用EDIT定義新過程”一部分,目的是引導學生自主完成新知識的學習)

  (6)你能說說如何用EDIT命令定義一個新過程嗎?

 。7)小組討論:用TO命令和EDIT命令定義過程有什么異同點?

  3.練習

 。1)用EDIT命令定義一個長為80寬為50的長方形過程CFX,保存在自己的文件夾中,并且用EDIT命令將其修改為長為100寬為60的長方形。

 。2)你能用定義好的過程CFX來創(chuàng)作出一些特別的圖形嗎?

小學信息技術(shù)教案 篇3

  教材分析:

  本課的教學內(nèi)容是寧夏教育廳教研室編著的義務(wù)教育教科書小學《信息技術(shù)》五年級下冊,第4節(jié)《逐幀動畫》第二課時《利用導入圖片制作逐幀動畫》。這是一種常見的動畫手法,它的原理是將一個動畫的連續(xù)動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關(guān)鍵幀描繪出來,F(xiàn)lash將這些關(guān)鍵幀連續(xù)播放,形成動畫效果。掌握本節(jié)內(nèi)容可以做出許多生動有趣的動畫。因此,學生在本節(jié)的學習過程中,會產(chǎn)生非常高的學習熱情,為今后的學習打下堅實的基礎(chǔ)。

  學生分析:

  由于學生能力、水平、愛好等有較大的差異,故應(yīng)采用分組、分層次教學?梢酝ㄟ^設(shè)立多級學習目標和多樣的學習方式,讓不同的學生都能根據(jù)自己的實際需要選擇到合適的內(nèi)容;教師還應(yīng)給學生提供多樣化的自主探索空間,鼓勵不同意見和創(chuàng)造性思路的迸發(fā),鼓勵多樣化的問題解決方式和方法。教師可以根據(jù)學生的能力差異、水平差異針對性地實施分層次教學。

  教學目標:

  1、知識與能力

  (1)知道幀、幀頻與關(guān)鍵幀的含義。

  (2)能夠?qū)腱o態(tài)圖片

  (3)插入、編輯關(guān)鍵幀。

  (4)掌握制作“逐幀動畫”的方法。

  (5)學會通過改變幀頻控制動畫的播放時間。

  2、過程與方法

  能綜合運用所學知識制作一幅主題鮮明、具有動畫效果的作品。親身參與探究過程,在交流、溝通與合作中,共同掌握“逐幀動畫”制作方法,提高Flash動畫制作水平。

  3、情感態(tài)度與價值觀

  體會創(chuàng)作的樂趣,進一步培養(yǎng)制作動畫的興趣;培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力與探究問題的能力;培養(yǎng)創(chuàng)造性思維能力。

  教學重難點:

  重點:能夠?qū)腱o態(tài)圖片

  難點:通過改變幀頻控制動畫的播放時間

  教學方法:

  1、演示教學法:通過在多媒體教室,實際操作演示用Flash制作動畫的過程,活躍課堂氣氛,激發(fā)學生學習情趣。

  2、任務(wù)驅(qū)動式:該方法主要是通過設(shè)計一些學習目標,讓學生自己上機去實現(xiàn),讓他們在親身實踐中體會、提高,在同學之間的互相學習和交流、甚至爭論中提高學習興趣,開闊思路。既培養(yǎng)了學生的動手實踐能力,又加強了學生的實踐探究、交流合作解決問題的能力。

  3、案例教學法:選取的案例取材于學生在課堂中出現(xiàn)的問題動畫,用于訓練學生解決實際問題的能力。

  教學準備:

  1、多媒體電子教室軟件(方便給學生進行演示)

  2、準備馬行走的連續(xù)圖片

  教學過程:

  一、激趣導入

  師:課前,老師將一組馬的連續(xù)圖片按順序貼在一本書的每頁紙的相同位置上。

  現(xiàn)在我們一起快速翻動按順序裝訂好的頁面。大家看到了什么?

  生:一匹馬在走動。

  師(改變幾張圖片的位置后翻動):為什么現(xiàn)在這匹馬在跳?

  生:因為圖片沒貼到相同的位置上!

  這是一種古老的看動畫效果方法,稱為“快捷翻書法”。我們看到的每一幅畫面稱為一個“幀”。幀——是進行flash動畫制作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構(gòu)成的。

  我們共同來回顧一下上節(jié)課提到的幀主要有哪幾種類型?(教師在時間軸上進行演示,學生比較)

  關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。

  空白關(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。

  普通幀——在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。

  二、講授新課

  上節(jié)課我們下載并觀賞了不少Flash動畫,同學們想不想自己親手用Flash制作動畫呢?這節(jié)課我們共同來學習“模仿傳統(tǒng)手工動畫的方式,每一幀都由手工繪制或?qū)雸D片完成的動畫稱為逐幀動畫”。趕快和老師一起用Flash逐幀做一匹行走的馬。

  (播放)教師提前做好的逐幀動畫《行走的馬》演示。

  逐幀動畫所需要的素材既可以直接在Flash的舞臺上繪制,也可以提前準備。要求是,從第2幅畫面開始,每一幅都是上一幅的后續(xù),兩幅畫面之間有著微小的差別。動作分解的越細,將來生成的動畫就越細膩。

  (一)、導入圖片制作逐幀動畫

  第一步:啟動Flash,新建一個Flash文檔。(觀察圖層和幀)

  (當用戶新建一個Flash文檔后,第一幀是空心圓點,這是空白關(guān)鍵幀。除第一幀之外,所有的幀都是空白幀,這些幀只有用戶定義了之后才有意義。)

