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數(shù)字交互技術(shù)于課程設(shè)計(jì)中的研究與應(yīng)用

時(shí)間:2022-08-05 04:57:15 綜合教育論文 我要投稿
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數(shù)字交互技術(shù)于課程設(shè)計(jì)中的研究與應(yīng)用

  數(shù)字交互技術(shù)于課程設(shè)計(jì)中的研究與應(yīng)用

數(shù)字交互技術(shù)于課程設(shè)計(jì)中的研究與應(yīng)用

  彭生瓊,王凱翔,陳望

 。ū本┓b學(xué)院,北京100029)

  摘要:隨著數(shù)字交互技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)字移動(dòng)平臺設(shè)備的廣泛使用,在教學(xué)環(huán)節(jié)中對于課程設(shè)計(jì)的需求也在不斷變化,有別于傳統(tǒng)課程設(shè)計(jì),基于數(shù)字交互技術(shù)的課程設(shè)計(jì),可以將教學(xué)知識與交互手段、課程情境等因素進(jìn)行良好結(jié)合,還可以創(chuàng)造師生的在線溝通機(jī)制,從而打破原有課程設(shè)計(jì)的局限,使相關(guān)的課程設(shè)計(jì)在教學(xué)過程中能夠起到更好更大的作用。

  關(guān)鍵詞:數(shù)字交互技術(shù);課程設(shè)計(jì);設(shè)計(jì)模式

  基金項(xiàng)目:本文受數(shù)字與交互媒體北京市重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室開放課題資助

  在學(xué)校的傳統(tǒng)教學(xué)過程中,教學(xué)設(shè)計(jì)中往往會(huì)出現(xiàn)“灌授”式的方法,這種課程設(shè)計(jì)的局限性不言而喻。近些年,很多老師在課程設(shè)計(jì)過程中加入了一些新媒體元素,但是,這些方法并沒有從根本上解決傳統(tǒng)教學(xué)中“場地”與學(xué)生“被動(dòng)”接受的教學(xué)情況,學(xué)生學(xué)習(xí)的自主性并沒有得到根本性的增強(qiáng)。如果要打破這種傳統(tǒng)課程設(shè)計(jì)中的根本性問題,就需要在課程設(shè)計(jì)以及教學(xué)實(shí)踐環(huán)節(jié)進(jìn)行全新的開發(fā)與研究。近些年,數(shù)字移動(dòng)交互技術(shù)的不斷發(fā)展以及在各領(lǐng)域的成功運(yùn)用,基于這一技術(shù)而呈現(xiàn)的數(shù)字移動(dòng)交互產(chǎn)品越來越多地出現(xiàn)在各種移動(dòng)終端設(shè)備中,將這一技術(shù)移植入課程設(shè)計(jì)與教學(xué)當(dāng)中,已經(jīng)變成非?尚械囊环N方法了。目前,越來越多的教師都注意到了這一課程設(shè)計(jì)方法的轉(zhuǎn)變,即,將原有固定教學(xué)場地轉(zhuǎn)換為非固定場地,將原來“灌授”式課程設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)換為“交互”式課程設(shè)計(jì),并將相關(guān)課程設(shè)計(jì)內(nèi)容呈現(xiàn)于各類數(shù)字移動(dòng)終端上,增加學(xué)生學(xué)習(xí)的趣味與互動(dòng)性,另外,由于課程設(shè)計(jì)內(nèi)容是呈現(xiàn)于智能手機(jī)或者各類PAD中,因此,可以還可以做到打破原有固定場地的模式,讓學(xué)生能夠?qū)⒄n程隨身攜帶,隨時(shí)學(xué)習(xí)。