  第二步:執(zhí)行“文件”導入到舞臺菜單命令,出現(xiàn)“導入”對話框。

  第三步:選定要導入的圖片文件夾“奔跑的馬”,單擊“打開”按鈕,然后將其導入Flash文檔,并顯示在舞臺上的默認位置。(觀察幀的'變化,空心圓點變成實心圓點,成為關(guān)鍵幀)

  第四步:執(zhí)行“插入”→“時間軸”→“空白關(guān)鍵幀”菜單命令,插入一個空白關(guān)鍵幀,模仿第二、三步的操作將后續(xù)的一張圖片導入該幀。(教師演示到此,播放操作步驟供學生參照,練習導入多幅靜態(tài)圖片。)

  過渡:動畫的所有幀及其包含的圖片都導入到舞臺后,動畫就基本完成了,可以在Flash中播放。為了獲得更好的播放效果,需要對動畫進一步的測試和調(diào)整。(播放)

  (二)、測試和調(diào)整動畫

  第一步:執(zhí)行“控制”→“測試影片”菜單命令,進入動畫測試狀態(tài),以欣賞者的身份觀賞動畫。

  師:怎么樣?看到一匹行走的馬了嗎?祝賀同學們第一步都成功了!

 。úシ牛┯^賞學生作品一

  師:觀察作品,有沒有不完美之處?

  A動畫播放偏快,需要進行調(diào)整。(播放)

  第二步:在時間軸的幀控制區(qū)單擊選定第1幀,執(zhí)行“插入”→“時間軸”→“幀”菜單命令,在第一幀的后面插入一個幀。(普通幀)

  讓學生在每個關(guān)鍵幀的后面均插入2個普通幀,使馬的走動速度接近實際。

  B動畫位于舞臺的左上角(播放)

  學生調(diào)整動畫的位置,重新測試。

  (播放)學生作品欣賞,發(fā)現(xiàn)有調(diào)整好的,有的調(diào)整后圖像有“跳來跳去”的現(xiàn)象。

  調(diào)整好的學生采用的調(diào)整方法:

  方法一:設(shè)置成相同坐標值:這種方法調(diào)整精確但非常麻煩,有沒有一種即快捷又能精確調(diào)整的方法呢?

  方法二:使用“繪圖紙工具”:(播放)使用繪圖紙工具調(diào)整的步驟。

  學生參照步驟,利用繪圖紙工具調(diào)整圖像的位置,重新測試。

  測試作品欣賞,體會成功喜悅!

  (播放)創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法

 。1)用導入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫

 。2)導入gif等序列圖像

  (3)文字逐幀動畫

 。4)繪制矢量逐幀動畫

  “逐幀動畫”特點總結(jié):“馬的行走”是一個典型的“逐幀動畫”效果,通過這個動畫我們可以看出,它是將一個動畫的連續(xù)動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關(guān)鍵幀描繪出來。然后將這些關(guān)鍵幀連續(xù)播放,就形成了動畫效果。

  (三)、任務(wù)驅(qū)動,學生動手實踐

  通過老師剛剛的演示,相信同學們對導入圖片制作“逐幀動畫”已經(jīng)有了一定的認識,好讓我們利用所學習知識,拿起你手中的鼠標和鍵盤,利用“素材庫”制作一個簡單的Flash動畫,在其中運用所學的逐幀動畫的制作方法。

  有以下幾個選題供選擇:

  選題一:模仿馬行走動畫制作

  選題二:使用逐幀動畫制作一個數(shù)字10~1的倒計時小動畫。

  (學生可自備素材,自由創(chuàng)作)

  (四)、展示作品,師生互評

  選擇部分有代表性的作品進行展示,分別從動畫創(chuàng)意、使用技術(shù)、動畫效果等方面給予評價。充分肯定學生的創(chuàng)新精神、動畫中使用的方法和技巧,對優(yōu)秀作品給予表揚,對不足的作品給予鼓勵。

  作品相互的展示交流,互評互進,取長補短。

  (五)、小結(jié):

  這節(jié)課我們共同學習了導入靜態(tài)圖片制作逐幀動畫,除了導入靜態(tài)圖片外,還可以導入序列圖像、輸入文字或手工繪制來制作逐幀動畫,由于逐幀動畫對畫面一幀一幀地處理,所以具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。希望同學們勤加練習,大膽實踐,制作出更多更好的優(yōu)秀的作品。

  教學反思:

  小學生對于動畫片有著濃厚的興趣,這節(jié)課又是要求學生自己制作一個奔跑的馬的逐幀動畫,因此,學生都想自己動手制作出自己的動畫作品。安排制作“奔跑的馬”這一簡單的逐幀動畫,有助于消除學生通過其他途徑了解到的“flash難做”的信息,讓學生對做flash感到有興趣,自己通過學習能做得好。

  在導入部分,我先用讓學生觀看的方法了解動畫,這樣先拉近與學生的距離。這樣也激發(fā)了學生的學習興趣。

  我再利用一組奔跑的馬的圖片在FLASH里操作演示并講解了動畫的成因,學生對動畫的認識加深了,知其所以然。

  在學生作品做好后對學生作品進行評價,在評價之后,講述了一些動畫知識,并播放了一個二維的動畫片段和三維的動畫化片段,讓學生對動畫的世界有了更深的認識,并寄語學生們能做出自己的動畫片。

  這次的教學過程中,有以下的地方在今后的教學過程中要特別的留意:首先,在導入圖片時“導入到庫”的演示要細致些,因為在菜單中有“導入”,有些學生在僅看過一遍演示時很難準確的操作,同樣,在“導出影片”時有類似的問題值得注意。因此,在演示時應(yīng)予以區(qū)別強調(diào)。其次,在講到“幀”時,應(yīng)對幀做比較性的講解,并能演示如果插入“幀”時出現(xiàn)錯誤,怎樣去刪除幀。再次,在課堂總結(jié)時,應(yīng)該形成文字以展示學習到的內(nèi)容,口述性的總結(jié)學生不利于接受。同時要注意學生個體的差異,分層教學。