  一、數(shù)字交互技術(shù)在課程設(shè)計(jì)中的概念

  使用數(shù)字移動(dòng)終端作為數(shù)字交互技術(shù)的呈現(xiàn)載體,已經(jīng)得到越來越多的社會(huì)認(rèn)可,學(xué)生手中的各類移動(dòng)終端設(shè)備上也裝滿了各類APP產(chǎn)品。開發(fā)具有移動(dòng)課堂性質(zhì)的APP課程設(shè)計(jì)產(chǎn)品,就是要應(yīng)用于學(xué)生的手機(jī)或者PAD之中。此類課程設(shè)計(jì)其實(shí)是一個(gè)完整的系統(tǒng)體系,是由前臺客戶端以及后臺相對應(yīng)的服務(wù)器端來構(gòu)成的。服務(wù)器端,是放置相關(guān)教學(xué)課程設(shè)計(jì)內(nèi)容的載體,所有的交互過程以及內(nèi)容呈現(xiàn)方法均由服務(wù)器端程序來完成;相對應(yīng)的學(xué)生在移動(dòng)平臺上使用的用戶端,也就是我們所說的APP程序端,這個(gè)APP程序的作用并不包含課程設(shè)計(jì)的內(nèi)容,以及用來進(jìn)行課程設(shè)計(jì)呈現(xiàn)過程中的各類交互方法,整個(gè)課程設(shè)計(jì)的內(nèi)容主體和交互方式以及呈現(xiàn)方式均在服務(wù)器端運(yùn)算完成,學(xué)生端的APP程序只是作為一個(gè)承接服務(wù)器端發(fā)送過來相關(guān)內(nèi)容的載體,因此,學(xué)生手機(jī)中的APP程序體積非常小,但是整個(gè)學(xué)習(xí)和瀏覽過程必須在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境之下才能夠完成。

  二、基于數(shù)字交互技術(shù)的課程系統(tǒng)的特點(diǎn)

  若要使具有交互功能的課程設(shè)計(jì)內(nèi)容傳遞給學(xué)生,那么這一系統(tǒng)平臺必須具備幾個(gè)基本功能:(1 )為了能夠做到學(xué)生與老師進(jìn)行在線交流,必須具備文字發(fā)送功能。(2)具備圖片發(fā)送功能。(3)具備語音傳遞功能。(4)具備多人討論功能。通過這種方法,實(shí)際上是把傳統(tǒng)教學(xué)模式變成了帶有“社交”特點(diǎn)的模式,也改變了傳統(tǒng)課程設(shè)計(jì)過程中過于強(qiáng)調(diào)老師作用的問題。在這個(gè)交流互動(dòng)過程中,強(qiáng)化學(xué)生對于課程關(guān)注的主動(dòng)性,以及對于知識把握的主動(dòng)性,將學(xué)生變?yōu)橹R傳遞過程中的主體,淡化老師“主導(dǎo)一切”的作用。這類課程設(shè)計(jì)由于開發(fā)之初就會(huì)考慮交互性和趣味性,因此會(huì)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入相應(yīng)的學(xué)習(xí)情景中,增加學(xué)習(xí)過程的樂趣。目前,移動(dòng)課程設(shè)計(jì)應(yīng)用平臺可以考慮市場占有率最高的IOS平臺以及Android平臺,基于這兩個(gè)系統(tǒng)的交互平臺在數(shù)字移動(dòng)終端設(shè)備中占據(jù)了絕大多數(shù)市場,并且這類設(shè)備具有非常小的體積,非常便于攜帶,因此在這些設(shè)備上展現(xiàn)的課程設(shè)計(jì)完全可以做到“隨身走”的目的。

  三、構(gòu)建數(shù)字交互技術(shù)的課程設(shè)計(jì)