  本課成功之處:能夠精心導入,激發(fā)學生學習興趣。在教學中合理運用“任務(wù)驅(qū)動法”進行教學。以學生為主體,學生在輕松、優(yōu)美和諧的情境中自主探究、協(xié)作交流,完成知識的意義建構(gòu),提升自身的審美情趣。我把自己的角色定位為教學活動的設(shè)計者、導學者、合作者、評價者。教師適時指導、點撥

小學信息技術(shù)教案 篇4

  一、說教材

  《彩色世界》是省小學信息技術(shù)教材(上冊)第13課中的內(nèi)容,教學對象是小學三年級學生。它是教材關(guān)于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎(chǔ)之一,也是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環(huán)節(jié)。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“涂色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法!安噬澜纭钡膬(nèi)涵不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節(jié)課是基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下整合美術(shù)教育、信息技術(shù)教育和思想品德教育的畫圖基礎(chǔ)知識教學提高課。

  二、教學目標

  認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

  能力目標:培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。

  情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

  三、教學重點與難點

  重點:通過研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

  難點:前景、背景的置換

  “彩色世界”豐富內(nèi)涵的理解、體驗與表現(xiàn)

  四、教法闡述

  信息技術(shù)的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎(chǔ)知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務(wù)出發(fā),引導學生由易到難完成任務(wù),以培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應(yīng)用信息的能力,從而把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習的手段。

  為了讓學生掌握本課的內(nèi)容,我采用了情景導學法與任務(wù)驅(qū)動法,幫助學生消化本課的內(nèi)容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知欲,發(fā)揮學生的主體作用,體現(xiàn)教師的'主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,并借用了藝術(shù)課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,以期達到教學效果的最優(yōu)化。

  五、學法指導

  根據(jù)建構(gòu)主義學習理論所強調(diào)的:以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。在這節(jié)課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知欲進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創(chuàng)新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務(wù)的前提下,充分發(fā)揮主體作用,發(fā)現(xiàn)方法、解決問題,最大限度地發(fā)揮學生的學習積極性。

  六、教學環(huán)境

  多媒體電子網(wǎng)絡(luò)教室

  七、教學過程

  根據(jù)本課教學內(nèi)容以及信息技術(shù)課程學科特點,結(jié)合三年級學生的實際認知水平和生活情感,設(shè)計教學流程如下:

  (一)創(chuàng)設(shè)情境,激情導入

 。ǘ┤蝿(wù)驅(qū)動,自主學習

 。ㄈ┚C合運用,知識拓展

  (四)作品展示,知識鞏固

  具體闡述

 。ㄒ唬﹦(chuàng)設(shè)情境,激情導入

  首先創(chuàng)設(shè)一個童話故事情境:小豬淘淘去嘟嘟國學習。一不小心掉進了一個神秘的地方——沒有顏色的世界。原來是小動物們不愛護環(huán)境,太陽公公把顏色收走了。太陽公公說,只要小動物們愛護環(huán)境、保護環(huán)境,給嘟嘟國涂上豐富的色彩,就能找回顏色了,今天可是最后期限了!薄皠e急,我能幫助你們!毙∝i說?墒沁@么多工具,該用哪個涂色呢?同學們幫幫我吧!”

  設(shè)計意圖:創(chuàng)設(shè)美好的童話故事學習情境,調(diào)動學生的積極性,又巧妙設(shè)計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務(wù),從而樂學。

  (二)、任務(wù)驅(qū)動,自主學習

  1、涂色工具、噴槍、刷子的使用

  教師布置學習任務(wù)——給那張黑白的圖畫涂色,學生分組學習。要求:看哪組同學方法最新穎、工具用得最恰當,有問題的同學可以參考書上的方法,可以互相討論。學生開始操作,教師巡視。自學之后,教師小結(jié),學生上臺演示(邊說,邊操作)。選擇一位將圖畫涂得有漏色同學,教師以此為突破口,詢問原因,進而得出本節(jié)課的教學重點——涂色工具只能對封閉圖形進行填充。每個小組任選一張,進行涂色,看哪個涂的好,介紹一下是怎么涂的,或者列個表格讓學生比較一下幾個工具的異同。

  2、顏色橡皮的使用——置換前景色、背景色

  童話情境:小豬在涂色時,發(fā)現(xiàn)自己的橡皮變成了彩色的了?這是怎么回事呢?誰能幫幫他?這時就引出另外一個知識點——置換前景色、背景色。通過學生間的互幫互助以及教師講解,使學生掌握置換前景色、背景色的方法。

  設(shè)計意圖:顏色橡皮在學生畫圖中也是經(jīng)常要用到了的。我通過童話情鏡,很自然地從涂色工具的知識點轉(zhuǎn)到了前景、背景的知識點,過度自然。在學生幫助小豬的時候,學生對知識點的掌握也得到了進一步的鞏固,采用邊演示邊操作的方法,教師在學生匯報過程中針對難點工具及時點撥,質(zhì)疑學習,學生在合作學習中突破難點。在匯報學習中,對學生的閃光點及時地給予肯定和贊揚。學生在自主學習的過程中,培養(yǎng)了自學能力,養(yǎng)成不怕困難、積極思考、與人合作的學習精神。

 。ㄈ、綜合運用,知識拓展

  童話情境:小豬說:“同學們,運用你們學會的知識,發(fā)揮豐富的想象,幫助嘟嘟國找回色彩吧!”教師提醒:“同學們不要忘記嘟嘟國是因為破壞環(huán)境才被太陽公公收回顏色的,那什么樣的環(huán)境才是環(huán)保的、最美的呢?發(fā)揮想象設(shè)計出你們心中最美的大自然吧!”學生自選圖畫,使用自己想用的涂色方法,涂上自己最想涂的顏色。

  設(shè)計意圖:在鞏固新授課知識的同時,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,激勵學生個性發(fā)展,讓他們在自由、寬松的空間里,充分發(fā)揮想象力,創(chuàng)作出獨特的作品。

 。ㄋ模⒆髌氛故,完成建構(gòu)

  一堂好課,最后的畫龍點睛之筆也很重要。在此環(huán)節(jié),我這樣設(shè)計:“老師發(fā)現(xiàn)同學們設(shè)計的嘟嘟國都很美,下面我們來展示一下,互相學習、共同分享,在展示時還要談?wù)勀銥槭裁匆@樣裝扮嘟嘟國!睂W生展示,自我評價。教師總結(jié):“正如同學們所說,不同的色彩能夠表達不同的思想感情,也能傳遞不同的信息,同學們使嘟嘟國變美了,謝謝大家!”最后通過童話情境,結(jié)束本課:動物們歡呼:“顏色找回來了,嘟嘟國又漂亮了,小豬你真棒。”小豬說“同學們才棒呢!”“謝謝同學們,你們都是嘟嘟國的榮譽市民!”同學們歡呼:“我們都是嘟嘟國的榮譽市民啦!”

  設(shè)計意圖:學生在作品展示中,相互評價,各抒己見,鍛煉了語言表達能力,在自我展示和相互評價的過程中,進行了思想的交流和碰撞。作品展示為學生提供了充分展示自我的舞臺。教師及時發(fā)現(xiàn)每一位學生的閃光點,給予準確的評價和肯定,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。

  八、設(shè)計理念

  在設(shè)計這節(jié)課的時候,我注重體現(xiàn)以下幾個思想:

  1、學科整合的問題。本課整合了美術(shù)、信息技術(shù)和思想品德三大學科,同時注意了信息技術(shù)教育知識的內(nèi)部整合。

  2、講練結(jié)合。單就內(nèi)容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

  3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新),獲取信息,掌握操作。

  4、情景與任務(wù)驅(qū)動的融合。在每一個任務(wù)拋出的時候,都創(chuàng)設(shè)了許多適當?shù)那榫,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務(wù)。

  5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發(fā)展。

小學信息技術(shù)教案 篇5

  教學分析:

  本課是小學進行鍵盤訓練的第一課,也是小學生今后與計算機打交道必不可少的一課。通過本課的學習使學生初步認識鍵盤;掌握操作鍵盤的正確的姿勢、機件的正確方法及鍵盤的手指分工;認識那些鍵是基本鍵、上排鍵、下排鍵,使學生很快的掌握操作計算機的本領(lǐng)。

  本課大致可分為五部分內(nèi)容。

  第一部分是鍵盤的認識,通過用一幅圖加以說明,計算機的鍵盤大致可分為四個大區(qū):功能區(qū)、主鍵盤區(qū)、編輯區(qū)、和小鍵盤區(qū)(即數(shù)字鍵區(qū))。可以根據(jù)時間安排,在這里教師多講一些內(nèi)容。

  第二部分是鍵盤操作的基礎(chǔ)知識。本課對鍵盤的正確操作姿勢做了較為細致的介紹,可見這部分知識的重要。教師在教學時要給與足夠的重視,在課上作息值得講解、練習‘并希望學生邊讀邊照著操作,培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好的操作習慣。

  第三部分是擊鍵的正確方法、鍵盤的指法分工,認識鍵盤上的基本鍵、上排鍵、下排鍵的鍵位?衫媒虒W軟件輔助講解和訓練。

  第四部分是通過“練技能”,讓學生們熟練掌握鍵盤的操作。

  第五部分是通過課本的“動腦筋”,對本課的內(nèi)容進行較為系統(tǒng)的復習。

  教學目標:

  1、基礎(chǔ)知識方面:讓學生了解鍵盤的分區(qū),認識鍵盤上的一些常用鍵的位置及操作方法。

  2、操作技術(shù)方面:鍵盤操作的正確姿勢;學習正確的擊鍵方法;掌握鍵盤的指法分工及基本鍵的鍵位。

  3、思想教育方面:通過對計算機鍵盤的學習,培養(yǎng)學生的動手能力。讓學生體驗到學習計算機的快樂,從而激發(fā)學生學習計算機的濃厚興趣。

  教學重點和難點:

  重點:

  1、常用鍵位的認識(認識使用主鍵盤區(qū)的四個控制鍵——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。)基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的認識及操作練習。

  2、掌握正確的指法;使用正確的指法進入輸行練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。

  難點:

  掌握正確的指法;能夠使用正確的指法進行輸入練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。

  教學方法:

  指導學生上機操作,常用鍵的熟練使用及基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的熟練操作。

  課時安排:

  1課時

  教學準備:

  1、多媒體教學網(wǎng)絡(luò)。

  2、鍵盤分區(qū)圖、功能鍵名稱圖

  3、自制《計算機的鍵盤》課件或《金三打字通》軟件。

  教學過程:

  一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。

  小朋友,通過上幾節(jié)課的學習,我們知道計算機能幫助我們做許多事情。我們可以利用電腦來聽音樂、看動畫、玩游戲,甚至還可以用它來學習。今天,我們就一起去奇妙的鍵盤王國游覽,學習控制計算機的方法,讓它能按照我們的要求進行工作。你們高興嗎?