  在設(shè)計(jì)之初,就需要考慮結(jié)合課程知識特點(diǎn)來設(shè)計(jì)出有別于傳統(tǒng)方法的交互手段。數(shù)字化技術(shù)手段的使用,除了可以保留知識固有特性以外,還能夠體現(xiàn)出新的感官體驗(yàn)。因此,不能夠?qū)鹘y(tǒng)已有的課程知識直接放置于這類平臺中,這樣會(huì)失去其交互的特性和目的。與傳統(tǒng)課程設(shè)計(jì)不同的是,學(xué)生可以通過相應(yīng)的交互技術(shù),比如單點(diǎn)觸摸、多點(diǎn)觸摸等方法對相關(guān)課程內(nèi)容進(jìn)行多種操作。(325224.com)事實(shí)上,就課程設(shè)計(jì)本身來說,可以包涵課程設(shè)計(jì)與創(chuàng)作以及課程設(shè)計(jì)的數(shù)字化呈現(xiàn),數(shù)字化呈現(xiàn)過程中強(qiáng)調(diào)的是內(nèi)容的可交互性,可融入的情境性,這就要做一整套的前期準(zhǔn)備工作,比如情節(jié)腳本的創(chuàng)作、情境情節(jié)的設(shè)計(jì)、交互動(dòng)作與方法的設(shè)計(jì)等方面。圖文并茂是這個(gè)技術(shù)下實(shí)現(xiàn)課程設(shè)計(jì)的最基本需求,對于學(xué)生群體的心理感知特征、年齡結(jié)構(gòu)、知識儲備、興趣點(diǎn)等方面均需要做整體的考慮。經(jīng)過這樣全面考量的課程設(shè)計(jì)會(huì)具備良好的可應(yīng)用及可推廣性。因此,這類課程設(shè)計(jì)需要注意學(xué)生使用過程中所產(chǎn)生的認(rèn)受感知、情境感知、互動(dòng)感知以及趣味感知等幾個(gè)方面。學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,對于知識的認(rèn)知程度很大程度上會(huì)被興趣范疇所決定。所以,在課程設(shè)計(jì)過程中,對于交互過程和情境設(shè)計(jì)就顯得尤為重要,要讓知識變得有趣味,同時(shí)交互過程又不能夠過于復(fù)雜,注意在設(shè)計(jì)過程中考慮降低學(xué)生的使用難度,輔助以相應(yīng)的視聽元素和情境元素,使學(xué)生感受到交互過程與知識學(xué)習(xí)之間的緊密聯(lián)系,而這種聯(lián)系恰恰成為學(xué)生學(xué)習(xí)并且記住相關(guān)知識的過程媒介。數(shù)字交互技術(shù)在課程設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,需要依據(jù)個(gè)方面的成熟經(jīng)驗(yàn)來完成,比如涉及到學(xué)生心理認(rèn)知程度因素,就需要依據(jù)相關(guān)心理學(xué)家的研究成果;再比如,涉及到相關(guān)內(nèi)容實(shí)現(xiàn)的環(huán)節(jié),就需要依據(jù)相關(guān)軟件工程師的知識與技術(shù)……通過深入對學(xué)生學(xué)習(xí)需求及興趣調(diào)研,結(jié)合各方面的研究成果,采用數(shù)字技術(shù)手段,從而設(shè)計(jì)出為學(xué)生能夠認(rèn)同并廣泛接受的課程設(shè)計(jì)作品。

  四、構(gòu)成數(shù)字交互技術(shù)課程設(shè)計(jì)的要素

  基于數(shù)字交互技術(shù)課程設(shè)計(jì)的核心設(shè)計(jì)要素與其他產(chǎn)品的核心設(shè)計(jì)要素一樣,都是“創(chuàng)造性”。這一技術(shù)環(huán)節(jié)下進(jìn)行的課程設(shè)計(jì)實(shí)質(zhì)上是將知識信息與計(jì)算機(jī)技術(shù)及表現(xiàn)手法向結(jié)合從而形成特定表達(dá)形式的一種方法。計(jì)算機(jī)程序技術(shù)的不斷發(fā)展,使得課程設(shè)計(jì)完全可以用有別于傳統(tǒng)方法的形式進(jìn)行完成。這個(gè)設(shè)計(jì)過程中所包括的設(shè)計(jì)要素大體有幾下幾個(gè)方面:(1 )課程內(nèi)容呈現(xiàn)界面簡單、美觀。要用最直接和美觀的界面環(huán)境展現(xiàn)出每部分的課程內(nèi)容,注意界面設(shè)計(jì)中的友好程度以及顏色的使用,界面設(shè)計(jì)是否友好,顏色使用是否得當(dāng),是否具備美感,對于學(xué)生使用來說會(huì)有非常直接的影響。(2)強(qiáng)調(diào)交互手段的和諧與自然,通過交互手段,能夠讓學(xué)生充分參與知識獲取過程中的互動(dòng)交流,因此在進(jìn)行課程設(shè)計(jì)的時(shí)候,交互方法的考慮是一個(gè)非常重要的因素,好的交互方式,可以促進(jìn)學(xué)生使用的興趣,增加趣味,調(diào)動(dòng)學(xué)生更好的學(xué)習(xí)認(rèn)知與積極性,從而更好地完成知識點(diǎn)的學(xué)習(xí)。(3)體現(xiàn)游戲的情境,對于學(xué)生來說,知識點(diǎn)的展示與獲取,若能夠融入相應(yīng)的體驗(yàn)情境中,形成對知識了解的相應(yīng)連續(xù)性,引導(dǎo)學(xué)生按照其感興趣的方法,主動(dòng)參與知識獲取的過程中,這也是數(shù)字交互技術(shù)應(yīng)用于課程設(shè)計(jì)中的必要因素之一。

  五、數(shù)字交互技術(shù)課程設(shè)計(jì)的方法

  在應(yīng)用數(shù)字交互技術(shù)進(jìn)行課程設(shè)計(jì)之初,首先需要進(jìn)行前期學(xué)生受眾情況的調(diào)查和定位,不同年齡,不同階段的學(xué)生有其特有的心理接受特點(diǎn),要根據(jù)這樣的特點(diǎn)來進(jìn)行設(shè)計(jì)開發(fā)。