  二、演示觀察,認識四區(qū)。

  師:咱們先來了解一下鍵盤王國的大致情況。[出示課件:計算機鍵盤]依次閃動主鍵盤區(qū)(蘭色)、功能鍵區(qū)(紅色)、編輯鍵區(qū)(紫色)、數(shù)字鍵區(qū)(綠色)所處的位置。

  一般情況下,鍵盤可以分為以下幾個區(qū)域:

  1:主鍵盤區(qū);2:小鍵盤區(qū);3:功能鍵區(qū);4:編輯鍵區(qū)。

  1、主鍵盤區(qū):這是我們使用鍵盤最重要的'區(qū)域,它包含

  字母鍵:共有26個字母鍵,每敲一下,就會在屏幕上顯示相應(yīng)的字母。

  大寫字母鎖定鍵:CapsLock它是一個轉(zhuǎn)換開關(guān),可以選擇或者取消大寫字母鎖定狀態(tài)。

  注:我們可以使用shift鍵。

  空格鍵:在主鍵盤區(qū)下面最長的一個便是。其作用是每敲一下,光標向后移動一個字母的位置。

  數(shù)字和符號鍵:共有21個。分布在主鍵盤區(qū)的第一排和右側(cè)。其特點是每個鍵上標有兩個不同的數(shù)字和符號。

  注:這里我們稱這些鍵為雙鍵。

  回車鍵Enter:每敲一下回車鍵,可以將插入點光標移到下一行。

  退格鍵:位于主鍵盤區(qū)第一行的右端,它可以刪除光標前面的一個字符。

  跳格鍵Tab:在一些文字處理中它可以跳1~8個格,在表格中可跳到下一個格。

  Shift、Ctrl和Alt:這三個鍵單獨使用沒有任何作用,需要和其它的鍵結(jié)合著使用。

  注:幾種常見的組合

  Ctrl+Shift順次切換輸入法

  Ctrl+空格中英文之間的切換

  Ctrl+Alt+Delete熱啟動

  2、功能鍵區(qū):

  F1~F12:位于鍵盤的正上方,它們常常被不同的軟件設(shè)定成不同的功能。

  退出鍵Esc:也叫脫離鍵,它可以用來結(jié)束程序運行。

  PrtScSysRq鍵:可以將當前的屏幕復制下來。

  ScrollLock鍵:可將屏幕上內(nèi)下移動的內(nèi)容暫停滾動。

  PauseBreak鍵:許多應(yīng)用軟件或游戲可以用字來暫停動行。

  3、編輯鍵區(qū):在主鍵盤區(qū)的右側(cè),有10個用于文字處理的編輯鍵。

  光標移動鍵:可使插入點光標向左、向上、向下、向右移動。

  Insert:可在插入點插入一個字符,并同時覆蓋插入點光標后的字符。

  Delete:可刪除插入點光標后面的一個字符。

  Home:可使光標移到行首。

  End:可使光標移到行尾。

  PageUp:可使顯示畫面向前翻一頁。

  PageDown:可使顯示畫面向后翻一頁。

  4、小鍵盤區(qū):為了更方便地輸入數(shù)字和運算符號而設(shè)計的。

  使用鍵盤時應(yīng)注意保持正確的操作姿勢和指法。

  操作姿勢:眼睛的位置,身體的坐勢,手肘的高度,手腕的放法,手指的狀態(tài)。

  指法:基準鍵位:A、S、D、F、J、K、L。使用左右手的除拇指外的八個手指。按照正確的順序依次放置。大拇指負責敲空格鍵,其余各手指分別負責的區(qū)域參照第25頁的手指分工示意圖。

  方法:均勻有彈性。要迅速返回基本鍵。

  習慣:眼睛盡量不要看鍵盤,逐漸養(yǎng)成盲打的習慣。

  師:讓生在自己的鍵盤上找到四區(qū),和同桌合作認識四區(qū)的位置和名稱。

  三、讓學生看書嘗試自學,掌握鍵盤操作的正確姿勢;擊鍵的正確方法;手指的分工。

  師:通過同學們的自學,匯報一下自學的成果。并且做好示范,也讓學生做一做。

  生:(略)

  教師要重點講解手指的分工,記住八個基本鍵。注意:不管擊那個鍵,擊完后手指應(yīng)馬上回到基本鍵上。

  四、教師講解。

  為了便于對鍵盤的講解,這里我們打開一個“寫字板”窗口。

  這時打開的窗口就叫“寫字板”,其中空白區(qū)域稱為編輯區(qū),這里的一閃一閃的豎線,我們稱為插入點光標,敲擊鍵盤上的鍵時,對應(yīng)的字母、數(shù)字或符號就會出現(xiàn)在插入點光標所在的位置上。

  運用金山打字通進行打字練習,主要訓練學生基本鍵的執(zhí)法。

  五、課堂小結(jié)

  通過這節(jié)課的學習,你學會了什么?請學生匯報,總結(jié)所學的內(nèi)容及學會的操作

小學信息技術(shù)教案 篇6

  學習目標:

  1.知識目標:能夠靈活應(yīng)用頁面設(shè)置選項調(diào)整紙張大小、邊距;

  了解名片的作用以及名片需要包含的信息

  2.技能目標:綜合運用所學的Wrd 技能完成名片的設(shè)計與制作,并通過名片的設(shè)計、制作和使用,體驗信息技術(shù)在生活中的具體應(yīng)用;

  能以附件的形式通過電子郵件將名片發(fā)送給同學;

  3.情感目標:通過名片的設(shè)計與制作,激發(fā)學生學習和使用電腦的興趣,培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力。

  課前準備:

   非IT 資源:各種自制名片(紙質(zhì))、打印紙

  IT 資源:多媒體教學網(wǎng)、名片范例

  課時安排

  2課時

  教學過程:

   一、激趣引入(4分鐘)

   (一)、猜謎語

  師:在大人的世界里,人與人之間的交往與合作市非常重要的。而一張小小的.紙片卻能成為溝通的橋梁。大家猜一猜它是什么?

  生:

  師:

  板 書

  引出課題: 名片DI(解釋DI的意思)

  DI:DO IT OURSELF 自己動手做

  二、探索新知 (29分鐘)

   (一)出示,引導學生了解名片的組成(3分鐘)

  1、出示

  師:老師在課前已經(jīng)做好了一些電子名片,我們一起去看看。

  2、學生觀察教師與學生的名片,找出制作名片的相同之處(地址、電話、住址等)(教師板書主要信息的關(guān)鍵字)

  3、欣賞生活中人們的名片,激發(fā)學生的創(chuàng)造靈感。

  4、小結(jié):看了那么多各式各樣的名片大家說說怎樣的才能名片吸引人(構(gòu)思新穎的、色彩亮麗的、構(gòu)圖夸張的、有獨特標志的)

 。ǘ┘夹g(shù)指導

  那你知道該怎么制作呢?

小學信息技術(shù)教案 篇7

  [教學目的與要求]

  1.學會保存過程的方法,會調(diào)用保存過的過程來繪圖。

  2.通過學習保存和調(diào)用過程體會過程的作用,并學會知識的遷移。

  3.通過隨時和反復調(diào)用“過程”,初步理解子程序的含義。

  4.計算機程序設(shè)計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養(yǎng)成科學嚴謹?shù)墓ぷ鲬B(tài)度。

  [課時安排]

  建議安排1課時。

  [教學重點與難點]

  1.重點用知識的遷移來學習保存過程和調(diào)用過程的方法。

  2.難點:讓學生體會過程在程序設(shè)計中的作用,初步理解子程序的含義。

  [教材分析與教法建議]

  1.教材的地位與作用

  前節(jié)課學習并體驗了過程的定義及其作用,本節(jié)課是讓學生了解定義的過程如果被保存下來后可以隨時、反復進行調(diào)用,從而大大簡化程序設(shè)計的過程,為以后進一步學習過程、編輯過程和完善過程打下基礎(chǔ)。

  2.教學方法指導

  盡管上節(jié)課學生已經(jīng)體驗到過程的意義和作用,但由于沒能保存下來,所以本節(jié)課要重新定義過程,從而引出保存過程的重要性。本節(jié)課的學習內(nèi)容可以讓學生采取小組合作的方式來完成,最后通過交流讓學生完成保存過程和調(diào)用過程的學習。

 。1)利用知識的遷移,引導學生自主學習。

  (2)培養(yǎng)學生獨立探究和合作學習的能力。

 。3)培養(yǎng)觀察、思考、推斷及語言表達能力。

  [教案]

  [課題]

  第10課保存與調(diào)用過程

  [教學目的與要求]

  1.知識與技能

  學會保存過程的方法,會調(diào)用保存過的過程來繪圖。

  2.過程與方法

  通過學習保存和調(diào)用過程體會過程的作用,并學會知識的遷移。

  3.情感態(tài)度與價值觀

  通過隨時和反復調(diào)用“過程”,初步理解子程序的含義。

  4.行為與創(chuàng)新

  計算機程序設(shè)計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養(yǎng)成科學嚴謹?shù)墓ぷ鲬B(tài)度。

  [教學重點與難點]

  1.重點:本課的重點是用知識的遷移來學習保存過程和調(diào)用過程的方法。

  2.難點:讓學生體會過程在程序設(shè)計中的作用,初步理解子程序的含義。

  [教學準備]

  建立用于保存學生文件的文件夾。

  [教學過程]

  1.激趣引入

  (1)上節(jié)課我們學習了定義過程并用定義的過程畫出美麗的圖形,下面教師就用上節(jié)課定義過的.過程完成下列圖形。教師邊說邊演示(觀察教師展示的圖形和過程)

 。2)提問:請同學們試試看你們能用這兩行命令完成這個圖形嗎?不能,因都知道退出Logo后所定義的過程就會消失,你們猜猜老師是怎樣快速畫出這些圖形的?

 。3)引導學生說出“保存”、“讀取”或類似詞語。

  2.新課教學

 。1)那如何才能保存好我們定義的過程呢?請同學們定義一個畫正方形的過程,通過小組討論,將定義的過程保存在自己的文件夾中。(這一過程對學生來講不難,因為在以往的學習中已經(jīng)學過多次文件的保存,教師只要引導學生進行知識的遷移,并通過小組討論交流完成新知識的學習)

  (2)請同學說說是如何保存的?有問題時教師可以加以糾正。(注意保存路徑)(FILE—SAVE(SAVEAS))

 。3)請同學們用剛才保存好的ZFX過程,完成下面的圖形。

 。4)調(diào)用過程

 、偬岢鰡栴}:下面請同學們退出Logo程序,然后再打開Logo程序,再輸入下列命令,看能不能完成上面的圖形?