  1.結(jié)合課程內(nèi)容和知識要素建立功能模型。調(diào)查不同階段學(xué)生對于交互功能的喜好,并且進(jìn)行列舉。在這其中選出相對適合大多數(shù)學(xué)生喜好的功能方法,完善課程設(shè)計(jì)的創(chuàng)意部分;考慮應(yīng)用平臺的種類與限制,比如針對IOS和Android的屏幕分辨率的不同,要有不同視覺化的設(shè)計(jì)考量;不同系統(tǒng)平臺的操作方式存在一些差別,在進(jìn)行課程設(shè)計(jì)的時(shí)候也要一并考慮進(jìn)去。

  2.根據(jù)課程設(shè)計(jì)的需要繪制流程圖及相關(guān)界面設(shè)計(jì)要將整個(gè)課程設(shè)計(jì)過程順利完成,流程圖的繪制,是不可或缺的。關(guān)于知識點(diǎn)銜接的方法,知識點(diǎn)與交互方式的融合,以及獲取知識進(jìn)階的辦法,這些都需要用流程圖來表示出相互之間的轉(zhuǎn)換過程。具體來說,每一個(gè)操作環(huán)節(jié),每一部分文字的顯示,每一個(gè)圖片的調(diào)用,每一段視頻或者飲品的使用,以及相關(guān)界面之間的互相跳轉(zhuǎn),這些在進(jìn)行課程設(shè)計(jì)的時(shí)候都需要具備良好的思路和清晰的邏輯。同時(shí),還需要對于相關(guān)界面分布布局進(jìn)行設(shè)計(jì)。每一個(gè)界面中需要使用到的諸如“按鈕”、“Logo”、“導(dǎo)航”、“內(nèi)容展示”等元素都需要進(jìn)行先期設(shè)計(jì),在這些先期設(shè)計(jì)完成的基礎(chǔ)上,再進(jìn)行內(nèi)容的加載與完善。

  3.數(shù)字交互技術(shù)進(jìn)行課程設(shè)計(jì)的原型設(shè)計(jì)。原型設(shè)計(jì),是將前一步的邏輯過程和草圖進(jìn)行細(xì)化的過程,搭建一個(gè)邏輯順暢,界面友好的原型程序進(jìn)行測試。這一階段,并不是要完全實(shí)現(xiàn)整個(gè)課程設(shè)計(jì)過程,而是要進(jìn)行相關(guān)技術(shù)的檢驗(yàn)測試,比如對于前一步做出的交互設(shè)計(jì)方法進(jìn)行邏輯檢驗(yàn),檢查其是否能夠順暢運(yùn)行,技術(shù)實(shí)現(xiàn)是否存在問題;原型中對于界面的測試,則側(cè)重于視覺感知環(huán)節(jié),界面是否使用方便,提示是否明確,內(nèi)容是否明顯等問題都需要在這個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行測試并確認(rèn)無誤之后,再進(jìn)入整個(gè)課程設(shè)計(jì)的完成階段。

  4.使用數(shù)字交互技術(shù)完成課程設(shè)計(jì)。在前幾個(gè)過程的基礎(chǔ)上,選擇相關(guān)的技術(shù)來進(jìn)行最終的課程設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)。實(shí)現(xiàn)的技術(shù)方法有很多,比如使用ActionScript3.0,或者JAVA,又或者HTML5技術(shù)來進(jìn)行APP開發(fā),這些手段都是可以的,當(dāng)然,這里列舉的都只實(shí)現(xiàn)是學(xué)生端的APP框架的技術(shù)手段,而對于課程設(shè)計(jì)的主體,也就是服務(wù)器端的部分則需要使用諸如PHP,或者VisualStudio等工具進(jìn)行程序開發(fā),另外還需要使用到數(shù)據(jù)庫技術(shù)?傊_發(fā)這樣一個(gè)基于數(shù)字交互技術(shù)的課程設(shè)計(jì)產(chǎn)品,是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)有序的過程。

  六、結(jié)語

  一個(gè)好的課程設(shè)計(jì)產(chǎn)品,不僅能夠促進(jìn)學(xué)生對于知識的掌握與了解,更因?yàn)槠渌哂械莫?dú)特交互特點(diǎn)和情境環(huán)節(jié),具備了一定的趣味性和游戲性,將原本枯燥的課程學(xué)習(xí)與教授過程變成了相對愉悅的溝通過程,不僅具備教學(xué)環(huán)節(jié)的實(shí)踐性,更具備廣闊的商業(yè)前景。

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