 、谝龑W生找出問題所在:盡管我們把定義好的過程保存在硬盤中,但在使用前必須先要把這個過程調(diào)用出來,小海龜才記得起來這個“命令”。

 、厶嵝汛蠹矣谩拔募辈藛沃械摹凹虞d”命令來試一下,引導學生自主探索。

 、苄〗M內(nèi)討論交流自己的發(fā)現(xiàn),讓學生通過互相學習的方式來完成“加載”的使用。

  3小組匯報。

  4學生。

  5教師、肯定、糾正。

小學信息技術(shù)教案 篇8

  教材分析

  《文檔的修改(一)文字的插入與刪除》是九年義務(wù)教育小學實驗教材,科學出版社小學信息技術(shù)第二冊(下),第三課的內(nèi)容,教學對象是小學六年制五年級的學生,它是教材關(guān)于Word排版知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個Word排版知識的教學,是學生能夠順利、快捷操作使用Word的基礎(chǔ)之一,也是形成學生“了解熟悉—技巧掌握—綜合運用”這合理知識鏈的'必要環(huán)節(jié)。教材目的是讓學生學會插入文字與刪除文字,重點是利用插入文字與刪除文字的操作方法修飾文檔,體現(xiàn)信息技術(shù)學科與語文學科的整合。

  學情分析

  我校來自于轄區(qū)五個學校及外來務(wù)工子弟,由于生源分布較散亂,因而學生基礎(chǔ)參差不齊,有的學校還未開設(shè)信息課,因此要照顧大多數(shù)學生,利用邊講邊操作的方法,使學生逐步掌握電腦基本知識和基本技能。三年級學生已經(jīng)具備了初步的操作系統(tǒng)使用能力,大部分學生已經(jīng)學會了文字的錄入和簡單的文字處理,培養(yǎng)學生的自我探究能力及自主學習的能力。

  教學目標

  1.知識目標:每個學生都能夠掌握插入文字與刪除文字其中一種操作方法,一半的學生能掌握多種操作方法。

  2.能力目標:培養(yǎng)學生的觀察能力、自我探索、自主學習的能力和團體協(xié)作的能力。

  3.情感目標:通過具體實例,讓學生自我展示、自我激勵、體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

  教學重點和難點

  重點:插入文字與刪除文字的操作方法。

  難點:學會在實例當中運用插入文字與刪除文字

  教學過程

 。ㄒ唬⿲⒄n堂中學生所用到的兩個任務(wù)傳送到學生機上。

 。ǘ﹦(chuàng)設(shè)情境、激情導入(2分鐘)

  1.首先在大屏幕上展示一段話。

  讓學生去觀察這段話,有什么發(fā)現(xiàn)。

  此環(huán)節(jié)的設(shè)計意圖是創(chuàng)設(shè)一個學習環(huán)境,調(diào)動學生學習的積極性,又巧妙設(shè)計一個缺憾,引導學生發(fā)揮觀察能力、運用語文所學知識引出課題1——插入文字。

  (三)新課授知

  a、插入文字

  1.教師演示插入文字的操作方法。(3分鐘)

  2.四人一小組合作討論并操作練習任務(wù)1。(教師巡視并進行輔導)(10分鐘)

  3.總結(jié)任務(wù)1,提煉特點,引出課題2(1分鐘)。

  此環(huán)節(jié)的設(shè)計意圖是引導學生如何在句子插入文字,并通過具體實例多次操練,以達到在句子中插入文字的運用,在任務(wù)1在最后一個例子引出說明課題2——刪除文字。

  b、刪除文字

  1.教師演示刪除文字的操作方法。(3分鐘)

  2.四人一小組討論,結(jié)合課本知識操作練習任務(wù)2,并帶著是否可以有其他的刪除文字的操作方法去完成任務(wù)2。(教師巡視并進行輔導)(10分鐘)

  3.收集學生的刪除文字的操作方法并獨個演示操作(2分鐘)

  4.讓學生用不同的刪除文字的操作方法去重新做一次任務(wù)2,并討論哪一種刪除方法去方便。(5分鐘上)

  5.完成任務(wù)3(2分鐘)

  設(shè)計意圖是引導學生在句子中刪除多余的文字,并學會多種刪除操作。

小學信息技術(shù)教案 篇9

  知識與技能目標:

  通過學習使學生掌握word里“頁面設(shè)置”里“頁邊距”和“紙張”的使用和操作方法。在掌握以前學習有關(guān)知識的基礎(chǔ)上,能夠較靈活的應(yīng)用該設(shè)置對頁面進行調(diào)整。

  過程與方法目標:

  1.通過操作,鼓勵學生尋求自我解決問題的方法,從而培養(yǎng)學生探索問題,解決問題的能力。

  2.充分發(fā)揮學生的創(chuàng)新能力,調(diào)動學生學習的積極性,培養(yǎng)學生從小探索計算機的興趣。

  3.通過學生之間的評價,使學生能夠?qū)W會欣賞別人,虛心向別人

  學習,同時又能提出自己的建議,與同學們共同進步,培養(yǎng)學生團結(jié)協(xié)作的精神。

  情感、態(tài)度與價值觀目標:

  通過學生創(chuàng)作作品(制作自己的胸卡),培養(yǎng)學生的審美意識,陶冶學生的情操,同時培養(yǎng)學生的想象能力,創(chuàng)新思維能力等。

  教學重點:通過合作學習,使學生掌握對word文本頁面設(shè)置的`方法。

  教學難點:獨立應(yīng)用所學知識制作自己的胸卡。

  學具: 微機、自制胸卡

  教學設(shè)想:

  本節(jié)課的主要任務(wù)是讓學生掌握“頁面設(shè)置”中的“頁邊距”和“紙型”的設(shè)置,并能學以致用。利用生活中的實際物品進行本節(jié)新課的教學,讓學生發(fā)現(xiàn)問題,然后共同探究解決問題,最后利用所學知識制作自己感興趣的胸卡,培養(yǎng)學生的技能。教學中始終堅持以學生為主展開教學,滿足學生的“發(fā)現(xiàn)”需要和“成就感”,同時尊重學生的獨特體驗,讓學生充分表現(xiàn)自我,進而培養(yǎng)學生對信息技術(shù)濃厚的興趣。課堂中教師要恰當點撥及時引導,充分體現(xiàn)探索式課堂的模式,對學生的自主學習起到促進作用。

小學信息技術(shù)教案 篇10

  [教學目的與要求]

  1.了解學生機器人工作的基本原理。

  2.了解學生機器人的構(gòu)造特點。

  3.掌握學生機器人的主要部件。

  4.初步理解學生機器人編程軟件的功能和作用。

  5.培養(yǎng)學生的探索意識。

  6.鼓勵學生從新事務(wù)中體驗樂趣,為今后的學習激發(fā)興趣。

  7.嘗試接觸實物,并能夠感受其中的原理。

  [課時安排]

  建議安排2課時。

  [教學重點與難點]

  1.重點:學生機器人的基本工作原理。

  2.難點:學生機器人的主要部件的學習。

  [教材分析與教法建議]

  1.教材的地位與作用

  本課為機器人部分教學的中間環(huán)節(jié),學生由本課開始,接觸到機器人的微觀世界,并逐步開始接觸機器人原理部分的內(nèi)容,因此,建構(gòu)良好正確的認知結(jié)構(gòu),在本課的教學中具有重要的意義。

  本課的教學圍繞學生機器人展開,因為機器人的種類繁多,所以縮小認知范圍是形成必要概念的有利手段。教師在準備本課的教學中,應(yīng)本著見微知著的原則,拓展學生的知識面。

  2.教學方法指導

  根據(jù)本課的內(nèi)容,教學中可以使用范例講授法與學生自學相結(jié)合的方法進行教學,因為本課屬于新授課,學生初次接觸機器人部件,加之本課知識點比較多,學生之前接觸機器人的機會有限,因此要結(jié)合實例進行教學。

  在教學中,可以適當設(shè)計部分知識問答環(huán)節(jié),來鼓勵學生交流,并及時溝通解決疑問。在此基礎(chǔ)上,形成一定的討論氣氛,為學生后期的合作學習打下基礎(chǔ)。

  [資料]

  現(xiàn)在,機器人已經(jīng)深入到人們的生活中。隨著教育體制的不斷改革,學生機器人成為機器人大家族中重要的一部分。學生機器人教育旨在推進青少年的素質(zhì)教育,培養(yǎng)學生綜合能力,讓學生體會學習的樂趣,享受成功的.喜悅,激發(fā)求知欲望,以自信、樂觀,勇于挑戰(zhàn)的態(tài)度面對未來。

 。1)獲取新知識:機器人涉及機械結(jié)構(gòu)、自動控制、信息技術(shù)學科等。

 。2)提高動手能力:了解生活環(huán)境,提高想象力,創(chuàng)造力,分析、解決問題的能力。

 。3)快樂教育:置身于充滿趣味性、刺激性、挑戰(zhàn)性的活動之中,激發(fā)學生學習、探索科技的興趣。

 。4)勇于挑戰(zhàn):體驗挑戰(zhàn)極限,享受成功、提高自信。

 。5)參與競賽能力:互相合作、共同挑戰(zhàn)、培養(yǎng)團隊合作,提高管理能力。

  [教案]

  1.展示與引入

  師:上節(jié)課我們認識了機器人的組件和主要器官,同學們來回顧一下吧。

  (簡單復習上一課的內(nèi)容)

  師:這些是機器人身上非常重要的部分,它們共同配合,組成了機器人,我們的機器人才能動起來。除了以上的部件器官以外,機器人到底是怎樣運動起來的呢?大家來猜一猜。

  (學生討論:機器人運動的原理)

  師:今天,我們就來走進機器人的內(nèi)部世界,看看它們是怎樣運動的。

  (板書課題)

  設(shè)計意圖:以舊引新,為新知識的學習基礎(chǔ);引導學生繼續(xù)思考,激發(fā)學習的熱情。

  2.新授一:機器人工作的基本原理

  師:在剛才的討論中,同學們關(guān)于機器人的工作原理有以下意見:

  (板書意見)

  方向一:電池動力。

  方向二:計算機程序控制。

  方向三:芯片控制。

  (討論:這三個主要方向里面,誰更加貼近機器人工作的原理呢?)

  途徑一:到教材中找尋答案。

  途徑二:到課件中找尋答案。

  (老師自由選擇合適的方式)

  師:我們來一下,到底機器人工作的原理是什么呢?

  (展示一次機器人的工作狀態(tài),結(jié)合課本知識,講解工作原理)

  設(shè)計意圖:從對比中引發(fā)學生的認知,理解知識的體系,從而為新知識的學習遷移的機會;該部分為學有余地的同學所準備,適應(yīng)部分層次較高的學生來學習,是分層教學的具體運用。

  3.新授二:機器人的構(gòu)造特點

  師:剛剛我們看見了機器人的工作原理,這些原理是需要一定的特殊構(gòu)造來配合的,下面就讓我們再次來“解剖”機器人,看看它是怎么樣來完成這些工作的。

 。ń處煷蜷_實物機器人,講解內(nèi)部的結(jié)構(gòu))

  (學生嘗試觀察,并可根據(jù)實際情況安排部分學生進行實踐、觸摸等體驗)

  注意:本內(nèi)容教學時,要進行分組,保證每位學生都有平等的接觸機會。

  設(shè)計意圖:深入理解知識,在復習已有知識的基礎(chǔ)上,指導學生有步驟地深入,直到領(lǐng)會到本課的難點內(nèi)容。

  4.與回顧

  師:今天我們一起了解了機器人的工作原理和主要構(gòu)造,這些就是機器人的一部分秘密,在后面的學習中,我們將讓我們的機器人按照我們的意愿運動起來,讓我們一起來期待吧!

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